# llimphi-voxel *Read this in English: [README.md](README.md).* # llimphi-voxel — dinámica voxel/juego sobre `llimphi-3d` Capa **opcional** y más comprometida con la "dinámica tipo-Minecraft": genera y maneja el *contenido* y la *interacción* de un mundo voxel sobre el motor 3D **general** `llimphi_3d`, que es quien renderiza (`llimphi_3d::Scene3d` + `llimphi_3d::VoxelRenderer`). Rama de dependencias pensada como **librería reusable por cualquier juego voxel** de la suite: `app → llimphi-voxel → llimphi-3d → wgpu`. El motor (cámara, depth compartido, ray-march, mallas) no sabe nada de juegos; aquí vive lo que sí: world-gen (`terrain`) y picking/edición (`raycast`). El resto (chunks, streaming, bloques tipados) crece aquí sin tocar el motor. --- Parte de **llimphi** — ver [llimphi](../LEEME.md).