#[test] fn flex_direction_row_reverse() { let mut sprawl = sprawl::Sprawl::new(); let node0 = sprawl .new_node( sprawl::style::Style { size: sprawl::geometry::Size { width: sprawl::style::Dimension::Points(10f32), ..Default::default() }, ..Default::default() }, &[], ) .unwrap(); let node1 = sprawl .new_node( sprawl::style::Style { size: sprawl::geometry::Size { width: sprawl::style::Dimension::Points(10f32), ..Default::default() }, ..Default::default() }, &[], ) .unwrap(); let node2 = sprawl .new_node( sprawl::style::Style { size: sprawl::geometry::Size { width: sprawl::style::Dimension::Points(10f32), ..Default::default() }, ..Default::default() }, &[], ) .unwrap(); let node = sprawl .new_node( sprawl::style::Style { flex_direction: sprawl::style::FlexDirection::RowReverse, size: sprawl::geometry::Size { width: sprawl::style::Dimension::Points(100f32), height: sprawl::style::Dimension::Points(100f32), ..Default::default() }, ..Default::default() }, &[node0, node1, node2], ) .unwrap(); sprawl.compute_layout(node, sprawl::geometry::Size::undefined()).unwrap(); assert_eq!(sprawl.layout(node).unwrap().size.width, 100f32); assert_eq!(sprawl.layout(node).unwrap().size.height, 100f32); assert_eq!(sprawl.layout(node).unwrap().location.x, 0f32); assert_eq!(sprawl.layout(node).unwrap().location.y, 0f32); assert_eq!(sprawl.layout(node0).unwrap().size.width, 10f32); assert_eq!(sprawl.layout(node0).unwrap().size.height, 100f32); assert_eq!(sprawl.layout(node0).unwrap().location.x, 90f32); assert_eq!(sprawl.layout(node0).unwrap().location.y, 0f32); assert_eq!(sprawl.layout(node1).unwrap().size.width, 10f32); assert_eq!(sprawl.layout(node1).unwrap().size.height, 100f32); assert_eq!(sprawl.layout(node1).unwrap().location.x, 80f32); assert_eq!(sprawl.layout(node1).unwrap().location.y, 0f32); assert_eq!(sprawl.layout(node2).unwrap().size.width, 10f32); assert_eq!(sprawl.layout(node2).unwrap().size.height, 100f32); assert_eq!(sprawl.layout(node2).unwrap().location.x, 70f32); assert_eq!(sprawl.layout(node2).unwrap().location.y, 0f32); }