⎇ 7eb620aa170f825b5dec6ff454baac07c48bd9f1
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
Ñawpa willay
Pi imata llamkarqan
ch'uya
feat(tahuantinsuyu): GR dual-ring + topo ascensional pegado al dial + coords
1//! `tahuantinsuyu-canvas` — el widget GPUI del lienzo astrológico.
2//!
3//! Modela el cielo como un lienzo de **geometría reactiva**: un estado
4//! unificado [`CanvasState`] guarda offsets de rotación, flags de
5//! visibilidad y la lista de `Layer`s a pintar. Las interacciones
6//! (drag, hotkeys, toggles) mutan el estado; el render lee la última
7//! `RenderModel` y la deriva al frame.
8//!
9//! ## Convención de rotación
10//!
11//! El Ascendente cae a las 9 del reloj (lado izquierdo). Las casas
12//! crecen contrarreloj visualmente. Para una longitud eclíptica `L` y
13//! un ascendente `asc`:
14//!
15//! ```text
16//! screen_angle_rad = π - (L - asc + view_rotation) · π/180
17//! point = (cx + r·cos(θ), cy + r·sin(θ))
18//! ```
19//!
20//! ## Interacciones (fase 4)
21//!
22//! - **Drag en el aro exterior** (jog-dial perimetral): rota la rueda
23//! visualmente mientras dura el drag y, al soltar, traduce el delta
24//! angular a minutos (1° ≈ 4 min) y emite
25//! [`CanvasEvent::TimeOffsetChanged`]. El host (la app) recomputa la
26//! carta para el instante desplazado.
27//! - **Hotkeys**: `D`/`H`/`X`/`P` togglean SignDial/Houses/Aspects/
28//! Bodies. Click sobre el wheel le da focus al widget.
29
30#![forbid(unsafe_code)]
31#![warn(rust_2018_idioms)]
32
33use std::collections::HashMap;
34use std::f32::consts::PI;
35
36use gpui::{
37 Bounds, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, Hsla, IntoElement,
38 KeyDownEvent, MouseButton, MouseDownEvent, MouseMoveEvent, MouseUpEvent, ParentElement,
39 PathBuilder, Pixels, Point, Render, ScrollDelta, ScrollWheelEvent, SharedString, Styled,
40 Window, canvas, div, hsla, point, prelude::*, px,
41};
42
43use tahuantinsuyu_engine::{Geometry, Layer, LayerKind, OUTER_RING_MODULES, RenderModel};
44use tahuantinsuyu_model::{ChartId, ContactId, GroupId};
45use tahuantinsuyu_theme::{AspectKind as TAspectKind, AstroPalette, Element, Planet};
46use yahweh_theme::Theme;
47
48// =====================================================================
49// Eventos
50// =====================================================================
51
52#[derive(Clone, Debug)]
53pub enum CanvasEvent {
54 /// Doble click sobre un thumbnail.
55 ChartRequested(ChartId),
56 /// Drag terminado: el offset acumulado de tiempo (en minutos)
57 /// cambió. El host debe recomputar el chart con este offset.
58 TimeOffsetChanged(i64),
59 /// El usuario togggleó una capa via hotkey — el panel debería
60 /// reflejarlo si quisiera mantenerse en sync.
61 LayerVisibilityChanged { kind: LayerKind, visible: bool },
62 /// El usuario togggleó los coord labels via hotkey C. El panel
63 /// debe sincronizar el toggle "show_coords" del NatalModule.
64 ShowCoordsChanged(bool),
65 /// El usuario pidió exportar el render actual como SVG. El shell
66 /// se encarga de escribir el archivo (la engine genera el string).
67 ExportSvgRequested,
68}
69
70// =====================================================================
71// Estado
72// =====================================================================
73
74#[derive(Clone, Debug, Default)]
75pub enum CanvasMode {
76 #[default]
77 Empty,
78 Wheel { render: Box<RenderModel> },
79 Thumbnails {
80 scope: ThumbnailScope,
81 items: Vec<ThumbnailItem>,
82 },
83}
84
85#[derive(Clone, Debug)]
86pub enum ThumbnailScope {
87 Group(GroupId),
88 Contact(ContactId),
89}
90
91#[derive(Clone, Debug)]
92pub struct ThumbnailItem {
93 pub chart_id: ChartId,
94 pub label: SharedString,
95 pub subtitle: Option<SharedString>,
96 pub preview: Option<RenderModel>,
97}
98
99/// Estado de un drag activo del jog-dial. `last_screen_angle_deg` se
100/// actualiza en cada `MouseMoveEvent`; `accumulated_delta_deg` lleva la
101/// rotación total desde que arrancó el drag (puede pasar de ±360°).
102#[derive(Clone, Debug)]
103struct JogDragState {
104 last_screen_angle_deg: f32,
105 accumulated_delta_deg: f32,
106}
107
108/// Drag activo de pan (MMB o LMB con Space). Captura el pan inicial al
109/// hacer mousedown; el move agrega delta_pos a esos valores.
110#[derive(Clone, Debug)]
111struct PanDragState {
112 start_pos: Point<Pixels>,
113 pan_x_start: f32,
114 pan_y_start: f32,
115}
116
117#[derive(Clone, Debug)]
118pub struct CanvasState {
119 pub mode: CanvasMode,
120 /// Rotación visual transitoria durante un drag. Se resetea a `0` al
121 /// soltar — el render nuevo trae el `ascendant_deg` ya rotado.
122 pub view_rotation_deg: f32,
123 /// Offset acumulado en minutos. Persiste entre drags hasta que el
124 /// host lo resetee.
125 pub time_offset_minutes: i64,
126 /// Factor de zoom multiplicativo aplicado al wheel. `1.0` = tamaño
127 /// nominal. Clampeado a [VIEW_SCALE_MIN, VIEW_SCALE_MAX].
128 pub view_scale: f32,
129 /// Pan horizontal en px (positivo = desplaza el wheel a la derecha
130 /// desde el centro). Se aplica como margin shift sobre el centrado
131 /// natural del flex parent.
132 pub view_pan_x: f32,
133 /// Pan vertical en px (positivo = abajo).
134 pub view_pan_y: f32,
135 /// Por-LayerKind: `true` = visible. Default = todo visible.
136 pub layer_visibility: HashMap<LayerKind, bool>,
137 /// Indicadores de grado al lado de cada planeta y cusp de casa.
138 /// Default `true` — el usuario los espera ver para leer la
139 /// carta. Se togglean con `C` (Coords) o desde el panel.
140 pub show_coords: bool,
141 /// Planeta hovered actualmente (para tooltip). `None` cuando el
142 /// mouse no está sobre ningún cuerpo.
143 pub hover: Option<HoverInfo>,
144 drag_jog: Option<JogDragState>,
145 drag_pan: Option<PanDragState>,
146}
147
148/// Límites del zoom — bajo 0.5 los glyphs se vuelven ilegibles; sobre
149/// 3.0 el wheel desborda incluso pantallas grandes.
150pub const VIEW_SCALE_MIN: f32 = 0.5;
151pub const VIEW_SCALE_MAX: f32 = 3.0;
152
153/// Info del elemento bajo el cursor — usado por el render para mostrar
154/// un tooltip flotante con detalles. Cubre body glyphs, cusps de casa,
155/// y líneas de aspectos.
156#[derive(Clone, Debug)]
157pub enum HoverInfo {
158 Body {
159 module_id: String,
160 symbol: String,
161 deg: f32,
162 house: Option<u8>,
163 retrograde: bool,
164 dignity_marker: Option<String>,
165 annotation: Option<String>,
166 local_x: f32,
167 local_y: f32,
168 },
169 HouseCusp {
170 house_number: u8,
171 deg: f32,
172 local_x: f32,
173 local_y: f32,
174 },
175 /// Hover sobre una línea de aspecto. `from_body`/`to_body` y `kind`
176 /// vienen de la LineSeg; `orb_deg` también. Los coords son el
177 /// punto medio del segmento donde se muestra el tooltip.
178 Aspect {
179 module_id: String,
180 from_body: String,
181 to_body: String,
182 kind: String,
183 orb_deg: f32,
184 local_x: f32,
185 local_y: f32,
186 },
187}
188
189impl HoverInfo {
190 fn local(&self) -> (f32, f32) {
191 match self {
192 HoverInfo::Body { local_x, local_y, .. } => (*local_x, *local_y),
193 HoverInfo::HouseCusp { local_x, local_y, .. } => (*local_x, *local_y),
194 HoverInfo::Aspect { local_x, local_y, .. } => (*local_x, *local_y),
195 }
196 }
197
198 fn key(&self) -> String {
199 match self {
200 HoverInfo::Body {
201 module_id, symbol, ..
202 } => format!("body:{}:{}", module_id, symbol),
203 HoverInfo::HouseCusp { house_number, .. } => format!("cusp:{}", house_number),
204 HoverInfo::Aspect {
205 module_id,
206 from_body,
207 to_body,
208 kind,
209 ..
210 } => format!("aspect:{}:{}-{}-{}", module_id, from_body, kind, to_body),
211 }
212 }
213}
214
215impl Default for CanvasState {
216 fn default() -> Self {
217 Self {
218 mode: CanvasMode::default(),
219 view_rotation_deg: 0.0,
220 time_offset_minutes: 0,
221 view_scale: 1.0,
222 view_pan_x: 0.0,
223 view_pan_y: 0.0,
224 layer_visibility: HashMap::new(),
225 show_coords: true,
226 hover: None,
227 drag_jog: None,
228 drag_pan: None,
229 }
230 }
231}
232
233impl CanvasState {
234 pub fn is_layer_visible(&self, kind: LayerKind) -> bool {
235 self.layer_visibility.get(&kind).copied().unwrap_or(true)
236 }
237}
238
239// =====================================================================
240// Widget
241// =====================================================================
242
243pub struct AstrologyCanvas {
244 state: CanvasState,
245 focus_handle: FocusHandle,
246}
247
248impl EventEmitter<CanvasEvent> for AstrologyCanvas {}
249
250impl Focusable for AstrologyCanvas {
251 fn focus_handle(&self, _: &gpui::App) -> FocusHandle {
252 self.focus_handle.clone()
253 }
254}
255
256impl AstrologyCanvas {
257 pub fn new(cx: &mut Context<'_, Self>) -> Self {
258 cx.observe_global::<Theme>(|_, cx| cx.notify()).detach();
259 Self {
260 state: CanvasState::default(),
261 focus_handle: cx.focus_handle(),
262 }
263 }
264
265 pub fn state(&self) -> &CanvasState {
266 &self.state
267 }
268
269 pub fn set_mode(&mut self, mode: CanvasMode, cx: &mut Context<'_, Self>) {
270 self.state.mode = mode;
271 cx.notify();
272 }
273
274 pub fn set_layer_visible(&mut self, kind: LayerKind, visible: bool, cx: &mut Context<'_, Self>) {
275 self.state.layer_visibility.insert(kind, visible);
276 cx.notify();
277 }
278
279 pub fn toggle_layer(&mut self, kind: LayerKind, cx: &mut Context<'_, Self>) {
280 let current = self.state.is_layer_visible(kind);
281 self.set_layer_visible(kind, !current, cx);
282 cx.emit(CanvasEvent::LayerVisibilityChanged {
283 kind,
284 visible: !current,
285 });
286 }
287
288 pub fn reset_time_offset(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
289 if self.state.time_offset_minutes != 0 || self.state.view_rotation_deg != 0.0 {
290 self.state.time_offset_minutes = 0;
291 self.state.view_rotation_deg = 0.0;
292 cx.emit(CanvasEvent::TimeOffsetChanged(0));
293 cx.notify();
294 }
295 }
296
297 pub fn set_view_rotation(&mut self, deg: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
298 self.state.view_rotation_deg = deg.rem_euclid(360.0);
299 cx.notify();
300 }
301
302 pub fn toggle_coords(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
303 let new_val = !self.state.show_coords;
304 self.set_show_coords(new_val, cx);
305 cx.emit(CanvasEvent::ShowCoordsChanged(new_val));
306 }
307
308 /// Setter idempotente — el shell lo usa para reflejar cambios del
309 /// panel sin disparar el `ShowCoordsChanged` (que iría en el otro
310 /// sentido y crearía un loop).
311 pub fn set_show_coords(&mut self, value: bool, cx: &mut Context<'_, Self>) {
312 if self.state.show_coords != value {
313 self.state.show_coords = value;
314 cx.notify();
315 }
316 }
317
318 /// Resetea zoom y pan a sus defaults (1.0 y 0,0). No toca rotation
319 /// ni time offset — esos son ortogonales y tienen su propio reset.
320 pub fn reset_view(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
321 if self.state.view_scale != 1.0
322 || self.state.view_pan_x != 0.0
323 || self.state.view_pan_y != 0.0
324 {
325 self.state.view_scale = 1.0;
326 self.state.view_pan_x = 0.0;
327 self.state.view_pan_y = 0.0;
328 cx.notify();
329 }
330 }
331
332 /// Zoom multiplicativo. El nuevo scale es `current * factor`, clamp
333 /// al rango permitido. El zoom es centrado (no rastrea el cursor) —
334 /// para mover el foco después del zoom, el usuario paneja con MMB.
335 fn zoom_by(&mut self, factor: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
336 let new_scale =
337 (self.state.view_scale * factor).clamp(VIEW_SCALE_MIN, VIEW_SCALE_MAX);
338 if (new_scale - self.state.view_scale).abs() < 1e-4 {
339 return;
340 }
341 // Mantener el centro del wheel anclado al centro de pantalla:
342 // como el pan está en coords de la pantalla y el zoom es desde
343 // el centro del wheel, el pan se escala proporcional al ratio.
344 let ratio = new_scale / self.state.view_scale;
345 self.state.view_pan_x *= ratio;
346 self.state.view_pan_y *= ratio;
347 self.state.view_scale = new_scale;
348 cx.notify();
349 }
350
351 #[allow(dead_code)]
352 fn pan_by(&mut self, dx: f32, dy: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
353 if dx == 0.0 && dy == 0.0 {
354 return;
355 }
356 self.state.view_pan_x += dx;
357 self.state.view_pan_y += dy;
358 cx.notify();
359 }
360
361 // ----- Internos: handlers de jog-dial -----
362
363 /// Despacha el LMB down entre jog-dial y pan. El jog-dial es un
364 /// control "fuerte" (mueve el tiempo de la carta), así que se
365 /// activa SOLO con modifier Ctrl/Cmd + click sobre el anillo de
366 /// signos — sin modifier es siempre pan, incluso sobre el anillo,
367 /// para que no haya rotaciones accidentales al manipular la
368 /// rueda.
369 fn on_primary_down(
370 &mut self,
371 position: Point<Pixels>,
372 modifiers: gpui::Modifiers,
373 bounds: Bounds<Pixels>,
374 cx: &mut Context<'_, Self>,
375 ) {
376 // Sin modifier: pan, sin importar dónde caiga el click.
377 if !(modifiers.control || modifiers.platform) {
378 self.on_pan_down(position, cx);
379 return;
380 }
381 let (cx_px, cy_px) = bounds_center(bounds);
382 let mx: f32 = position.x.into();
383 let my: f32 = position.y.into();
384 let dx = mx - cx_px;
385 let dy = my - cy_px;
386 let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
387 let r_outer = effective_r_outer(bounds);
388 let radii = Radii::from_outer(r_outer);
389 let on_dial = dist >= radii.sign_inner * 0.95 && dist <= radii.sign_outer * 1.10;
390 if on_dial {
391 let angle = dy.atan2(dx).to_degrees();
392 self.state.drag_jog = Some(JogDragState {
393 last_screen_angle_deg: angle,
394 accumulated_delta_deg: 0.0,
395 });
396 } else {
397 // Ctrl+click fuera del anillo: pan también — el modifier
398 // habilita el jog-dial pero no impide la navegación.
399 self.on_pan_down(position, cx);
400 }
401 }
402
403 fn on_jog_move(
404 &mut self,
405 position: Point<Pixels>,
406 bounds: Bounds<Pixels>,
407 cx: &mut Context<'_, Self>,
408 ) {
409 let Some(jog) = self.state.drag_jog.as_mut() else {
410 return;
411 };
412 let (cx_px, cy_px) = bounds_center(bounds);
413 let mx: f32 = position.x.into();
414 let my: f32 = position.y.into();
415 let dx = mx - cx_px;
416 let dy = my - cy_px;
417 let angle = dy.atan2(dx).to_degrees();
418 let mut delta = angle - jog.last_screen_angle_deg;
419 // Normalizar a (-180, 180] para cruzar el wrap sin saltar.
420 if delta > 180.0 {
421 delta -= 360.0;
422 } else if delta < -180.0 {
423 delta += 360.0;
424 }
425 jog.accumulated_delta_deg += delta;
426 jog.last_screen_angle_deg = angle;
427 // Reflejo visual durante el drag (sin recomputar).
428 self.state.view_rotation_deg = jog.accumulated_delta_deg;
429 cx.notify();
430 }
431
432 /// Hit-test sobre body glyphs + house cusps. Para bodies: distancia
433 /// al centro del glyph dentro de threshold. Para cusps: el mouse
434 /// debe estar cerca del ring de casas Y angularmente cerca del
435 /// cusp (proximidad a la línea radial).
436 fn on_hover_check(
437 &mut self,
438 position: Point<Pixels>,
439 bounds: Bounds<Pixels>,
440 cx: &mut Context<'_, Self>,
441 ) {
442 let CanvasMode::Wheel { render } = &self.state.mode else {
443 if self.state.hover.take().is_some() {
444 cx.notify();
445 }
446 return;
447 };
448 let (cx_px, cy_px) = bounds_center(bounds);
449 let mx: f32 = position.x.into();
450 let my: f32 = position.y.into();
451 let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
452 let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
453 let r_outer = effective_r_outer(bounds);
454 let radii = Radii::from_outer(r_outer);
455 let asc = render.ascendant_deg;
456 let rot = self.state.view_rotation_deg;
457 let body_threshold = 14.0_f32;
458
459 let mut best: Option<(f32, HoverInfo)> = None;
460
461 // 1) Body glyphs (incluye natal, overlays, midpoints).
462 for layer in &render.layers {
463 let ring = match layer.kind {
464 LayerKind::Bodies => radii.body_ring(&layer.module_id),
465 LayerKind::Midpoints => radii.midpoints,
466 LayerKind::Outer if OUTER_RING_MODULES.contains(&layer.module_id.as_str()) => {
467 radii.transits
468 }
469 _ => continue,
470 };
471 for g in &layer.glyphs {
472 let (gx, gy) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot, ring);
473 let dx = mx - (cx_px + gx);
474 let dy = my - (cy_px + gy);
475 let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
476 if dist > body_threshold {
477 continue;
478 }
479 if best.as_ref().map(|(d, _)| dist < *d).unwrap_or(true) {
480 best = Some((
481 dist,
482 HoverInfo::Body {
483 module_id: layer.module_id.clone(),
484 symbol: g.symbol.clone(),
485 deg: g.deg,
486 house: g.house,
487 retrograde: g.retrograde,
488 dignity_marker: g.dignity_marker.clone(),
489 annotation: g.annotation.clone(),
490 local_x: cx_px + gx - ox,
491 local_y: cy_px + gy - oy,
492 },
493 ));
494 }
495 }
496 }
497
498 // 2) Aspect lines (segundo: las líneas son más "frágiles" que
499 // los planetas; si un body matcheó arriba ya tomó precedencia).
500 // Computa distancia punto-segmento del mouse al line.
501 if best.is_none() {
502 for layer in &render.layers {
503 if !matches!(layer.kind, LayerKind::Aspects) {
504 continue;
505 }
506 let (r_from, r_to) = radii.aspect_endpoints(&layer.module_id);
507 if let Geometry::Lines(segs) = &layer.geometry {
508 for seg in segs {
509 if seg.from_body.is_empty() || seg.to_body.is_empty() {
510 continue;
511 }
512 let (ax, ay) = polar_to_screen(seg.from_deg, asc, rot, r_from);
513 let (bx, by) = polar_to_screen(seg.to_deg, asc, rot, r_to);
514 let px_a = cx_px + ax;
515 let py_a = cy_px + ay;
516 let px_b = cx_px + bx;
517 let py_b = cy_px + by;
518 let dist = dist_point_segment(mx, my, px_a, py_a, px_b, py_b);
519 if dist > 4.0 {
520 continue;
521 }
522 if best.as_ref().map(|(d, _)| dist < *d).unwrap_or(true) {
523 let mid_x = (px_a + px_b) / 2.0;
524 let mid_y = (py_a + py_b) / 2.0;
525 best = Some((
526 dist,
527 HoverInfo::Aspect {
528 module_id: layer.module_id.clone(),
529 from_body: seg.from_body.clone(),
530 to_body: seg.to_body.clone(),
531 kind: seg.kind.clone(),
532 orb_deg: seg.orb_deg,
533 local_x: mid_x - ox,
534 local_y: mid_y - oy,
535 },
536 ));
537 }
538 }
539 }
540 }
541 }
542
543 // 3) House cusps — solo si el mouse está cerca del anillo de
544 // casas (radio entre houses_inner y houses_outer + margen) y
545 // ningún body ganó. Las cusps son líneas radiales — la
546 // distancia angular al cusp más cercano determina el hit.
547 if best.is_none() {
548 let dx = mx - cx_px;
549 let dy = my - cy_px;
550 let mouse_r = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
551 let r_in = radii.houses_inner - 6.0;
552 let r_out = radii.houses_outer + 6.0;
553 if mouse_r >= r_in && mouse_r <= r_out {
554 // Calcular la longitud zodiacal que corresponde a este
555 // ángulo de pantalla (inversa de polar_to_screen).
556 let screen_angle_deg = dy.atan2(dx).to_degrees(); // (-180, 180]
557 // polar_to_screen: deg = 180 - (lon - asc + rot)
558 // → lon = asc + 180 - screen_angle_deg - rot
559 let lon = ((asc + 180.0 - screen_angle_deg - rot) as f32).rem_euclid(360.0);
560 // Buscar cusp más cercano (con wraparound).
561 for layer in &render.layers {
562 if matches!(layer.kind, LayerKind::Houses) {
563 if let Geometry::Ring { cusps_deg } = &layer.geometry {
564 for (i, c) in cusps_deg.iter().enumerate() {
565 let mut diff = (lon - c).abs();
566 if diff > 180.0 {
567 diff = 360.0 - diff;
568 }
569 if diff < 2.5 {
570 // Mouse cerca de ESTE cusp.
571 let (gx, gy) = polar_to_screen(
572 *c,
573 asc,
574 rot,
575 (radii.houses_inner + radii.houses_outer) / 2.0,
576 );
577 best = Some((
578 diff,
579 HoverInfo::HouseCusp {
580 house_number: (i as u8) + 1,
581 deg: *c,
582 local_x: cx_px + gx - ox,
583 local_y: cy_px + gy - oy,
584 },
585 ));
586 break;
587 }
588 }
589 }
590 }
591 }
592 }
593 }
594
595 let new_hover = best.map(|(_, h)| h);
596 let changed = match (&self.state.hover, &new_hover) {
597 (Some(a), Some(b)) => a.key() != b.key(),
598 (None, None) => false,
599 _ => true,
600 };
601 if changed {
602 self.state.hover = new_hover;
603 cx.notify();
604 }
605 }
606
607 // ----- Internos: pan drag (MMB) -----
608
609 fn on_pan_down(&mut self, position: Point<Pixels>, _cx: &mut Context<'_, Self>) {
610 self.state.drag_pan = Some(PanDragState {
611 start_pos: position,
612 pan_x_start: self.state.view_pan_x,
613 pan_y_start: self.state.view_pan_y,
614 });
615 }
616
617 fn on_pan_move(&mut self, position: Point<Pixels>, cx: &mut Context<'_, Self>) {
618 let Some(pan) = self.state.drag_pan.as_ref() else {
619 return;
620 };
621 let dx: f32 = (position.x - pan.start_pos.x).into();
622 let dy: f32 = (position.y - pan.start_pos.y).into();
623 self.state.view_pan_x = pan.pan_x_start + dx;
624 self.state.view_pan_y = pan.pan_y_start + dy;
625 cx.notify();
626 }
627
628 fn on_pan_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
629 if self.state.drag_pan.take().is_some() {
630 cx.notify();
631 }
632 }
633
634 fn on_scroll(
635 &mut self,
636 event: &ScrollWheelEvent,
637 _w: &mut Window,
638 cx: &mut Context<'_, Self>,
639 ) {
640 let (_dx_px, dy_px) = match event.delta {
641 ScrollDelta::Pixels(p) => (f32::from(p.x), f32::from(p.y)),
642 ScrollDelta::Lines(p) => (p.x * 16.0, p.y * 16.0),
643 };
644 // Wheel = zoom puro, sin modifier. Pan se hace con drag (LMB
645 // fuera del anillo, o MMB). 100px de scroll ≈ ±20% zoom.
646 let factor = (dy_px * 0.002).exp();
647 self.zoom_by(factor, cx);
648 }
649
650 fn on_jog_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
651 let Some(jog) = self.state.drag_jog.take() else {
652 return;
653 };
654 // 1° de arco ≈ 4 minutos de tiempo sideral (15°/hora).
655 // CW visual (delta negativa en nuestra convención) → tiempo
656 // hacia adelante.
657 let delta_minutes = (-jog.accumulated_delta_deg * 4.0) as i64;
658 if delta_minutes != 0 {
659 self.state.time_offset_minutes =
660 self.state.time_offset_minutes.saturating_add(delta_minutes);
661 // Snap visual: el shell recomputa con el nuevo offset y el
662 // render trae el ascendant rotado.
663 self.state.view_rotation_deg = 0.0;
664 cx.emit(CanvasEvent::TimeOffsetChanged(self.state.time_offset_minutes));
665 cx.notify();
666 } else {
667 self.state.view_rotation_deg = 0.0;
668 cx.notify();
669 }
670 }
671
672 fn on_key_down(&mut self, event: &KeyDownEvent, _w: &mut Window, cx: &mut Context<'_, Self>) {
673 let key = event.keystroke.key.as_str();
674 let kind = match key {
675 "d" | "D" => LayerKind::SignDial,
676 "h" | "H" => LayerKind::Houses,
677 "x" | "X" => LayerKind::Aspects,
678 "p" | "P" => LayerKind::Bodies,
679 "t" | "T" => LayerKind::Outer,
680 "r" | "R" => {
681 self.reset_time_offset(cx);
682 return;
683 }
684 "0" => {
685 self.reset_view(cx);
686 return;
687 }
688 "c" | "C" => {
689 self.toggle_coords(cx);
690 return;
691 }
692 "s" | "S" => {
693 cx.emit(CanvasEvent::ExportSvgRequested);
694 return;
695 }
696 _ => return,
697 };
698 self.toggle_layer(kind, cx);
699 }
700}
701
702// =====================================================================
703// Geometría de pantalla
704// =====================================================================
705
706const WHEEL_SIZE: f32 = 580.0;
707const WHEEL_MARGIN: f32 = 28.0;
708
709/// Pinta un gradiente radial de profundidad sobre el background del
710/// canvas — efecto vignette. Se aproxima al gradient radial (no
711/// soportado nativamente por gpui en `.bg()`) pintando ~28 anillos
712/// concéntricos del centro hacia afuera, con alpha creciente hacia el
713/// borde. El centro queda claro y los extremos se oscurecen, dando
714/// sensación de "el wheel emerge desde la profundidad".
715///
716/// Solo activo en themes dark — sobre papel (light / print) el panel
717/// queda plano: una viñeta sobre fondo claro tiñe el papel y rompe
718/// la metáfora "impresión".
719fn paint_depth_field(bounds: Bounds<Pixels>, window: &mut Window, theme: &Theme) {
720 if !theme.is_dark {
721 return;
722 }
723 let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
724 let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
725 let bw: f32 = bounds.size.width.into();
726 let bh: f32 = bounds.size.height.into();
727 if bw <= 0.0 || bh <= 0.0 {
728 return;
729 }
730 let cx = ox + bw / 2.0;
731 let cy = oy + bh / 2.0;
732 // El gradient se extiende hasta la diagonal del rectángulo para
733 // que las esquinas estén dentro del último anillo (sin "halo"
734 // visible donde se corta).
735 let r_max = ((bw * bw + bh * bh).sqrt()) / 2.0 * 1.05;
736 let steps = 28;
737 // Color: casi-negro con tinte ligero del panel (el panel es dark).
738 let deep = hsla(230.0 / 360.0, 0.30, 0.04, 1.0);
739 // Stroke de cada anillo: el ancho cubre 1/steps del radio para
740 // que no queden gaps entre anillos.
741 let stroke_w = (r_max / steps as f32) * 1.15;
742 for i in 0..steps {
743 let t = i as f32 / (steps - 1) as f32;
744 let r = r_max * t;
745 // Curva ease-in: alpha crece de 0 (centro) a ~0.55 (borde),
746 // con la mayor parte del cambio en la mitad exterior. t² da
747 // ese "fondo profundo en el perímetro sin opacar el centro".
748 let alpha = 0.55 * (t * t);
749 stroke_circle(window, cx, cy, r, stroke_w, with_alpha(deep, alpha));
750 }
751}
752
753fn bounds_center(bounds: Bounds<Pixels>) -> (f32, f32) {
754 let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
755 let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
756 let bw: f32 = bounds.size.width.into();
757 let bh: f32 = bounds.size.height.into();
758 (ox + bw / 2.0, oy + bh / 2.0)
759}
760
761/// Radio del anillo exterior derivado del width *actual* del canvas
762/// (que ya está escalado por view_scale). Mantiene la proporción del
763/// margen contra `WHEEL_SIZE` original, así el hit-test del jog-dial y
764/// las cusps se adapta automáticamente al zoom sin que cada caller
765/// recalcule `view_scale`.
766fn effective_r_outer(bounds: Bounds<Pixels>) -> f32 {
767 let bw: f32 = bounds.size.width.into();
768 let scale = if WHEEL_SIZE > 0.0 { bw / WHEEL_SIZE } else { 1.0 };
769 (bw - WHEEL_MARGIN * scale * 2.0) / 2.0
770}
771
772// =====================================================================
773// Render
774// =====================================================================
775
776impl Render for AstrologyCanvas {
777 fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<'_, Self>) -> impl IntoElement {
778 let theme = Theme::global(cx).clone();
779 let palette = AstroPalette::for_theme(&theme);
780 let entity = cx.entity();
781 let focus = self.focus_handle.clone();
782
783 let body = match &self.state.mode {
784 CanvasMode::Empty => render_empty(&theme),
785 CanvasMode::Wheel { render } => render_wheel(
786 &theme,
787 &palette,
788 render,
789 self.state.view_rotation_deg,
790 self.state.time_offset_minutes,
791 self.state.view_scale,
792 self.state.view_pan_x,
793 self.state.view_pan_y,
794 &self.state.layer_visibility,
795 self.state.show_coords,
796 self.state.hover.as_ref(),
797 entity,
798 ),
799 CanvasMode::Thumbnails { items, .. } => render_thumbnails(&theme, items),
800 };
801
802 // Depth field: capa absoluta detrás del body, ocupa todo el
803 // canvas. Vignette radial — el centro queda claro y los
804 // bordes se oscurecen, dando profundidad sin "ruido" de
805 // puntos. Solo en themes dark (en papel rompería la
806 // metáfora).
807 let theme_for_depth = theme.clone();
808 let depth_field = canvas(
809 |_b, _w, _cx| (),
810 move |bounds, _, window, _| paint_depth_field(bounds, window, &theme_for_depth),
811 )
812 .absolute()
813 .size_full();
814
815 div()
816 .id("astrology-canvas-root")
817 .track_focus(&focus)
818 .key_context("AstrologyCanvas")
819 .on_key_down(cx.listener(Self::on_key_down))
820 .on_mouse_down(
821 MouseButton::Left,
822 cx.listener(|this, _, w, _cx| {
823 w.focus(&this.focus_handle);
824 }),
825 )
826 .on_scroll_wheel(cx.listener(Self::on_scroll))
827 .size_full()
828 .bg(theme.bg_panel.clone())
829 .relative()
830 .overflow_hidden()
831 .child(depth_field)
832 .child(
833 div()
834 .size_full()
835 .flex()
836 .flex_col()
837 .items_center()
838 .justify_center()
839 .child(body),
840 )
841 }
842}
843
844// =====================================================================
845// Modos: empty / thumbnails / wheel
846// =====================================================================
847
848fn render_empty(theme: &Theme) -> gpui::Div {
849 div()
850 .flex()
851 .flex_col()
852 .items_center()
853 .justify_center()
854 .gap(px(12.0))
855 .child(
856 div()
857 .text_size(px(13.0))
858 .text_color(theme.fg_muted)
859 .child("Tahuantinsuyu"),
860 )
861 .child(
862 div()
863 .text_size(px(11.0))
864 .text_color(theme.fg_disabled)
865 .child("Seleccioná una carta en el árbol para empezar."),
866 )
867}
868
869fn render_thumbnails(theme: &Theme, items: &[ThumbnailItem]) -> gpui::Div {
870 if items.is_empty() {
871 return div()
872 .text_size(px(12.0))
873 .text_color(theme.fg_muted)
874 .child("Sin cartas en este grupo todavía.");
875 }
876 let mut row = div().flex().flex_row().flex_wrap().gap(px(12.0));
877 for it in items {
878 row = row.child(
879 div()
880 .w(px(140.0))
881 .h(px(160.0))
882 .rounded(px(6.0))
883 .border_1()
884 .border_color(theme.border)
885 .bg(theme.bg_panel_alt.clone())
886 .flex()
887 .flex_col()
888 .items_center()
889 .justify_end()
890 .pb(px(8.0))
891 .child(
892 div()
893 .text_size(px(11.0))
894 .text_color(theme.fg_text)
895 .child(it.label.clone()),
896 ),
897 );
898 }
899 row
900}
901
902// =====================================================================
903// Wheel
904// =====================================================================
905
906#[allow(clippy::too_many_arguments)]
907fn render_wheel(
908 theme: &Theme,
909 palette: &AstroPalette,
910 render: &RenderModel,
911 view_rotation_deg: f32,
912 time_offset_minutes: i64,
913 view_scale: f32,
914 view_pan_x: f32,
915 view_pan_y: f32,
916 layer_visibility: &HashMap<LayerKind, bool>,
917 show_coords: bool,
918 hover: Option<&HoverInfo>,
919 entity: gpui::Entity<AstrologyCanvas>,
920) -> gpui::Div {
921 let asc = render.ascendant_deg;
922 let rot_offset = view_rotation_deg;
923 // Todo el wheel escala uniforme: el cuadro contenedor y los anillos
924 // crecen con view_scale, así que glifos, líneas y márgenes mantienen
925 // sus proporciones. cx/cy_center vive en coords locales del wheel,
926 // donde el wheel tiene tamaño `wheel_size` (no WHEEL_SIZE).
927 let wheel_size = WHEEL_SIZE * view_scale;
928 let wheel_margin = WHEEL_MARGIN * view_scale;
929 let cx_center = wheel_size / 2.0;
930 let cy_center = wheel_size / 2.0;
931 let r_outer = (wheel_size - wheel_margin * 2.0) / 2.0;
932 let radii = Radii::from_outer(r_outer);
933
934 let visible = layer_visibility.clone();
935
936 // --- Canvas element con todo el trazo + jog-dial drag ---
937 let palette_paint = palette.clone();
938 let theme_paint = theme.clone();
939 let layers_paint: Vec<Layer> = render.layers.clone();
940 let asc_for_paint = asc;
941 let mc_for_paint = render.midheaven_deg;
942 let visibility_for_paint = visible.clone();
943 let entity_for_canvas = entity.clone();
944 // Hover focus para el highlight de aspectos — solo cuando el hover
945 // es un Body (sobre un planeta), no sobre cusps ni aspectos.
946 let hover_focus_paint: Option<String> = match hover {
947 Some(HoverInfo::Body { symbol, .. }) => Some(symbol.clone()),
948 _ => None,
949 };
950 let canvas_element = canvas(
951 move |_b: Bounds<Pixels>, _w, _cx| (),
952 move |bounds: Bounds<Pixels>, _, window, _| {
953 // Painting de la rueda.
954 paint_wheel(
955 bounds,
956 window,
957 &theme_paint,
958 &palette_paint,
959 &layers_paint,
960 asc_for_paint,
961 mc_for_paint,
962 rot_offset,
963 radii,
964 &visibility_for_paint,
965 hover_focus_paint.as_deref(),
966 );
967
968 // Handlers de mouse — se registran cada frame contra el
969 // window; GPUI los reemplaza al re-renderear. LMB despacha
970 // entre jog-dial (sobre el anillo) y pan (afuera). MMB es
971 // pan secundario para usuarios con scroll-mouse.
972 let entity_d = entity_for_canvas.clone();
973 window.on_mouse_event(move |ev: &MouseDownEvent, _, _w, cx| {
974 if !bounds.contains(&ev.position) {
975 return;
976 }
977 match ev.button {
978 MouseButton::Left => {
979 let mods = ev.modifiers;
980 entity_d.update(cx, |this, cx| {
981 this.on_primary_down(ev.position, mods, bounds, cx)
982 });
983 }
984 MouseButton::Middle => {
985 entity_d.update(cx, |this, cx| this.on_pan_down(ev.position, cx));
986 }
987 _ => {}
988 }
989 });
990 let entity_m = entity_for_canvas.clone();
991 window.on_mouse_event(move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w, cx| {
992 if ev.dragging() {
993 entity_m.update(cx, |this, cx| {
994 if this.state.drag_pan.is_some() {
995 this.on_pan_move(ev.position, cx);
996 } else {
997 this.on_jog_move(ev.position, bounds, cx);
998 }
999 });
1000 } else if bounds.contains(&ev.position) {
1001 // Mouse hover sin drag: hit-test sobre los body
1002 // glyphs para el tooltip.
1003 entity_m.update(cx, |this, cx| this.on_hover_check(ev.position, bounds, cx));
1004 } else {
1005 entity_m.update(cx, |this, cx| {
1006 if this.state.hover.take().is_some() {
1007 cx.notify();
1008 }
1009 });
1010 }
1011 });
1012 let entity_u = entity_for_canvas.clone();
1013 window.on_mouse_event(move |_: &MouseUpEvent, _, _w, cx| {
1014 entity_u.update(cx, |this, cx| {
1015 this.on_pan_up(cx);
1016 this.on_jog_up(cx);
1017 });
1018 });
1019 },
1020 )
1021 .absolute()
1022 .w(px(wheel_size))
1023 .h(px(wheel_size));
1024
1025 // El wheel ya no tiene bg propio — antes era un cuadrado con
1026 // gradient que cortaba contra el fondo del panel; ahora el panel
1027 // (con su starfield encima en `render`) fluye continuo a través
1028 // del área del wheel, dando el efecto de "rueda flotando en el
1029 // universo" en lugar de "rueda sobre placa cuadrada".
1030 let mut wheel = div()
1031 .relative()
1032 .w(px(wheel_size))
1033 .h(px(wheel_size))
1034 .ml(px(view_pan_x))
1035 .mt(px(view_pan_y))
1036 .child(canvas_element);
1037
1038 // Factor de escala para los glyphs DOM. Los radii ya están
1039 // escalados (vienen de wheel_size = WHEEL_SIZE * view_scale), pero
1040 // los tamaños de fuente y disco están hardcoded — los multiplico
1041 // por view_scale para que el zoom afecte uniformemente todo el
1042 // contenido visual del wheel, no solo la geometría del canvas.
1043 let s = view_scale;
1044 // Color del halo para los discos detrás de glyphs y pills — se
1045 // calcula una sola vez, lo usan planetas, casas, ASC/MC y los
1046 // coord labels.
1047 let halo_bg = glyph_halo(theme);
1048 // Sign glyphs.
1049 if visible.get(&LayerKind::SignDial).copied().unwrap_or(true) {
1050 let sign_ring_mid = (radii.sign_outer + radii.sign_inner) / 2.0;
1051 for layer in &render.layers {
1052 if matches!(layer.kind, LayerKind::SignDial) {
1053 for g in &layer.glyphs {
1054 let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, sign_ring_mid);
1055 let color = element_color_for_sign(palette, &g.symbol);
1056 wheel = wheel.child(centered_glyph(
1057 cx_center + x,
1058 cy_center + y,
1059 20.0 * s,
1060 18.0 * s,
1061 sign_unicode(&g.symbol).into(),
1062 color,
1063 ));
1064 }
1065 }
1066 }
1067 }
1068
1069 // House numbers + (opcional) coord del cusp.
1070 if visible.get(&LayerKind::Houses).copied().unwrap_or(true) {
1071 let house_label_r = (radii.houses_outer + radii.houses_inner) / 2.0;
1072 let house_label_color = house_ring_color(palette);
1073 for layer in &render.layers {
1074 if matches!(layer.kind, LayerKind::Houses) {
1075 for g in &layer.glyphs {
1076 let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, house_label_r);
1077 if let Some(h) = g.house {
1078 wheel = wheel.child(centered_glyph(
1079 cx_center + x,
1080 cy_center + y,
1081 16.0 * s,
1082 11.0 * s,
1083 format!("{}", h).into(),
1084 house_label_color,
1085 ));
1086 // Coord del cusp justo dentro del anillo de
1087 // casas — los grados se imprimen en una pill
1088 // pequeña pegada al radio del cusp.
1089 if show_coords {
1090 let coord = format_coord_compact(g.deg);
1091 let label_r = radii.houses_inner - 8.0 * s;
1092 let (lx, ly) =
1093 polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, label_r);
1094 wheel = wheel.child(coord_label(
1095 cx_center + lx,
1096 cy_center + ly,
1097 coord.into(),
1098 theme.fg_muted,
1099 halo_bg,
1100 8.5 * s,
1101 ));
1102 }
1103 }
1104 }
1105 }
1106 }
1107 }
1108
1109 // Planet glyphs: natal en `bodies` + overlays (progression,
1110 // solar_arc) en sus rings, ambos con disco-halo para legibilidad
1111 // contra cualquier fondo. El natal lleva un tamaño un poco mayor
1112 // que los overlays para que se lea como "el cuerpo principal".
1113 if visible.get(&LayerKind::Bodies).copied().unwrap_or(true) {
1114 for layer in &render.layers {
1115 if matches!(layer.kind, LayerKind::Bodies) {
1116 let is_natal = layer.module_id == "natal";
1117 let is_topo = layer.module_id == "topocentric";
1118 let is_pd_direct = layer.module_id == "pd_direct";
1119 let is_pd_converse = layer.module_id == "pd_converse";
1120 let is_pd = is_pd_direct || is_pd_converse;
1121 let ring = radii.body_ring(&layer.module_id);
1122 let alpha = if is_natal {
1123 1.0
1124 } else if is_topo {
1125 0.75
1126 } else if is_pd {
1127 0.80
1128 } else {
1129 0.88
1130 };
1131 let font_size = (if is_natal {
1132 18.0
1133 } else if is_topo {
1134 15.0
1135 } else if is_pd {
1136 13.0
1137 } else {
1138 14.0
1139 }) * s;
1140 let disk_size = (if is_natal {
1141 26.0
1142 } else if is_topo {
1143 22.0
1144 } else if is_pd {
1145 20.0
1146 } else {
1147 22.0
1148 }) * s;
1149 for g in &layer.glyphs {
1150 let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, ring);
1151 let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), alpha);
1152 let mut glyph_text = planet_unicode(&g.symbol).to_string();
1153 if g.retrograde {
1154 glyph_text.push('ᴿ');
1155 }
1156 if let Some(marker) = &g.dignity_marker {
1157 glyph_text.push_str(marker);
1158 }
1159 wheel = wheel.child(planet_glyph(
1160 cx_center + x,
1161 cy_center + y,
1162 disk_size,
1163 font_size,
1164 glyph_text.into(),
1165 color,
1166 halo_bg,
1167 with_alpha(color, 0.85),
1168 ));
1169
1170 // Coord label: grado dentro del signo + glyph del
1171 // signo, pintado afuera del disco del planeta
1172 // (radialmente). Se pinta para el natal (afuera)
1173 // y para el topocéntrico (más afuera aún, hacia
1174 // el sign dial) — los dos sistemas conviven con
1175 // sus coords. Otros overlays (progression, solar
1176 // arc) usan badges en el footer.
1177 if show_coords && (is_natal || is_topo) {
1178 let coord = format_coord_compact(g.deg);
1179 // Topo: label hacia ADENTRO (entre planeta y
1180 // casas P-P arriba); natal: label hacia
1181 // AFUERA (entre planeta y casas Placidus).
1182 let label_r = if is_topo {
1183 ring - disk_size * 0.7
1184 } else {
1185 ring + disk_size * 0.7
1186 };
1187 let (lx, ly) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, label_r);
1188 wheel = wheel.child(coord_label(
1189 cx_center + lx,
1190 cy_center + ly,
1191 coord.into(),
1192 theme.fg_muted,
1193 halo_bg,
1194 9.5 * s,
1195 ));
1196 }
1197 }
1198 }
1199 }
1200 }
1201
1202 // Planet glyphs en el outer ring — transit o synastry (slot
1203 // compartido, mutuamente excluyentes a nivel de Shell). Disco un
1204 // poco más chico que el natal — el outer es "secundario".
1205 if visible.get(&LayerKind::Outer).copied().unwrap_or(true) {
1206 for layer in &render.layers {
1207 if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer)
1208 && (OUTER_RING_MODULES.contains(&layer.module_id.as_str()))
1209 {
1210 for g in &layer.glyphs {
1211 let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, radii.transits);
1212 let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.92);
1213 let glyph_text = if g.retrograde {
1214 format!("{}ᴿ", planet_unicode(&g.symbol))
1215 } else {
1216 planet_unicode(&g.symbol).into()
1217 };
1218 wheel = wheel.child(planet_glyph(
1219 cx_center + x,
1220 cy_center + y,
1221 20.0 * s,
1222 13.0 * s,
1223 glyph_text.into(),
1224 color,
1225 halo_bg,
1226 with_alpha(color, 0.75),
1227 ));
1228 }
1229 }
1230 }
1231 }
1232
1233 // Tooltip absoluto sobre el elemento hovered (cuerpo o cusp).
1234 if let Some(hov) = hover {
1235 let text = match hov {
1236 HoverInfo::Body {
1237 module_id,
1238 symbol,
1239 deg,
1240 house,
1241 retrograde,
1242 dignity_marker,
1243 annotation,
1244 ..
1245 } => {
1246 let sign_idx = ((deg / 30.0).floor() as usize) % 12;
1247 let sign_name = SIGN_NAMES_ES[sign_idx];
1248 let deg_in_sign = deg - (sign_idx as f32) * 30.0;
1249 let display_symbol = if module_id == "midpoints" {
1250 // El symbol del midpoint es "a/b" — para el header
1251 // del tooltip usamos los unicodes individuales.
1252 if let Some((a, b)) = symbol.split_once('/') {
1253 format!("{}/{}", planet_unicode(a), planet_unicode(b))
1254 } else {
1255 symbol.clone()
1256 }
1257 } else {
1258 planet_unicode(symbol).to_string()
1259 };
1260 let mut t = format!("{} {} · {:.1}°", display_symbol, sign_name, deg_in_sign);
1261 if let Some(h) = house {
1262 t.push_str(&format!(" · Casa {}", h));
1263 }
1264 if *retrograde {
1265 t.push_str(" · ℞");
1266 }
1267 if let Some(m) = dignity_marker {
1268 t.push_str(&format!(" · {}", m));
1269 }
1270 if module_id == "midpoints" {
1271 if let Some(a) = annotation {
1272 t.push_str(&format!(" · {}", a));
1273 }
1274 } else if module_id != "natal" {
1275 t.push_str(&format!(" · {}", module_id));
1276 }
1277 t
1278 }
1279 HoverInfo::HouseCusp {
1280 house_number, deg, ..
1281 } => {
1282 let sign_idx = ((deg / 30.0).floor() as usize) % 12;
1283 let sign_name = SIGN_NAMES_ES[sign_idx];
1284 let deg_in_sign = deg - (sign_idx as f32) * 30.0;
1285 format!(
1286 "Cusp Casa {} · {} {:.1}°",
1287 house_number, sign_name, deg_in_sign
1288 )
1289 }
1290 HoverInfo::Aspect {
1291 module_id,
1292 from_body,
1293 to_body,
1294 kind,
1295 orb_deg,
1296 ..
1297 } => {
1298 let mut t = format!(
1299 "{} {} {} · orb {:.1}°",
1300 planet_unicode(from_body),
1301 aspect_unicode(kind),
1302 planet_unicode(to_body),
1303 orb_deg
1304 );
1305 if module_id != "natal" {
1306 t.push_str(&format!(" · {}", module_id));
1307 }
1308 t
1309 }
1310 };
1311 let (lx, ly) = hov.local();
1312 let tip_x = (lx + 14.0).min(WHEEL_SIZE - 220.0).max(8.0);
1313 let tip_y = (ly - 28.0).max(8.0);
1314 wheel = wheel.child(
1315 div()
1316 .absolute()
1317 .left(px(tip_x))
1318 .top(px(tip_y))
1319 .px(px(8.0))
1320 .py(px(4.0))
1321 .rounded(px(6.0))
1322 .bg(theme.bg_panel_alt.clone())
1323 .border_1()
1324 .border_color(palette.angle_highlight)
1325 .text_size(px(11.0))
1326 .text_color(theme.fg_text)
1327 .child(SharedString::from(text)),
1328 );
1329 }
1330
1331 // Labels ASC/MC/DESC/IC como pills en el perímetro — bg del halo
1332 // + border y texto en `angle_highlight`. Más legibles que el
1333 // centered_glyph plano del fase anterior, en especial sobre
1334 // fondos claros donde el ámbar/oro de angle_highlight se diluye.
1335 let angle_labels = [
1336 (asc, "ASC"),
1337 (render.midheaven_deg, "MC"),
1338 (render.descendant_deg, "DESC"),
1339 (render.imum_coeli_deg, "IC"),
1340 ];
1341 let label_r = r_outer * 1.08;
1342 for (deg, label) in angle_labels {
1343 let (x, y) = polar_to_screen(deg, asc, rot_offset, label_r);
1344 let pill_w = (if label.len() > 2 { 38.0 } else { 30.0 }) * s;
1345 let pill_h = 18.0 * s;
1346 wheel = wheel.child(
1347 div()
1348 .absolute()
1349 .left(px(cx_center + x - pill_w / 2.0))
1350 .top(px(cy_center + y - pill_h / 2.0))
1351 .w(px(pill_w))
1352 .h(px(pill_h))
1353 .flex()
1354 .items_center()
1355 .justify_center()
1356 .rounded(px(9.0 * s))
1357 .bg(halo_bg)
1358 .border_1()
1359 .border_color(with_alpha(palette.angle_highlight, 0.85))
1360 .text_size(px(11.0 * s))
1361 .text_color(palette.angle_highlight)
1362 .child(SharedString::from(label)),
1363 );
1364 }
1365
1366 // --- Header + footer + indicador de tiempo ---
1367 let header = div()
1368 .flex()
1369 .flex_col()
1370 .items_center()
1371 .gap(px(2.0))
1372 .child(
1373 div()
1374 .text_size(px(16.0))
1375 .text_color(theme.fg_text)
1376 .child(SharedString::from(render.title.clone())),
1377 );
1378 let header = if let Some(sub) = &render.subtitle {
1379 header.child(
1380 div()
1381 .text_size(px(11.0))
1382 .text_color(theme.fg_muted)
1383 .child(SharedString::from(sub.clone())),
1384 )
1385 } else {
1386 header
1387 };
1388 // Botón export SVG — pequeño, alineado a la derecha del title.
1389 let export_btn = div()
1390 .id("tts-canvas-export-svg")
1391 .px(px(10.0))
1392 .py(px(3.0))
1393 .rounded(px(4.0))
1394 .bg(theme.bg_button())
1395 .hover(|s| s.bg(theme.bg_button_hover()))
1396 .border_1()
1397 .border_color(theme.border)
1398 .text_size(px(10.0))
1399 .text_color(theme.fg_text)
1400 .child("⬇ SVG")
1401 .on_click({
1402 let entity_e = entity.clone();
1403 move |_: &gpui::ClickEvent, _w, cx: &mut gpui::App| {
1404 entity_e.update(cx, |_this, cx| {
1405 cx.emit(CanvasEvent::ExportSvgRequested);
1406 });
1407 }
1408 });
1409 let header = div()
1410 .flex()
1411 .flex_row()
1412 .items_center()
1413 .gap(px(12.0))
1414 .child(header)
1415 .child(export_btn);
1416
1417 let offset_label = format_offset(time_offset_minutes);
1418 let offset_color = if time_offset_minutes == 0 {
1419 theme.fg_disabled
1420 } else {
1421 palette.angle_highlight
1422 };
1423 let info_row = div()
1424 .flex()
1425 .flex_row()
1426 .gap(px(10.0))
1427 .child(
1428 div()
1429 .text_size(px(10.0))
1430 .text_color(theme.fg_disabled)
1431 .child(SharedString::from(format!(
1432 "Asc {:.1}° · MC {:.1}° · {} ms",
1433 render.ascendant_deg, render.midheaven_deg, render.compute_ms,
1434 ))),
1435 )
1436 .child(
1437 div()
1438 .text_size(px(10.0))
1439 .text_color(offset_color)
1440 .child(SharedString::from(offset_label)),
1441 )
1442 .child(
1443 div()
1444 .text_size(px(10.0))
1445 .text_color(theme.fg_disabled)
1446 .child(
1447 "[D]ial [H]ouses as[X]pects [P]lanets [T]ransits [C]oords · Ctrl+drag = tiempo · [0] reset zoom · [R] reset tiempo · [S]vg",
1448 ),
1449 );
1450
1451 // Badges de overlays activos. Cada uno se pinta como pill con
1452 // background sutil y border tenue. Solo aparecen cuando hay
1453 // overlays — la carta natal pura ve solo el info_row.
1454 let badges_row = if render.overlays.is_empty() {
1455 None
1456 } else {
1457 let mut row = div().flex().flex_row().flex_wrap().gap(px(6.0));
1458 // Badge "natal" base, siempre presente cuando hay overlays —
1459 // ayuda al usuario a leer la pila de izquierda a derecha.
1460 row = row.child(badge(theme, palette, "natal", "Natal", true));
1461 for ov in &render.overlays {
1462 row = row.child(badge(theme, palette, &ov.module_id, &ov.label, false));
1463 }
1464 Some(row)
1465 };
1466
1467 let mut footer = div().flex().flex_col().items_center().gap(px(4.0)).child(info_row);
1468 if let Some(b) = badges_row {
1469 footer = footer.child(b);
1470 }
1471
1472 // Ejes uranianos detectados (cuerpos en la misma posición mod 90).
1473 // Aparece sólo cuando el módulo Uranian está activo y hay
1474 // grupos. Cada grupo se muestra como pill con los unicode de los
1475 // cuerpos + el grado dial-90.
1476 if !render.uranian_groups.is_empty() {
1477 let mut row = div().flex().flex_row().flex_wrap().gap(px(6.0));
1478 for group in &render.uranian_groups {
1479 let bodies_text: String = group
1480 .bodies
1481 .iter()
1482 .map(|b| planet_unicode(b))
1483 .collect::<Vec<_>>()
1484 .join(" ");
1485 row = row.child(
1486 div()
1487 .px(px(8.0))
1488 .py(px(2.0))
1489 .rounded(px(10.0))
1490 .bg(theme.bg_panel_alt.clone())
1491 .border_1()
1492 .border_color(with_alpha(palette.angle_highlight, 0.6))
1493 .text_size(px(11.0))
1494 .text_color(theme.fg_text)
1495 .child(SharedString::from(format!(
1496 "{} · {:.1}°",
1497 bodies_text, group.mod90_deg
1498 ))),
1499 );
1500 }
1501 footer = footer.child(
1502 div()
1503 .flex()
1504 .flex_col()
1505 .items_center()
1506 .gap(px(3.0))
1507 .child(
1508 div()
1509 .text_size(px(10.0))
1510 .text_color(theme.fg_muted)
1511 .child("Ejes uranianos (90°)"),
1512 )
1513 .child(row),
1514 );
1515 }
1516
1517 // Lista textual de aspectos (top 12 por orb). Compacta, en grid
1518 // de 3 columnas, fonts pequeños. Solo aparece cuando hay aspectos
1519 // computados.
1520 if !render.aspect_summary.is_empty() {
1521 let mut grid = div()
1522 .flex()
1523 .flex_row()
1524 .flex_wrap()
1525 .gap(px(10.0))
1526 .max_w(px(WHEEL_SIZE + 80.0))
1527 .justify_center();
1528 for ap in render.aspect_summary.iter().take(12) {
1529 let kind_sym = aspect_unicode(&ap.kind);
1530 let line = format!(
1531 "{} {} {} · {:.1}°{}",
1532 planet_unicode(&ap.from_body),
1533 kind_sym,
1534 planet_unicode(&ap.to_body),
1535 ap.orb_deg,
1536 match ap.applying {
1537 Some(true) => " A",
1538 Some(false) => " S",
1539 None => "",
1540 }
1541 );
1542 let prefix = if ap.module_id == "natal" {
1543 String::new()
1544 } else {
1545 format!("[{}] ", ap.module_id)
1546 };
1547 grid = grid.child(
1548 div()
1549 .px(px(6.0))
1550 .py(px(2.0))
1551 .text_size(px(11.0))
1552 .text_color(aspect_color(palette, &ap.kind))
1553 .child(SharedString::from(format!("{}{}", prefix, line))),
1554 );
1555 }
1556 footer = footer.child(grid);
1557 }
1558
1559 div()
1560 .flex()
1561 .flex_col()
1562 .items_center()
1563 .gap(px(8.0))
1564 .child(header)
1565 .child(wheel)
1566 .child(footer)
1567}
1568
1569/// Pequeña pill con la etiqueta de un overlay activo. El borde toma
1570/// color según el "tipo" del módulo para ayudar a mapear a su anillo
1571/// en el wheel: natal = neutro, outer ring share (transit/synastry/
1572/// planetary_return) = palette.angle_highlight, inner overlays
1573/// (progression/solar_arc) = palette.house_cusp.
1574fn badge(theme: &Theme, palette: &AstroPalette, module_id: &str, label: &str, is_natal: bool) -> gpui::Div {
1575 let border = if is_natal {
1576 theme.border
1577 } else {
1578 match module_id {
1579 "transit" | "synastry" | "planetary_return" => palette.angle_highlight,
1580 "progression" | "solar_arc" => palette.house_cusp,
1581 _ => theme.border,
1582 }
1583 };
1584 div()
1585 .px(px(8.0))
1586 .py(px(2.0))
1587 .rounded(px(10.0))
1588 .bg(theme.bg_panel_alt.clone())
1589 .border_1()
1590 .border_color(border)
1591 .text_size(px(10.0))
1592 .text_color(theme.fg_text)
1593 .child(SharedString::from(label.to_string()))
1594}
1595
1596fn format_offset(minutes: i64) -> String {
1597 if minutes == 0 {
1598 return "⏱ ahora".to_string();
1599 }
1600 let sign = if minutes > 0 { '+' } else { '-' };
1601 let m = minutes.unsigned_abs();
1602 let days = m / (60 * 24);
1603 let hours = (m / 60) % 24;
1604 let mins = m % 60;
1605 if days > 0 {
1606 format!("⏱ {}{}d {:02}h {:02}m", sign, days, hours, mins)
1607 } else if hours > 0 {
1608 format!("⏱ {}{:02}h {:02}m", sign, hours, mins)
1609 } else {
1610 format!("⏱ {}{:02}m", sign, mins)
1611 }
1612}
1613
1614// =====================================================================
1615// Painting
1616// =====================================================================
1617
1618#[derive(Clone, Copy)]
1619struct Radii {
1620 // Layout outer→inner. La capa **ascensional** (sistema topocéntrico
1621 // Polich-Page) va pegada al sign dial — su lógica nace del eje
1622 // ASC/MC y de la ascensión recta del observador, conceptualmente
1623 // hermana del zodiaco. La capa **geocéntrica** clásica
1624 // (casas Placidus + planetas tropicales sin paralaje) vive más
1625 // adentro, alrededor del cinturón de planetas natales.
1626 sign_outer: f32,
1627 sign_inner: f32,
1628 /// Anillo exterior de las casas Polich-Page (topocéntricas), pegado
1629 /// al sign dial. Los cusps llegan hasta el `sign_inner`.
1630 topo_houses_outer: f32,
1631 topo_houses_inner: f32,
1632 /// Carril de planetas topocéntricos — apenas dentro del anillo
1633 /// de casas P-P. Lleva sus propios coord labels.
1634 topocentric: f32,
1635 /// Anillo de glifos de tránsito (cuando el overlay está activo).
1636 transits: f32,
1637 /// Casas geocéntricas (Placidus default) — más adentro que las
1638 /// topocéntricas, claramente diferenciables.
1639 houses_outer: f32,
1640 houses_inner: f32,
1641 /// Anillo de midpoints — entre cuerpos geocéntricos y `houses_inner`.
1642 midpoints: f32,
1643 /// Anillo principal de cuerpos natales geocéntricos.
1644 bodies: f32,
1645 /// Borde interior del cinturón de planetas geocéntricos.
1646 bodies_inner: f32,
1647 /// Direcciones Primarias DIRECTAS (Sistema GR): ring exterior del
1648 /// "abrazo" GR — justo afuera del cinturón natal.
1649 pd_direct: f32,
1650 /// Direcciones Primarias CONVERSAS (Sistema GR): ring interior —
1651 /// el cinturón natal queda entre `pd_direct` (afuera) y
1652 /// `pd_converse` (dentro), formando el dual-ring de rectificación.
1653 pd_converse: f32,
1654 /// Anillo interno con cuerpos progresados (overlay opcional).
1655 progression: f32,
1656 /// Anillo más interno con cuerpos dirigidos por Solar Arc.
1657 solar_arc: f32,
1658 /// Anillo de carta compuesta (midpoint Davison) con un partner.
1659 composite: f32,
1660 /// Círculo donde anclan las líneas de aspecto entre cuerpos
1661 /// natales. Justo dentro del cinturón de planetas.
1662 aspects: f32,
1663}
1664
1665impl Radii {
1666 fn from_outer(r: f32) -> Self {
1667 Self {
1668 sign_outer: r,
1669 sign_inner: r * 0.88,
1670 // Ascensional (Polich-Page): pegado al sign dial.
1671 topo_houses_outer: r * 0.875,
1672 topo_houses_inner: r * 0.79,
1673 // Carril topocéntrico de planetas: justo dentro de las
1674 // casas P-P. Lleva sus coord labels al borde interior.
1675 topocentric: r * 0.755,
1676 // Tránsitos: ring intermedio entre las dos coronas (topo y
1677 // geo), apenas debajo del topocéntrico.
1678 transits: r * 0.71,
1679 // Capa geocéntrica clásica más adentro — claramente
1680 // separada del bloque ascensional.
1681 houses_outer: r * 0.66,
1682 houses_inner: r * 0.54,
1683 midpoints: r * 0.50,
1684 bodies: r * 0.47,
1685 bodies_inner: r * 0.44,
1686 // Dual-ring GR — abraza el cinturón natal por afuera y por
1687 // adentro. Para Saturno los dos rings caen casi en la misma
1688 // posición angular (poca rotación diurna afecta su lon en
1689 // años humanos); para luminarias los rings divergen
1690 // visiblemente y leen "directa rumbo a este grado, conversa
1691 // hacia este otro".
1692 pd_direct: r * 0.495,
1693 pd_converse: r * 0.425,
1694 // aspects justo bajo el carril natal — las líneas entran
1695 // a este radio sin pintar el círculo (sería ruido extra).
1696 aspects: r * 0.41,
1697 progression: r * 0.36,
1698 solar_arc: r * 0.30,
1699 composite: r * 0.24,
1700 }
1701 }
1702
1703 /// Radio del ring de cuerpos según el `module_id` del Layer.
1704 fn body_ring(&self, module_id: &str) -> f32 {
1705 match module_id {
1706 "progression" => self.progression,
1707 "solar_arc" => self.solar_arc,
1708 "composite" => self.composite,
1709 "midpoints" => self.midpoints,
1710 "topocentric" => self.topocentric,
1711 "pd_direct" => self.pd_direct,
1712 "pd_converse" => self.pd_converse,
1713 _ => self.bodies,
1714 }
1715 }
1716
1717 /// Resuelve qué radios corresponden a una capa de aspectos según el
1718 /// `module_id`: natal-natal en `aspects`, cross con cada overlay
1719 /// desde `bodies` (extremo natal) al ring del módulo. Los módulos
1720 /// del outer ring (OUTER_RING_MODULES) comparten el slot de
1721 /// tránsito (son mutuamente excluyentes a nivel de Shell).
1722 fn aspect_endpoints(&self, module_id: &str) -> (f32, f32) {
1723 if OUTER_RING_MODULES.contains(&module_id) {
1724 return (self.bodies, self.transits);
1725 }
1726 match module_id {
1727 "progression" => (self.bodies, self.progression),
1728 "solar_arc" => (self.bodies, self.solar_arc),
1729 "composite" => (self.bodies, self.composite),
1730 _ => (self.aspects, self.aspects),
1731 }
1732 }
1733}
1734
1735#[allow(clippy::too_many_arguments)]
1736// `hover_focus`: symbol del planeta hovereado en este frame (si lo
1737// hay). Las líneas de aspecto que NO tocan a ese planeta se opacan
1738// para que el usuario lea claramente "qué afecta a qué". Si `None`,
1739// todas las líneas se pintan a alpha plena.
1740fn paint_wheel(
1741 bounds: Bounds<Pixels>,
1742 window: &mut Window,
1743 theme: &Theme,
1744 palette: &AstroPalette,
1745 layers: &[Layer],
1746 ascendant_deg: f32,
1747 midheaven_deg: f32,
1748 rot_offset_deg: f32,
1749 radii: Radii,
1750 visibility: &HashMap<LayerKind, bool>,
1751 hover_focus: Option<&str>,
1752) {
1753 let (cx, cy) = bounds_center(bounds);
1754 let show = |k: LayerKind| visibility.get(&k).copied().unwrap_or(true);
1755
1756 // 1. Sectores zodiacales (parte del SignDial layer).
1757 if show(LayerKind::SignDial) {
1758 paint_sign_sectors(window, cx, cy, &radii, palette, ascendant_deg, rot_offset_deg);
1759
1760 // Anillos del dial con efecto 3D: highlight interior + base +
1761 // shadow exterior. El highlight es 1 px hacia el centro con
1762 // luminancia +0.18; la shadow 1 px hacia afuera con -0.18.
1763 // El bevel central — varios strokes finos con alpha en bell
1764 // curve entre sign_inner y sign_outer — da volumen al dial.
1765 stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.sign_outer, 1.5, palette.dial_ring, theme);
1766 stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.sign_inner, 1.0, palette.dial_ring, theme);
1767 paint_dial_bevel(window, cx, cy, &radii, palette, theme);
1768
1769 // Cusps zodiacales cada 30°.
1770 for i in 0..12 {
1771 let lon = (i as f32) * 30.0;
1772 let color = palette.dial_ring;
1773 paint_radial_line(
1774 window,
1775 cx,
1776 cy,
1777 lon,
1778 ascendant_deg,
1779 rot_offset_deg,
1780 radii.sign_inner,
1781 radii.sign_outer,
1782 color,
1783 1.0,
1784 );
1785 }
1786 }
1787
1788 // 2. Casas — doble anillo (inner + outer) + cusps radiales +
1789 // énfasis Asc/IC/Desc/MC. La doble línea vuelve a la zona de
1790 // casas una "corona" claramente identificable. Color derivado
1791 // de `house_cusp` con un hue shift para que el sistema
1792 // ascensional (casas) se distinga visualmente del eclíptico
1793 // (dial zodiacal) que va en dorado.
1794 if show(LayerKind::Houses) {
1795 let house_base = house_ring_color(palette);
1796 let house_color = with_alpha(house_base, 0.85);
1797 stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.houses_outer, 1.1, house_color, theme);
1798 stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.houses_inner, 1.1, house_color, theme);
1799 // Si hay capa topocéntrica activa, pintar también sus dos
1800 // anillos (con stroke más sutil que el geocéntrico, para que
1801 // se lea como "sistema ascensional" sin competir).
1802 if layers
1803 .iter()
1804 .any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Houses) && l.module_id == "topocentric")
1805 {
1806 let topo_color = with_alpha(house_base, 0.55);
1807 stroke_circle(window, cx, cy, radii.topo_houses_outer, 0.8, topo_color);
1808 stroke_circle(window, cx, cy, radii.topo_houses_inner, 0.8, topo_color);
1809 }
1810
1811 for layer in layers {
1812 if matches!(layer.kind, LayerKind::Houses) {
1813 let is_topo = layer.module_id == "topocentric";
1814 let (r_in, r_out) = if is_topo {
1815 (radii.topo_houses_inner, radii.topo_houses_outer)
1816 } else {
1817 (radii.houses_inner, radii.houses_outer)
1818 };
1819 if let Geometry::Ring { cusps_deg } = &layer.geometry {
1820 for (i, c) in cusps_deg.iter().enumerate() {
1821 let is_angle = i == 0 || i == 3 || i == 6 || i == 9;
1822 let color = if is_topo {
1823 with_alpha(house_base, 0.60)
1824 } else if is_angle {
1825 palette.angle_highlight
1826 } else {
1827 with_alpha(house_base, 0.75)
1828 };
1829 let width = if is_angle && !is_topo { 2.0 } else { 0.8 };
1830 if is_topo {
1831 // Topocéntrico: cusp como línea punteada
1832 // en su propio anillo cercano al sign
1833 // dial — se distingue del Placidus
1834 // geocéntrico por el dash pattern y la
1835 // ubicación más exterior.
1836 paint_segment(
1837 window,
1838 cx
1839 + polar_to_screen(
1840 *c,
1841 ascendant_deg,
1842 rot_offset_deg,
1843 r_in,
1844 )
1845 .0,
1846 cy
1847 + polar_to_screen(
1848 *c,
1849 ascendant_deg,
1850 rot_offset_deg,
1851 r_in,
1852 )
1853 .1,
1854 cx
1855 + polar_to_screen(
1856 *c,
1857 ascendant_deg,
1858 rot_offset_deg,
1859 r_out,
1860 )
1861 .0,
1862 cy
1863 + polar_to_screen(
1864 *c,
1865 ascendant_deg,
1866 rot_offset_deg,
1867 r_out,
1868 )
1869 .1,
1870 color,
1871 Some((3.0, 2.5)),
1872 1.0,
1873 );
1874 } else {
1875 paint_radial_line(
1876 window,
1877 cx,
1878 cy,
1879 *c,
1880 ascendant_deg,
1881 rot_offset_deg,
1882 r_in,
1883 r_out,
1884 color,
1885 width,
1886 );
1887 }
1888 }
1889 }
1890 }
1891 }
1892
1893 // Cruz completa Asc-Desc + MC-IC, alpha bastante visible para
1894 // que orienten la lectura sin competir con cuerpos/aspectos.
1895 // 4 radios desde el centro: ASC, DESC (=asc+180), MC, IC
1896 // (=mc+180). `paint_radial_line` con r_inner=0 pinta un radio
1897 // del centro al borde — la cruz es la unión de los 4.
1898 let axis_color = with_alpha(palette.angle_highlight, 0.55);
1899 for axis_deg in [
1900 ascendant_deg,
1901 ascendant_deg + 180.0,
1902 midheaven_deg,
1903 midheaven_deg + 180.0,
1904 ] {
1905 paint_radial_line(
1906 window,
1907 cx,
1908 cy,
1909 axis_deg,
1910 ascendant_deg,
1911 rot_offset_deg,
1912 0.0,
1913 radii.houses_outer,
1914 axis_color,
1915 1.4,
1916 );
1917 }
1918 }
1919
1920 // 2.5. Carril de planetas. `bodies` + `bodies_inner` muy juntos
1921 // delimitan la franja estrecha donde viven los glyphs natales.
1922 // El círculo de aspectos NO se pinta — `radii.aspects` solo
1923 // existe como punto donde se anclan las líneas; un stroke ahí
1924 // sería un anillo extra que confunde sin aportar.
1925 if show(LayerKind::Bodies) {
1926 let belt_color = with_alpha(palette.dial_ring, 0.55);
1927 stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.bodies, 0.9, belt_color, theme);
1928 stroke_circle(
1929 window,
1930 cx,
1931 cy,
1932 radii.bodies_inner,
1933 0.6,
1934 with_alpha(palette.dial_ring, 0.35),
1935 );
1936 // GR dual-ring: si las capas de direcciones primarias están
1937 // presentes, marcar sus anillos para que el visual lea como
1938 // "abrazo" del cinturón natal. La directa va punteada,
1939 // la conversa también — la diferencia entre las dos es la
1940 // ubicación radial (afuera vs adentro del cinturón natal).
1941 let has_pd = layers.iter().any(|l| {
1942 matches!(l.kind, LayerKind::Bodies)
1943 && (l.module_id == "pd_direct" || l.module_id == "pd_converse")
1944 });
1945 if has_pd {
1946 let pd_color = with_alpha(palette.angle_highlight, 0.50);
1947 for r in [radii.pd_direct, radii.pd_converse] {
1948 // Pintamos el anillo como tramo punteado fino: 24
1949 // segmentos cortos a lo largo del círculo.
1950 let steps = 96;
1951 for i in 0..steps {
1952 if i % 2 != 0 {
1953 continue;
1954 }
1955 let a0 = (i as f32) / (steps as f32) * std::f32::consts::TAU;
1956 let a1 = ((i + 1) as f32) / (steps as f32) * std::f32::consts::TAU;
1957 let x0 = cx + r * a0.cos();
1958 let y0 = cy + r * a0.sin();
1959 let x1 = cx + r * a1.cos();
1960 let y1 = cy + r * a1.sin();
1961 paint_segment(window, x0, y0, x1, y1, pd_color, None, 0.6);
1962 }
1963 }
1964 }
1965 }
1966
1967 // 3. Aspectos. Cada module_id usa su par de radios — natal-natal
1968 // ambos en `aspects`, cross con transit en `bodies → transits`,
1969 // cross con progression en `bodies → progression`.
1970 if show(LayerKind::Aspects) {
1971 let mono = palette.is_monochrome();
1972 for layer in layers {
1973 if matches!(layer.kind, LayerKind::Aspects) {
1974 if let Geometry::Lines(segs) = &layer.geometry {
1975 let (r_from, r_to) = radii.aspect_endpoints(&layer.module_id);
1976 let is_cross = r_from != r_to;
1977 for seg in segs {
1978 // Filtro minors con orbe ancho: los aspectos
1979 // menores (quincunx, semi-square, quintile…)
1980 // solo se trazan si están MUY apretados
1981 // (orbe ≤ 3°). Sobre 3° ensucian sin aportar.
1982 if !is_major_aspect(&seg.kind) && seg.orb_deg.abs() > 3.0 {
1983 continue;
1984 }
1985 let base = aspect_color(palette, &seg.kind);
1986 let base = with_alpha(base, base.a * seg.opacity);
1987 // Hover focus: si hay un planeta hovereado y
1988 // este segmento NO lo toca, lo atenuamos al
1989 // 18%; si lo toca o no hay hover, va pleno.
1990 let touches_hover = hover_focus
1991 .map(|sym| seg.from_body == sym || seg.to_body == sym)
1992 .unwrap_or(true);
1993 let factor = if touches_hover { 1.0 } else { 0.18 };
1994 let color = with_alpha(base, base.a * factor);
1995 let dash = if mono {
1996 dash_pattern_for_kind(&seg.kind)
1997 } else {
1998 None
1999 };
2000 // Width inverso al orbe: orbes cerrados se ven
2001 // gruesos (aspecto "fuerte"), orbes amplios
2002 // finos. Mayores van un escalón más gruesos
2003 // que menores en su mismo orbe.
2004 let width = aspect_width(&seg.kind, seg.orb_deg, mono);
2005 if is_cross {
2006 paint_cross_aspect_line(
2007 window,
2008 cx,
2009 cy,
2010 seg.from_deg,
2011 seg.to_deg,
2012 ascendant_deg,
2013 rot_offset_deg,
2014 r_from,
2015 r_to,
2016 color,
2017 dash,
2018 );
2019 } else {
2020 paint_aspect_line(
2021 window,
2022 cx,
2023 cy,
2024 seg.from_deg,
2025 seg.to_deg,
2026 ascendant_deg,
2027 rot_offset_deg,
2028 r_from,
2029 color,
2030 dash,
2031 width,
2032 );
2033 }
2034 }
2035 }
2036 }
2037 }
2038 }
2039
2040 // 4. Marcadores de posición exacta. Antes el dot era "el planeta";
2041 // ahora el glyph (con halo, en DOM) lo es. El círculo acá queda
2042 // como marker de precisión angular — chico, alpha alta, sobre el
2043 // anillo correspondiente. Glow se mantiene para Sol/Luna como
2044 // toque místico, pero también reducido.
2045 if show(LayerKind::Bodies) {
2046 let dot_r = (radii.sign_outer * 0.009).max(1.5);
2047 for layer in layers {
2048 if matches!(layer.kind, LayerKind::Bodies) {
2049 let ring = radii.body_ring(&layer.module_id);
2050 let is_natal = layer.module_id == "natal";
2051 let alpha = if is_natal { 1.0 } else { 0.85 };
2052 for g in &layer.glyphs {
2053 let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), alpha);
2054 let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, ring);
2055 if is_natal && (g.symbol == "sun" || g.symbol == "moon") {
2056 paint_glow(window, cx + x, cy + y, dot_r * 1.8, color);
2057 }
2058 fill_circle(window, cx + x, cy + y, dot_r, color);
2059 }
2060 }
2061 }
2062 }
2063
2064 // Anillos guía para los overlays internos (progression, solar_arc).
2065 let guide_inset = radii.sign_outer * 0.03;
2066 for (module_id, ring) in [
2067 ("progression", radii.progression),
2068 ("solar_arc", radii.solar_arc),
2069 ] {
2070 let active = layers
2071 .iter()
2072 .any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Bodies) && l.module_id == module_id);
2073 if active {
2074 stroke_circle(
2075 window,
2076 cx,
2077 cy,
2078 ring + guide_inset,
2079 0.5,
2080 with_alpha(palette.house_cusp, 0.35),
2081 );
2082 stroke_circle(
2083 window,
2084 cx,
2085 cy,
2086 ring - guide_inset,
2087 0.5,
2088 with_alpha(palette.house_cusp, 0.35),
2089 );
2090 }
2091 }
2092
2093 // 5. Outer ring (transit o synastry overlay): anillo guía + dots
2094 // de la capa activa. Son mutuamente excluyentes a nivel de Shell;
2095 // si alguno de los dos está prendido, pintamos el slot.
2096 let outer_active = layers.iter().any(|l| {
2097 matches!(l.kind, LayerKind::Outer)
2098 && OUTER_RING_MODULES.contains(&l.module_id.as_str())
2099 });
2100 if outer_active && show(LayerKind::Outer) {
2101 let band = radii.sign_outer * 0.035;
2102 stroke_circle_3d(
2103 window,
2104 cx,
2105 cy,
2106 radii.transits + band,
2107 0.7,
2108 with_alpha(palette.dial_ring, 0.55),
2109 theme,
2110 );
2111 stroke_circle_3d(
2112 window,
2113 cx,
2114 cy,
2115 radii.transits - band,
2116 0.7,
2117 with_alpha(palette.dial_ring, 0.55),
2118 theme,
2119 );
2120
2121 let dot_r = (radii.sign_outer * 0.008).max(1.5);
2122 for layer in layers {
2123 if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer)
2124 && (OUTER_RING_MODULES.contains(&layer.module_id.as_str()))
2125 {
2126 for g in &layer.glyphs {
2127 let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.85);
2128 let (x, y) =
2129 polar_to_screen(g.deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, radii.transits);
2130 fill_circle(window, cx + x, cy + y, dot_r, color);
2131 }
2132 }
2133 }
2134 }
2135}
2136
2137fn paint_sign_sectors(
2138 window: &mut Window,
2139 cx: f32,
2140 cy: f32,
2141 radii: &Radii,
2142 palette: &AstroPalette,
2143 ascendant_deg: f32,
2144 rot_offset_deg: f32,
2145) {
2146 const SUBDIVISIONS: usize = 18;
2147 for i in 0..12 {
2148 let lon_start = (i as f32) * 30.0;
2149 let lon_end = lon_start + 30.0;
2150 let element = sign_element_by_index(i);
2151 let color = with_alpha(palette.element(element), 0.10);
2152
2153 let mut builder = PathBuilder::fill();
2154 let (x0, y0) = polar_to_screen(lon_start, ascendant_deg, rot_offset_deg, radii.sign_inner);
2155 builder.move_to(point(px(cx + x0), px(cy + y0)));
2156
2157 for k in 1..=SUBDIVISIONS {
2158 let t = lon_start + (lon_end - lon_start) * (k as f32) / (SUBDIVISIONS as f32);
2159 let (x, y) = polar_to_screen(t, ascendant_deg, rot_offset_deg, radii.sign_inner);
2160 builder.line_to(point(px(cx + x), px(cy + y)));
2161 }
2162 let (xe, ye) = polar_to_screen(lon_end, ascendant_deg, rot_offset_deg, radii.sign_outer);
2163 builder.line_to(point(px(cx + xe), px(cy + ye)));
2164
2165 for k in (0..SUBDIVISIONS).rev() {
2166 let t = lon_start + (lon_end - lon_start) * (k as f32) / (SUBDIVISIONS as f32);
2167 let (x, y) = polar_to_screen(t, ascendant_deg, rot_offset_deg, radii.sign_outer);
2168 builder.line_to(point(px(cx + x), px(cy + y)));
2169 }
2170 builder.close();
2171 if let Ok(path) = builder.build() {
2172 window.paint_path(path, color);
2173 }
2174 }
2175}
2176
2177fn stroke_circle(window: &mut Window, cx: f32, cy: f32, r: f32, width: f32, color: Hsla) {
2178 const SEGMENTS: usize = 96;
2179 let mut builder = PathBuilder::stroke(px(width));
2180 for i in 0..=SEGMENTS {
2181 let t = (i as f32) / (SEGMENTS as f32) * (2.0 * PI);
2182 let x = cx + r * t.cos();
2183 let y = cy + r * t.sin();
2184 if i == 0 {
2185 builder.move_to(point(px(x), px(y)));
2186 } else {
2187 builder.line_to(point(px(x), px(y)));
2188 }
2189 }
2190 if let Ok(path) = builder.build() {
2191 window.paint_path(path, color);
2192 }
2193}
2194
2195/// Pinta 3 halos concéntricos con alpha decreciente alrededor de un
2196/// punto — usado para Sol/Luna natales. El radio crece, la opacidad
2197/// cae: el ojo lo lee como "esto irradia". Sin glow real (GPUI 0.2 no
2198/// tiene radial gradient), pero el shading concéntrico convence.
2199fn paint_glow(window: &mut Window, cx: f32, cy: f32, base_r: f32, color: Hsla) {
2200 const HALOS: [(f32, f32); 3] = [(5.0, 0.05), (3.0, 0.12), (1.8, 0.22)];
2201 for (mult, alpha) in HALOS {
2202 let r = base_r * mult;
2203 let halo = hsla(color.h, color.s, color.l, alpha);
2204 fill_circle(window, cx, cy, r, halo);
2205 }
2206}
2207
2208fn fill_circle(window: &mut Window, cx: f32, cy: f32, r: f32, color: Hsla) {
2209 const SEGMENTS: usize = 32;
2210 let mut builder = PathBuilder::fill();
2211 builder.move_to(point(px(cx + r), px(cy)));
2212 for i in 1..=SEGMENTS {
2213 let t = (i as f32) / (SEGMENTS as f32) * (2.0 * PI);
2214 let x = cx + r * t.cos();
2215 let y = cy + r * t.sin();
2216 builder.line_to(point(px(x), px(y)));
2217 }
2218 builder.close();
2219 if let Ok(path) = builder.build() {
2220 window.paint_path(path, color);
2221 }
2222}
2223
2224#[allow(clippy::too_many_arguments)]
2225fn paint_radial_line(
2226 window: &mut Window,
2227 cx: f32,
2228 cy: f32,
2229 longitude_deg: f32,
2230 ascendant_deg: f32,
2231 rot_offset_deg: f32,
2232 r_inner: f32,
2233 r_outer: f32,
2234 color: Hsla,
2235 width: f32,
2236) {
2237 let (xi, yi) = polar_to_screen(longitude_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_inner);
2238 let (xo, yo) = polar_to_screen(longitude_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_outer);
2239 let mut builder = PathBuilder::stroke(px(width));
2240 builder.move_to(point(px(cx + xi), px(cy + yi)));
2241 builder.line_to(point(px(cx + xo), px(cy + yo)));
2242 if let Ok(path) = builder.build() {
2243 window.paint_path(path, color);
2244 }
2245}
2246
2247#[allow(clippy::too_many_arguments)]
2248fn paint_aspect_line(
2249 window: &mut Window,
2250 cx: f32,
2251 cy: f32,
2252 a_deg: f32,
2253 b_deg: f32,
2254 ascendant_deg: f32,
2255 rot_offset_deg: f32,
2256 r: f32,
2257 color: Hsla,
2258 dash: Option<(f32, f32)>,
2259 width: f32,
2260) {
2261 let (xa, ya) = polar_to_screen(a_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r);
2262 let (xb, yb) = polar_to_screen(b_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r);
2263 paint_segment(window, cx + xa, cy + ya, cx + xb, cy + yb, color, dash, width);
2264}
2265
2266/// Línea de aspecto natal ↔ tránsito: extremos en radios distintos.
2267/// El `from_deg` cae sobre el ring de cuerpos natales (`r_from`); el
2268/// `to_deg` sobre el ring de tránsito (`r_to`). Trazo más fino que el
2269/// natal-natal para no competir visualmente.
2270#[allow(clippy::too_many_arguments)]
2271fn paint_cross_aspect_line(
2272 window: &mut Window,
2273 cx: f32,
2274 cy: f32,
2275 natal_deg: f32,
2276 transit_deg: f32,
2277 ascendant_deg: f32,
2278 rot_offset_deg: f32,
2279 r_from: f32,
2280 r_to: f32,
2281 color: Hsla,
2282 dash: Option<(f32, f32)>,
2283) {
2284 let (xa, ya) = polar_to_screen(natal_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_from);
2285 let (xb, yb) = polar_to_screen(transit_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_to);
2286 paint_segment(window, cx + xa, cy + ya, cx + xb, cy + yb, color, dash, 0.7);
2287}
2288
2289/// Pinta un segmento entre dos puntos. Si `dash` es `Some((on, off))`,
2290/// itera el vector pintando trechos de `on` px con gaps de `off` px.
2291/// Si `None`, una sola línea continua. Usado por todos los aspect
2292/// painters — el dash pattern es la forma de distinguir kinds en
2293/// el theme BW (donde el color no sirve).
2294fn paint_segment(
2295 window: &mut Window,
2296 x0: f32,
2297 y0: f32,
2298 x1: f32,
2299 y1: f32,
2300 color: Hsla,
2301 dash: Option<(f32, f32)>,
2302 width: f32,
2303) {
2304 let Some((on, off)) = dash else {
2305 let mut b = PathBuilder::stroke(px(width));
2306 b.move_to(point(px(x0), px(y0)));
2307 b.line_to(point(px(x1), px(y1)));
2308 if let Ok(p) = b.build() {
2309 window.paint_path(p, color);
2310 }
2311 return;
2312 };
2313 let dx = x1 - x0;
2314 let dy = y1 - y0;
2315 let len = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
2316 if len < 0.1 {
2317 return;
2318 }
2319 let ux = dx / len;
2320 let uy = dy / len;
2321 let step = on + off;
2322 if step < 0.1 {
2323 return;
2324 }
2325 let mut t = 0.0;
2326 while t < len {
2327 let t_end = (t + on).min(len);
2328 let sx = x0 + ux * t;
2329 let sy = y0 + uy * t;
2330 let ex = x0 + ux * t_end;
2331 let ey = y0 + uy * t_end;
2332 let mut b = PathBuilder::stroke(px(width));
2333 b.move_to(point(px(sx), px(sy)));
2334 b.line_to(point(px(ex), px(ey)));
2335 if let Ok(p) = b.build() {
2336 window.paint_path(p, color);
2337 }
2338 t += step;
2339 }
2340}
2341
2342/// `true` para los 5 aspectos Ptoloméicos (conjunction, sextile,
2343/// square, trine, opposition). Cualquier otro `kind` se considera
2344/// menor — quincunx, semi-square, quintile, sesquiquadrate, etc.
2345fn is_major_aspect(kind: &str) -> bool {
2346 matches!(
2347 kind,
2348 "conjunction" | "sextile" | "square" | "trine" | "opposition"
2349 )
2350}
2351
2352/// Grosor de línea de aspecto inverso al orbe. La idea: a orbe 0°
2353/// (aspecto exacto) la línea va gruesa porque "pesa" más; a orbe
2354/// amplio se afina. Los mayores arrancan en un techo más alto que
2355/// los menores. En BW se le suma un poquito a todos porque las
2356/// líneas competen con sus dash patterns.
2357fn aspect_width(kind: &str, orb_deg: f32, mono: bool) -> f32 {
2358 let orb = orb_deg.abs();
2359 let major = is_major_aspect(kind);
2360 // Orbe de referencia para normalizar: ~8° para mayores, ~3° para
2361 // menores. Más allá la línea ya está afinada al mínimo.
2362 let max_orb = if major { 8.0 } else { 3.0 };
2363 let t = (1.0 - (orb / max_orb)).clamp(0.0, 1.0);
2364 let (min_w, max_w) = if major { (0.7, 2.1) } else { (0.5, 1.2) };
2365 let w = min_w + (max_w - min_w) * t;
2366 if mono { w + 0.2 } else { w }
2367}
2368
2369/// Dash pattern por aspecto, para modo monocromático. En modo color
2370/// el caller pasa `None` y las líneas van sólidas. Patterns elegidos
2371/// para que cada kind sea distinguible a ojo:
2372/// - conjunction/opposition: sólido (más peso visual, son los
2373/// aspectos "fuertes")
2374/// - square: dash medio (4 on / 3 off)
2375/// - trine: dash largo (8 on / 2 off) — casi sólido pero distinguible
2376/// - sextile: dotted (1.5 on / 3 off)
2377/// - minor: dotted finísimo (1 on / 4 off)
2378fn dash_pattern_for_kind(kind: &str) -> Option<(f32, f32)> {
2379 match kind {
2380 "conjunction" | "opposition" => None,
2381 "square" => Some((4.0, 3.0)),
2382 "trine" => Some((8.0, 2.0)),
2383 "sextile" => Some((1.5, 3.0)),
2384 _ => Some((1.0, 4.0)),
2385 }
2386}
2387
2388// =====================================================================
2389// Helpers
2390// =====================================================================
2391
2392/// Distancia mínima entre un punto y un segmento de recta. Usado por
2393/// hover_check para detectar proximity a líneas de aspectos.
2394fn dist_point_segment(px: f32, py: f32, ax: f32, ay: f32, bx: f32, by: f32) -> f32 {
2395 let dx = bx - ax;
2396 let dy = by - ay;
2397 let len_sq = dx * dx + dy * dy;
2398 if len_sq < f32::EPSILON {
2399 // Segmento degenerado → distancia al punto a.
2400 let pdx = px - ax;
2401 let pdy = py - ay;
2402 return (pdx * pdx + pdy * pdy).sqrt();
2403 }
2404 let t = (((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / len_sq).clamp(0.0, 1.0);
2405 let proj_x = ax + t * dx;
2406 let proj_y = ay + t * dy;
2407 let dx2 = px - proj_x;
2408 let dy2 = py - proj_y;
2409 (dx2 * dx2 + dy2 * dy2).sqrt()
2410}
2411
2412fn polar_to_screen(
2413 longitude_deg: f32,
2414 ascendant_deg: f32,
2415 rot_offset_deg: f32,
2416 radius: f32,
2417) -> (f32, f32) {
2418 let deg = 180.0 - (longitude_deg - ascendant_deg + rot_offset_deg);
2419 let rad = deg * PI / 180.0;
2420 (radius * rad.cos(), radius * rad.sin())
2421}
2422
2423fn centered_glyph(
2424 x: f32,
2425 y: f32,
2426 box_size: f32,
2427 font_size: f32,
2428 text: SharedString,
2429 color: Hsla,
2430) -> gpui::Div {
2431 div()
2432 .absolute()
2433 .left(px(x - box_size / 2.0))
2434 .top(px(y - box_size / 2.0))
2435 .w(px(box_size))
2436 .h(px(box_size))
2437 .flex()
2438 .items_center()
2439 .justify_center()
2440 .text_size(px(font_size))
2441 .text_color(color)
2442 .child(text)
2443}
2444
2445/// Glyph de planeta con disco-halo detrás del char. El disco viene en
2446/// `disk_bg` (semi-opaco para que se vea a través el fondo del wheel)
2447/// y `disk_border` (típicamente el color del planeta). El char por
2448/// dentro va en `text_color` — recomendado el color del planeta sobre
2449/// disco neutro, o color contrastante sobre disco coloreado.
2450fn planet_glyph(
2451 x: f32,
2452 y: f32,
2453 disk_size: f32,
2454 font_size: f32,
2455 text: SharedString,
2456 text_color: Hsla,
2457 disk_bg: Hsla,
2458 disk_border: Hsla,
2459) -> gpui::Div {
2460 div()
2461 .absolute()
2462 .left(px(x - disk_size / 2.0))
2463 .top(px(y - disk_size / 2.0))
2464 .w(px(disk_size))
2465 .h(px(disk_size))
2466 .rounded_full()
2467 .bg(disk_bg)
2468 .border_1()
2469 .border_color(disk_border)
2470 .flex()
2471 .items_center()
2472 .justify_center()
2473 .text_size(px(font_size))
2474 .text_color(text_color)
2475 .child(text)
2476}
2477
2478/// Formato compacto con precisión de minutos: "DD°MM'{signo}" donde
2479/// el signo es el glyph zodiacal (♈♉♊…). Ej: 14.93° → "14°56'♈".
2480/// Los minutos se redondean al entero más cercano; si el redondeo
2481/// excede 60, bumpea el grado y mantiene la representación canónica
2482/// (29°60' → 30°00', que a su vez = 0° del signo siguiente — lo
2483/// recalculamos para evitar mostrar "30°00'♈" en vez de "0°00'♉").
2484fn format_coord_compact(deg: f32) -> String {
2485 let normalized = deg.rem_euclid(360.0);
2486 let total_minutes = (normalized * 60.0).round() as i64;
2487 // Carry-overs: 60' → siguiente grado; 30° → siguiente signo (eso
2488 // ya está cubierto porque el total_minutes refleja la posición
2489 // ABSOLUTA y volvemos a derivar sign + minutos del entero limpio).
2490 let total_minutes = total_minutes.rem_euclid(360 * 60);
2491 let sign_idx = (total_minutes / (30 * 60)) as usize % 12;
2492 let within_sign = total_minutes - (sign_idx as i64) * 30 * 60;
2493 let deg_int = (within_sign / 60) as i32;
2494 let minutes = (within_sign % 60) as i32;
2495 let sign_glyph = match sign_idx {
2496 0 => "♈",
2497 1 => "♉",
2498 2 => "♊",
2499 3 => "♋",
2500 4 => "♌",
2501 5 => "♍",
2502 6 => "♎",
2503 7 => "♏",
2504 8 => "♐",
2505 9 => "♑",
2506 10 => "♒",
2507 _ => "♓",
2508 };
2509 format!("{}°{:02}'{}", deg_int, minutes, sign_glyph)
2510}
2511
2512#[cfg(test)]
2513mod coord_tests {
2514 use super::format_coord_compact;
2515
2516 #[test]
2517 fn zero_aries() {
2518 assert_eq!(format_coord_compact(0.0), "0°00'♈");
2519 }
2520
2521 #[test]
2522 fn fourteen_fiftysix_aries() {
2523 // 14.9333° = 14° 56'
2524 assert_eq!(format_coord_compact(14.933_3), "14°56'♈");
2525 }
2526
2527 #[test]
2528 fn rollover_to_taurus() {
2529 // 29.9995° debería redondear a 30° y caer en 0°00'♉.
2530 assert_eq!(format_coord_compact(29.9995), "0°00'♉");
2531 }
2532
2533 #[test]
2534 fn capricorn_anchor() {
2535 // 270° = inicio de Capricornio.
2536 assert_eq!(format_coord_compact(270.0), "0°00'♑");
2537 }
2538
2539 #[test]
2540 fn negative_wraps() {
2541 // -10° = 350° = 20°00'♓.
2542 assert_eq!(format_coord_compact(-10.0), "20°00'♓");
2543 }
2544}
2545
2546/// Pill pequeña con un coord ("14°♈") junto al glyph de un planeta
2547/// o cusp. Fondo halo + texto fg_muted, padding mínimo para no
2548/// saturar la rueda con etiquetas grandes.
2549fn coord_label(
2550 x: f32,
2551 y: f32,
2552 text: SharedString,
2553 fg: Hsla,
2554 halo_bg: Hsla,
2555 font_size: f32,
2556) -> gpui::Div {
2557 // Estimación gruesa del ancho (caracteres × ~5.5 px a font 9.5).
2558 // Suficiente para no recortar; el flex centra dentro.
2559 let w = (text.len() as f32 * (font_size * 0.58)).max(font_size * 2.0);
2560 let h = font_size + 6.0;
2561 div()
2562 .absolute()
2563 .left(px(x - w / 2.0))
2564 .top(px(y - h / 2.0))
2565 .w(px(w))
2566 .h(px(h))
2567 .flex()
2568 .items_center()
2569 .justify_center()
2570 .rounded(px(h / 2.0))
2571 .bg(halo_bg)
2572 .text_size(px(font_size))
2573 .text_color(fg)
2574 .child(text)
2575}
2576
2577/// Color HSL semi-opaco para los halos de los glyphs — derivado del
2578/// theme. En dark va casi negro; en light casi blanco. Alpha alta para
2579/// que el char quede legible contra cualquier cosa que haya detrás
2580/// (anillo, líneas de aspecto, starfield).
2581fn glyph_halo(theme: &Theme) -> Hsla {
2582 if theme.is_dark {
2583 hsla(0.0, 0.0, 0.07, 0.92)
2584 } else {
2585 hsla(0.0, 0.0, 0.97, 0.92)
2586 }
2587}
2588
2589fn with_alpha(c: Hsla, a: f32) -> Hsla {
2590 hsla(c.h, c.s, c.l, a.clamp(0.0, 1.0))
2591}
2592
2593/// Devuelve `c` con la luminancia modificada por `delta` (clamp 0..1).
2594/// Útil para derivar highlight (+luma) y shadow (-luma) de un color
2595/// base manteniendo hue y saturación — efecto bevel/3D barato.
2596fn adjust_luma(c: Hsla, delta: f32) -> Hsla {
2597 hsla(c.h, c.s, (c.l + delta).clamp(0.0, 1.0), c.a)
2598}
2599
2600/// Devuelve `c` con el hue desplazado `delta_deg` grados sobre el
2601/// círculo cromático (wrap a [0,1] en la escala normalizada de gpui).
2602/// Usado para derivar el color del anillo de casas desde el del dial
2603/// zodiacal — los dos sistemas (eclíptica vs ascensional) deben
2604/// distinguirse a primera vista pero compartir "familia" cromática.
2605fn shift_hue(c: Hsla, delta_deg: f32) -> Hsla {
2606 let new_h = (c.h + delta_deg / 360.0).rem_euclid(1.0);
2607 hsla(new_h, c.s, c.l, c.a)
2608}
2609
2610/// Color para los anillos del sistema de casas (ascensional). En
2611/// paletas con color, lo derivamos de `house_cusp` con un hue shift
2612/// de ~140° para diferenciar de la eclíptica (que va con el dorado
2613/// de `dial_ring`). En BW devolvemos `house_cusp` tal cual — un
2614/// shift cromático en monocromo es ruido sin información.
2615fn house_ring_color(palette: &AstroPalette) -> Hsla {
2616 if palette.is_monochrome() {
2617 palette.house_cusp
2618 } else {
2619 shift_hue(palette.house_cusp, 140.0)
2620 }
2621}
2622
2623/// Stroke con efecto embossed: 3 trazos concéntricos. El highlight va
2624/// 0.7 px hacia el centro con luminancia subida; el principal en `r`;
2625/// el shadow 0.7 px hacia afuera con luminancia bajada. La dirección
2626/// del bevel depende del theme: en dark el highlight es exterior (luz
2627/// "desde arriba"), en light interior (sombra "desde arriba" hacia
2628/// el centro).
2629fn stroke_circle_3d(
2630 window: &mut Window,
2631 cx: f32,
2632 cy: f32,
2633 r: f32,
2634 width: f32,
2635 color: Hsla,
2636 theme: &Theme,
2637) {
2638 let (hl_offset, sh_offset) = if theme.is_dark {
2639 (-0.7, 0.7)
2640 } else {
2641 (0.7, -0.7)
2642 };
2643 let hl = with_alpha(adjust_luma(color, 0.20), color.a * 0.55);
2644 let sh = with_alpha(adjust_luma(color, -0.18), color.a * 0.55);
2645 stroke_circle(window, cx, cy, r + hl_offset, (width * 0.7).max(0.4), hl);
2646 stroke_circle(window, cx, cy, r, width, color);
2647 stroke_circle(window, cx, cy, r + sh_offset, (width * 0.7).max(0.4), sh);
2648}
2649
2650/// Bevel central del anillo de signos: ~10 strokes finos entre
2651/// sign_inner y sign_outer, con alpha en bell curve (máximo en el
2652/// medio, decae hacia los bordes). Genera la sensación de volumen
2653/// sin pintar gradient radial (no soportado en gpui canvas).
2654fn paint_dial_bevel(
2655 window: &mut Window,
2656 cx: f32,
2657 cy: f32,
2658 radii: &Radii,
2659 palette: &AstroPalette,
2660 theme: &Theme,
2661) {
2662 let steps = 10;
2663 let base = if theme.is_dark { 0.07 } else { 0.10 };
2664 let color = palette.dial_ring;
2665 for i in 0..steps {
2666 let t = (i as f32 + 0.5) / steps as f32;
2667 let r = radii.sign_inner + (radii.sign_outer - radii.sign_inner) * t;
2668 // Bell curve simétrica: |t-0.5|*2 da 0..1 desde el centro, lo
2669 // invertimos para que el centro tenga peso máximo.
2670 let bell = 1.0 - ((t - 0.5).abs() * 2.0);
2671 let a = base * bell;
2672 stroke_circle(window, cx, cy, r, 1.0, with_alpha(color, a));
2673 }
2674}
2675
2676fn sign_unicode(name: &str) -> &'static str {
2677 match name {
2678 "aries" => "♈",
2679 "taurus" => "♉",
2680 "gemini" => "♊",
2681 "cancer" => "♋",
2682 "leo" => "♌",
2683 "virgo" => "♍",
2684 "libra" => "♎",
2685 "scorpio" => "♏",
2686 "sagittarius" => "♐",
2687 "capricorn" => "♑",
2688 "aquarius" => "♒",
2689 "pisces" => "♓",
2690 _ => "?",
2691 }
2692}
2693
2694const SIGN_NAMES_ES: [&str; 12] = [
2695 "Aries",
2696 "Tauro",
2697 "Géminis",
2698 "Cáncer",
2699 "Leo",
2700 "Virgo",
2701 "Libra",
2702 "Escorpio",
2703 "Sagitario",
2704 "Capricornio",
2705 "Acuario",
2706 "Piscis",
2707];
2708
2709fn aspect_unicode(kind: &str) -> &'static str {
2710 match kind {
2711 "conjunction" => "☌",
2712 "opposition" => "☍",
2713 "trine" => "△",
2714 "square" => "□",
2715 "sextile" => "⚹",
2716 "quincunx" => "⚻",
2717 "semi_sextile" => "⚺",
2718 "semi_square" => "∠",
2719 "sesquiquadrate" => "⚼",
2720 "quintile" => "Q",
2721 "biquintile" => "bQ",
2722 _ => "·",
2723 }
2724}
2725
2726fn planet_unicode(name: &str) -> &'static str {
2727 match name {
2728 "sun" => "☉",
2729 "moon" => "☽",
2730 "mercury" => "☿",
2731 "venus" => "♀",
2732 "mars" => "♂",
2733 "jupiter" => "♃",
2734 "saturn" => "♄",
2735 "uranus" => "♅",
2736 "neptune" => "♆",
2737 "pluto" => "♇",
2738 "north_node" => "☊",
2739 "south_node" => "☋",
2740 "chiron" => "⚷",
2741 "lilith" => "⚸",
2742 "ceres" => "⚳",
2743 "pallas" => "⚴",
2744 "juno" => "⚵",
2745 "vesta" => "⚶",
2746 _ => "•",
2747 }
2748}
2749
2750fn planet_color(p: &AstroPalette, name: &str) -> Hsla {
2751 let planet = match name {
2752 "sun" => Planet::Sun,
2753 "moon" => Planet::Moon,
2754 "mercury" => Planet::Mercury,
2755 "venus" => Planet::Venus,
2756 "mars" => Planet::Mars,
2757 "jupiter" => Planet::Jupiter,
2758 "saturn" => Planet::Saturn,
2759 "uranus" => Planet::Uranus,
2760 "neptune" => Planet::Neptune,
2761 "pluto" => Planet::Pluto,
2762 "chiron" => Planet::Chiron,
2763 "north_node" => Planet::NorthNode,
2764 "south_node" => Planet::SouthNode,
2765 "lilith" => Planet::Lilith,
2766 _ => return p.fg_text_fallback(),
2767 };
2768 p.planet(planet)
2769}
2770
2771fn sign_element_by_index(i: usize) -> Element {
2772 match i % 4 {
2773 0 => Element::Fire,
2774 1 => Element::Earth,
2775 2 => Element::Air,
2776 _ => Element::Water,
2777 }
2778}
2779
2780fn element_color_for_sign(p: &AstroPalette, name: &str) -> Hsla {
2781 let elem = match name {
2782 "aries" | "leo" | "sagittarius" => Element::Fire,
2783 "taurus" | "virgo" | "capricorn" => Element::Earth,
2784 "gemini" | "libra" | "aquarius" => Element::Air,
2785 "cancer" | "scorpio" | "pisces" => Element::Water,
2786 _ => return p.fg_text_fallback(),
2787 };
2788 p.element(elem)
2789}
2790
2791fn aspect_color(p: &AstroPalette, kind: &str) -> Hsla {
2792 let k = match kind {
2793 "conjunction" => TAspectKind::Conjunction,
2794 "opposition" => TAspectKind::Opposition,
2795 "trine" => TAspectKind::Trine,
2796 "square" => TAspectKind::Square,
2797 "sextile" => TAspectKind::Sextile,
2798 "quincunx" => TAspectKind::Quincunx,
2799 "semi_sextile" => TAspectKind::Semisextile,
2800 "semi_square" => TAspectKind::Semisquare,
2801 "sesquiquadrate" => TAspectKind::Sesquisquare,
2802 "quintile" => TAspectKind::Quintile,
2803 "biquintile" => TAspectKind::Biquintile,
2804 _ => return p.minor_aspect,
2805 };
2806 p.aspect(k)
2807}
2808
2809trait AstroPaletteExt {
2810 fn fg_text_fallback(&self) -> Hsla;
2811}
2812
2813impl AstroPaletteExt for AstroPalette {
2814 fn fg_text_fallback(&self) -> Hsla {
2815 if self.is_dark {
2816 hsla(0.0, 0.0, 0.85, 1.0)
2817 } else {
2818 hsla(0.0, 0.0, 0.25, 1.0)
2819 }
2820 }
2821}