gioser

tawasuyu/brahman

Rust 326TOML 123JSON 14Markdown 114552 Definiciones

⎇ 8204852e3aa72d653aa41e941fc3a310bd11493f crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs Rust · 671 líneas · 23.4 KB Historia Quién tocó qué crudo

feat(mirada): keymap configurable en RON, recargable en caliente 8204852e3 · sergio ·

1//! `mirada-compositor` — el Cuerpo del compositor carmen.
2//!
3//! Un compositor Wayland teselante real, sobre `smithay`, con backend
4//! `winit`: corre **anidado** como una ventana dentro de tu sesión
5//! gráfica actual (X11 o Wayland). Habla el protocolo Wayland con los
6//! clientes, compone sus superficies y aplica la geometría que decide el
7//! Cerebro.
8//!
9//! Dos modos:
10//!
11//! - **Autónomo** (por defecto): lleva un [`Desktop`] embebido — es un
12//!   compositor teselante completo en un solo proceso. Lánzalo y abre
13//!   clientes; el teclado (`Super+…`) maneja el escritorio.
14//! - **Enlazado** (`MIRADA_SOCKET=/ruta`): el Cuerpo escucha ahí y la
15//!   app `mirada` (el Cerebro GPUI) se conecta; la geometría viaja por
16//!   [`mirada_link`].
17//!
18//! Cómo probarlo en un Linux real: ver `crates/apps/mirada-compositor/README.md`.
19
20use std::sync::Arc;
21use std::time::Instant;
22
23use smithay::backend::input::{InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent};
24use smithay::backend::renderer::element::surface::{
25    render_elements_from_surface_tree, WaylandSurfaceRenderElement,
26};
27use smithay::backend::renderer::element::Kind;
28use smithay::backend::renderer::gles::GlesRenderer;
29use smithay::backend::renderer::utils::{draw_render_elements, on_commit_buffer_handler};
30use smithay::backend::renderer::{Color32F, Frame, Renderer};
31use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent};
32use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState};
33use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
34use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
35use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason};
36use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_buffer;
37use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_seat;
38use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_surface::WlSurface;
39use smithay::reexports::wayland_server::{Client, Display, ListeningSocket};
40use smithay::reexports::winit::platform::pump_events::PumpStatus;
41use smithay::utils::{Rectangle, SERIAL_COUNTER};
42use smithay::utils::{Serial, Transform};
43use smithay::wayland::buffer::BufferHandler;
44use smithay::wayland::compositor::{
45    with_states, with_surface_tree_downward, CompositorClientState, CompositorHandler,
46    CompositorState, SurfaceAttributes, TraversalAction,
47};
48use smithay::wayland::selection::data_device::{
49    ClientDndGrabHandler, DataDeviceHandler, DataDeviceState, ServerDndGrabHandler,
50};
51use smithay::wayland::selection::SelectionHandler;
52use smithay::wayland::shell::xdg::{
53    PopupSurface, PositionerState, ToplevelSurface, XdgShellHandler, XdgShellState,
54    XdgToplevelSurfaceData,
55};
56use smithay::wayland::shm::{ShmHandler, ShmState};
57use smithay::{
58    delegate_compositor, delegate_data_device, delegate_seat, delegate_shm, delegate_xdg_shell,
59};
60
61use mirada_body::{BodyOp, BodyState};
62use mirada_brain::{BodyEvent, BrainCommand, Desktop, Keymap};
63use mirada_link::BodyLink;
64
65// ---------------------------------------------------------------------
66// Estado
67// ---------------------------------------------------------------------
68
69/// De dónde salen las decisiones de geometría.
70enum Brain {
71    /// El compositor lleva su propio `Desktop` — proceso único.
72    Embedded(Desktop),
73    /// Un Cerebro externo (la app `mirada`) por socket.
74    Linked(BodyLink),
75}
76
77/// Una ventana de cliente que el compositor gestiona.
78struct ManagedWindow {
79    id: u64,
80    toplevel: ToplevelSurface,
81    surface: WlSurface,
82    /// Esquina superior-izquierda en píxeles, según el Cerebro.
83    loc: (i32, i32),
84    visible: bool,
85}
86
87/// El estado global del compositor.
88struct App {
89    compositor_state: CompositorState,
90    xdg_shell_state: XdgShellState,
91    shm_state: ShmState,
92    seat_state: SeatState<Self>,
93    data_device_state: DataDeviceState,
94    seat: Seat<Self>,
95    keyboard: Option<KeyboardHandle<Self>>,
96
97    /// Ventanas gestionadas, en orden de aparición.
98    windows: Vec<ManagedWindow>,
99    /// La contabilidad del Cuerpo (mirada-body).
100    body: BodyState,
101    /// El Cerebro: embebido o enlazado.
102    brain: Brain,
103    /// Atajos globales a interceptar (los registra el Cerebro).
104    grabs: Vec<String>,
105    /// Atajo capturado en el último evento de teclado, pendiente de enviar.
106    pending_keybind: Option<String>,
107    next_id: u64,
108    running: bool,
109}
110
111impl App {
112    /// Inyecta un evento del Cuerpo en el Cerebro y aplica su respuesta.
113    fn brain_feed(&mut self, event: BodyEvent) {
114        let cmds = match &mut self.brain {
115            Brain::Embedded(desktop) => desktop.on_event(event),
116            Brain::Linked(link) => {
117                let _ = link.send(&event);
118                Vec::new()
119            }
120        };
121        self.apply_commands(cmds);
122    }
123
124    /// Drena los comandos de un Cerebro enlazado (no hace nada si es embebido).
125    fn brain_poll(&mut self) {
126        let cmds = match &self.brain {
127            Brain::Linked(link) => link.drain(),
128            Brain::Embedded(_) => Vec::new(),
129        };
130        if !cmds.is_empty() {
131            self.apply_commands(cmds);
132        }
133    }
134
135    /// Traduce los comandos del Cerebro a operaciones y las ejecuta.
136    fn apply_commands(&mut self, cmds: Vec<BrainCommand>) {
137        for cmd in cmds {
138            let ops = self.body.apply(cmd);
139            for op in ops {
140                self.exec_op(op);
141            }
142        }
143    }
144
145    /// Ejecuta una operación concreta sobre las superficies reales.
146    fn exec_op(&mut self, op: BodyOp) {
147        match op {
148            BodyOp::Configure { id, rect, visible } => {
149                if let Some(w) = self.windows.iter_mut().find(|w| w.id == id) {
150                    w.loc = (rect.x, rect.y);
151                    w.visible = visible;
152                    w.toplevel.with_pending_state(|s| {
153                        s.size = Some((rect.w.max(1), rect.h.max(1)).into());
154                    });
155                    w.toplevel.send_pending_configure();
156                }
157            }
158            BodyOp::Focus(id) => {
159                let mut target = None;
160                for w in &self.windows {
161                    let active = w.id == id;
162                    if active {
163                        target = Some(w.surface.clone());
164                    }
165                    w.toplevel.with_pending_state(|s| {
166                        if active {
167                            s.states.set(xdg_toplevel::State::Activated);
168                        } else {
169                            s.states.unset(xdg_toplevel::State::Activated);
170                        }
171                    });
172                    w.toplevel.send_pending_configure();
173                }
174                if let Some(kb) = self.keyboard.clone() {
175                    kb.set_focus(self, target, SERIAL_COUNTER.next_serial());
176                }
177            }
178            BodyOp::Unfocus => {
179                if let Some(kb) = self.keyboard.clone() {
180                    kb.set_focus(self, Option::<WlSurface>::None, SERIAL_COUNTER.next_serial());
181                }
182            }
183            BodyOp::CloseClient(id) | BodyOp::KillClient(id) => {
184                if let Some(w) = self.windows.iter().find(|w| w.id == id) {
185                    w.toplevel.send_close();
186                }
187            }
188            BodyOp::SetGrabs(keys) => self.grabs = keys,
189            BodyOp::SetCursor(_) => {}
190            BodyOp::Shutdown => self.running = false,
191        }
192    }
193
194    /// Registra un toplevel recién creado y avisa al Cerebro.
195    fn register_toplevel(&mut self, toplevel: ToplevelSurface) {
196        let surface = toplevel.wl_surface().clone();
197        let id = self.next_id;
198        self.next_id += 1;
199
200        let (app_id, title) = with_states(&surface, |states| {
201            states
202                .data_map
203                .get::<XdgToplevelSurfaceData>()
204                .and_then(|d| d.lock().ok())
205                .map(|d| {
206                    (
207                        d.app_id.clone().unwrap_or_default(),
208                        d.title.clone().unwrap_or_default(),
209                    )
210                })
211                .unwrap_or_default()
212        });
213        let app_id = if app_id.is_empty() { "cliente".into() } else { app_id };
214        let title = if title.is_empty() { format!("ventana {id}") } else { title };
215
216        self.windows.push(ManagedWindow {
217            id,
218            toplevel,
219            surface,
220            loc: (0, 0),
221            visible: false,
222        });
223        let ev = self.body.open_surface(id, app_id, title);
224        self.brain_feed(ev);
225    }
226}
227
228// ---------------------------------------------------------------------
229// Handlers de protocolo
230// ---------------------------------------------------------------------
231
232impl CompositorHandler for App {
233    fn compositor_state(&mut self) -> &mut CompositorState {
234        &mut self.compositor_state
235    }
236
237    fn client_compositor_state<'a>(&self, client: &'a Client) -> &'a CompositorClientState {
238        &client.get_data::<ClientState>().unwrap().compositor_state
239    }
240
241    fn commit(&mut self, surface: &WlSurface) {
242        on_commit_buffer_handler::<Self>(surface);
243    }
244}
245
246impl BufferHandler for App {
247    fn buffer_destroyed(&mut self, _buffer: &wl_buffer::WlBuffer) {}
248}
249
250impl ShmHandler for App {
251    fn shm_state(&self) -> &ShmState {
252        &self.shm_state
253    }
254}
255
256impl XdgShellHandler for App {
257    fn xdg_shell_state(&mut self) -> &mut XdgShellState {
258        &mut self.xdg_shell_state
259    }
260
261    fn new_toplevel(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
262        surface.with_pending_state(|s| {
263            s.states.set(xdg_toplevel::State::Activated);
264        });
265        surface.send_configure();
266        self.register_toplevel(surface);
267    }
268
269    fn toplevel_destroyed(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
270        let pos = self
271            .windows
272            .iter()
273            .position(|w| w.surface == *surface.wl_surface());
274        if let Some(pos) = pos {
275            let id = self.windows.remove(pos).id;
276            if let Some(ev) = self.body.close_surface(id) {
277                self.brain_feed(ev);
278            }
279        }
280    }
281
282    fn title_changed(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
283        let id = self
284            .windows
285            .iter()
286            .find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
287            .map(|w| w.id);
288        let Some(id) = id else { return };
289        let title = with_states(surface.wl_surface(), |states| {
290            states
291                .data_map
292                .get::<XdgToplevelSurfaceData>()
293                .and_then(|d| d.lock().ok())
294                .and_then(|d| d.title.clone())
295                .unwrap_or_default()
296        });
297        if let Some(ev) = self.body.retitle_surface(id, title) {
298            self.brain_feed(ev);
299        }
300    }
301
302    fn new_popup(&mut self, surface: PopupSurface, _positioner: PositionerState) {
303        let _ = surface.send_configure();
304    }
305
306    fn grab(&mut self, _surface: PopupSurface, _seat: wl_seat::WlSeat, _serial: Serial) {}
307
308    fn reposition_request(
309        &mut self,
310        _surface: PopupSurface,
311        _positioner: PositionerState,
312        _token: u32,
313    ) {
314    }
315}
316
317impl SelectionHandler for App {
318    type SelectionUserData = ();
319}
320
321impl DataDeviceHandler for App {
322    fn data_device_state(&self) -> &DataDeviceState {
323        &self.data_device_state
324    }
325}
326impl ClientDndGrabHandler for App {}
327impl ServerDndGrabHandler for App {
328    fn send(&mut self, _mime_type: String, _fd: std::os::unix::io::OwnedFd, _seat: Seat<Self>) {}
329}
330
331impl SeatHandler for App {
332    type KeyboardFocus = WlSurface;
333    type PointerFocus = WlSurface;
334    type TouchFocus = WlSurface;
335
336    fn seat_state(&mut self) -> &mut SeatState<Self> {
337        &mut self.seat_state
338    }
339
340    fn focus_changed(&mut self, _seat: &Seat<Self>, _focused: Option<&WlSurface>) {}
341    fn cursor_image(
342        &mut self,
343        _seat: &Seat<Self>,
344        _image: smithay::input::pointer::CursorImageStatus,
345    ) {
346    }
347}
348
349delegate_compositor!(App);
350delegate_xdg_shell!(App);
351delegate_shm!(App);
352delegate_seat!(App);
353delegate_data_device!(App);
354
355// ---------------------------------------------------------------------
356// Datos por cliente
357// ---------------------------------------------------------------------
358
359#[derive(Default)]
360struct ClientState {
361    compositor_state: CompositorClientState,
362}
363impl ClientData for ClientState {
364    fn initialized(&self, _id: ClientId) {}
365    fn disconnected(&self, _id: ClientId, _reason: DisconnectReason) {}
366}
367
368// ---------------------------------------------------------------------
369// Utilidades
370// ---------------------------------------------------------------------
371
372/// Construye la cadena de un atajo (`"Super+Shift+j"`) desde el estado de
373/// modificadores y el keysym, con el mismo formato que el mapa de teclas
374/// de [`mirada_brain`]. `None` si no es una tecla mapeable.
375fn combo_string(mods: &ModifiersState, sym: Keysym) -> Option<String> {
376    let utf = xkb::keysym_to_utf8(sym);
377    let key = utf.trim_end_matches('\0');
378    let name = if key == " " {
379        "space".to_string()
380    } else {
381        let mut chars = key.chars();
382        let c = chars.next()?;
383        if chars.next().is_some() || !c.is_ascii_graphic() {
384            return None;
385        }
386        c.to_ascii_lowercase().to_string()
387    };
388    let mut combo = String::new();
389    if mods.logo {
390        combo.push_str("Super+");
391    }
392    if mods.ctrl {
393        combo.push_str("Ctrl+");
394    }
395    if mods.shift {
396        combo.push_str("Shift+");
397    }
398    if mods.alt {
399        combo.push_str("Alt+");
400    }
401    combo.push_str(&name);
402    Some(combo)
403}
404
405/// Despacha los callbacks de frame de un árbol de superficies: avisa a
406/// cada cliente de que puede dibujar el siguiente cuadro.
407fn send_frames_surface_tree(surface: &WlSurface, time: u32) {
408    with_surface_tree_downward(
409        surface,
410        (),
411        |_, _, &()| TraversalAction::DoChildren(()),
412        |_surf, states, &()| {
413            for callback in states
414                .cached_state
415                .get::<SurfaceAttributes>()
416                .current()
417                .frame_callbacks
418                .drain(..)
419            {
420                callback.done(time);
421            }
422        },
423        |_, _, &()| true,
424    );
425}
426
427// ---------------------------------------------------------------------
428// Bucle principal
429// ---------------------------------------------------------------------
430
431fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
432    let mut display: Display<App> = Display::new()?;
433    let dh = display.handle();
434
435    let mut seat_state = SeatState::new();
436    let seat = seat_state.new_wl_seat(&dh, "mirada");
437
438    // El keymap del usuario (`~/.config/mirada/keymap.ron`). Sólo lo usa
439    // el Cerebro embebido; con un Cerebro enlazado, el keymap es asunto suyo.
440    let keymap_path = Keymap::default_path();
441
442    // Elige el Cerebro: enlazado si `MIRADA_SOCKET` está puesto.
443    let brain = match std::env::var("MIRADA_SOCKET") {
444        Ok(path) => {
445            println!("mirada-compositor · esperando al Cerebro en {path} …");
446            let link = BodyLink::listen(&path)?;
447            println!("mirada-compositor · Cerebro conectado.");
448            Brain::Linked(link)
449        }
450        Err(_) => {
451            println!("mirada-compositor · modo autónomo (Cerebro embebido).");
452            let keymap = match &keymap_path {
453                Some(p) => Keymap::load_or_init(p),
454                None => Keymap::default(),
455            };
456            Brain::Embedded(Desktop::with_keymap(keymap))
457        }
458    };
459
460    let mut state = App {
461        compositor_state: CompositorState::new::<App>(&dh),
462        xdg_shell_state: XdgShellState::new::<App>(&dh),
463        shm_state: ShmState::new::<App>(&dh, Vec::new()),
464        seat_state,
465        data_device_state: DataDeviceState::new::<App>(&dh),
466        seat,
467        keyboard: None,
468        windows: Vec::new(),
469        body: BodyState::new(),
470        brain,
471        grabs: Vec::new(),
472        pending_keybind: None,
473        next_id: 1,
474        running: true,
475    };
476
477    let keyboard = state.seat.add_keyboard(Default::default(), 200, 25)?;
478    state.keyboard = Some(keyboard.clone());
479
480    // En modo embebido, el propio Desktop dicta los atajos a interceptar.
481    if let Brain::Embedded(desktop) = &state.brain {
482        let grab = desktop.grab_keys();
483        state.apply_commands(vec![grab]);
484    }
485
486    // Vigilancia del keymap para recargarlo en caliente — sólo tiene
487    // sentido con el Cerebro embebido.
488    let keymap_watch = match (&state.brain, &keymap_path) {
489        (Brain::Embedded(_), Some(p)) => Keymap::watch(p).ok(),
490        _ => None,
491    };
492    if keymap_watch.is_some() {
493        println!("mirada-compositor · vigilando el keymap (recarga en caliente).");
494    }
495
496    // El backend gráfico va primero. winit abre la ventana del compositor
497    // dentro de tu sesión gráfica anfitriona, y para encontrarla lee
498    // `WAYLAND_DISPLAY` / `DISPLAY` del entorno. Si publicáramos antes
499    // nuestro propio socket en `WAYLAND_DISPLAY`, winit intentaría
500    // anidarse en nosotros mismos —un socket que aún no atiende a nadie—
501    // y se quedaría colgado para siempre.
502    let (mut backend, mut winit) = match winit::init::<GlesRenderer>() {
503        Ok(pair) => pair,
504        Err(e) => {
505            eprintln!("mirada-compositor · no pude abrir la ventana: {e}");
506            eprintln!(
507                "   El backend `winit` necesita una sesión gráfica anfitriona\n   \
508                 (X11 o Wayland) donde dibujar la ventana del compositor.\n   \
509                 Aquí no hay ninguna: DISPLAY='{}', WAYLAND_DISPLAY='{}',\n   \
510                 XDG_SESSION_TYPE='{}'.\n   \
511                 Lánzalo desde un escritorio gráfico, o desde un servidor X\n   \
512                 virtual (Xvfb) al que te conectes por VNC.",
513                std::env::var("DISPLAY").unwrap_or_default(),
514                std::env::var("WAYLAND_DISPLAY").unwrap_or_default(),
515                std::env::var("XDG_SESSION_TYPE").unwrap_or_else(|_| "tty".into()),
516            );
517            return Err(e.into());
518        }
519    };
520
521    // Ahora sí, nuestro propio socket Wayland — y `WAYLAND_DISPLAY` se
522    // publica *después* de winit, sólo para los clientes que lancemos
523    // como procesos hijos.
524    let listener = ListeningSocket::bind_auto("wayland", 1..32)?;
525    let socket_name = listener
526        .socket_name()
527        .and_then(|s| s.to_str())
528        .unwrap_or("wayland-?")
529        .to_string();
530    std::env::set_var("WAYLAND_DISPLAY", &socket_name);
531    println!("mirada-compositor · escuchando en WAYLAND_DISPLAY={socket_name}");
532    println!("   lanza un cliente:  WAYLAND_DISPLAY={socket_name} foot");
533
534    let start = Instant::now();
535    let mut clients = Vec::new();
536
537    // Salida inicial = el tamaño de la ventana winit.
538    {
539        let size = backend.window_size();
540        let ev = state.body.add_output(0, size.w, size.h);
541        state.brain_feed(ev);
542    }
543
544    while state.running {
545        // 1 · Eventos del backend (teclado, redimensión, cierre).
546        let status = winit.dispatch_new_events(|event| match event {
547            WinitEvent::CloseRequested => state.running = false,
548            WinitEvent::Resized { size, .. } => {
549                let ev = state.body.remove_output(0);
550                state.brain_feed(ev);
551                let ev = state.body.add_output(0, size.w, size.h);
552                state.brain_feed(ev);
553            }
554            WinitEvent::Input(InputEvent::Keyboard { event }) => {
555                let code = event.key_code();
556                let key_state = event.state();
557                let pressed = key_state == KeyState::Pressed;
558                let time = start.elapsed().as_millis() as u32;
559                keyboard.clone().input::<(), _>(
560                    &mut state,
561                    code,
562                    key_state,
563                    SERIAL_COUNTER.next_serial(),
564                    time,
565                    |st, mods, handle| {
566                        if !pressed {
567                            return FilterResult::Forward;
568                        }
569                        if let Some(combo) = combo_string(mods, handle.modified_sym()) {
570                            if st.grabs.contains(&combo) {
571                                st.pending_keybind = Some(combo);
572                                return FilterResult::Intercept(());
573                            }
574                        }
575                        FilterResult::Forward
576                    },
577                );
578                if let Some(combo) = state.pending_keybind.take() {
579                    let ev = state.body.keybind(combo);
580                    state.brain_feed(ev);
581                }
582            }
583            _ => {}
584        });
585        if let PumpStatus::Exit(_) = status {
586            break;
587        }
588
589        // 2 · Comandos de un Cerebro enlazado.
590        state.brain_poll();
591
592        // 2 bis · Recarga del keymap si el archivo cambió en disco.
593        if keymap_watch.as_ref().is_some_and(|w| w.changed()) {
594            if let Some(path) = &keymap_path {
595                match Keymap::load(path) {
596                    Ok(km) => {
597                        let cmd = if let Brain::Embedded(d) = &mut state.brain {
598                            Some(d.set_keymap(km))
599                        } else {
600                            None
601                        };
602                        if let Some(cmd) = cmd {
603                            state.apply_commands(vec![cmd]);
604                        }
605                        println!("mirada-compositor · keymap recargado.");
606                    }
607                    Err(e) => eprintln!(
608                        "mirada-compositor · keymap inválido, conservo el anterior: {e}"
609                    ),
610                }
611            }
612        }
613
614        // 3 · Composición de las superficies en sus rectángulos.
615        let size = backend.window_size();
616        let damage: Rectangle<i32, smithay::utils::Physical> = Rectangle::from_size(size);
617        {
618            let (renderer, mut framebuffer) = backend.bind().unwrap();
619            let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = state
620                .windows
621                .iter()
622                .filter(|w| w.visible)
623                .flat_map(|w| {
624                    render_elements_from_surface_tree(
625                        renderer,
626                        &w.surface,
627                        w.loc,
628                        1.0,
629                        1.0,
630                        Kind::Unspecified,
631                    )
632                })
633                .collect();
634            let mut frame = renderer
635                .render(&mut framebuffer, size, Transform::Flipped180)
636                .unwrap();
637            frame
638                .clear(Color32F::new(0.05, 0.05, 0.08, 1.0), &[damage])
639                .unwrap();
640            draw_render_elements(&mut frame, 1.0, &elements, &[damage]).unwrap();
641            let _ = frame.finish().unwrap();
642        }
643
644        // 4 · Callbacks de frame + clientes nuevos + flush.
645        let time = start.elapsed().as_millis() as u32;
646        for w in &state.windows {
647            send_frames_surface_tree(&w.surface, time);
648        }
649        if let Some(stream) = listener.accept()? {
650            let client = display
651                .handle()
652                .insert_client(stream, Arc::new(ClientState::default()))
653                .unwrap();
654            clients.push(client);
655        }
656        display.dispatch_clients(&mut state)?;
657        display.flush_clients()?;
658
659        backend.submit(Some(&[damage])).unwrap();
660    }
661
662    println!("mirada-compositor · adiós.");
663    Ok(())
664}
665
666fn main() {
667    if let Err(e) = run() {
668        eprintln!("mirada-compositor · error: {e}");
669        std::process::exit(1);
670    }
671}