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tawasuyu/brahman

Rust 374TOML 138Markdown 40JSON 175081 Sutichaykuna

⎇ ee27108f6c9abe63ac3abdca743da82b467fc2ca crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs Rust · 332 siq'ikuna · 12.4 KB Ñawpa willay Pi imata llamkarqan ch'uya

feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla ee27108f6 · sergio ·

1//! `mirada-protocol` — el contrato Cerebro↔Cuerpo del compositor.
2//!
3//! mirada se parte en dos procesos:
4//!
5//! - **El Cuerpo** (`mirada-compositor`, sobre `smithay`): habla Wayland
6//!   con los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
7//!   superficies reales. Los píxeles nunca salen de él.
8//! - **El Cerebro** (una app GPUI sobre [`mirada-layout`]): decide *dónde*
9//!   va cada ventana — pura aritmética de rectángulos— y orquesta el
10//!   escritorio (layouts, atajos, focos).
11//!
12//! Este crate es el único lenguaje que comparten: un par de enums y un
13//! marco de cable. No depende de Wayland, ni de `smithay`, ni de GPUI —
14//! sólo de [`mirada-layout`] para reusar [`Rect`] y [`WindowId`].
15//!
16//! - El Cerebro emite [`BrainCommand`]; el Cuerpo los aplica.
17//! - El Cuerpo emite [`BodyEvent`]; el Cerebro reacciona y recalcula.
18//!
19//! El cable es [`postcard`] con prefijo de longitud `u32` little-endian
20//! (ver [`write_frame`] / [`read_frame`]).
21
22#![forbid(unsafe_code)]
23
24use std::io::{self, Read, Write};
25
26use serde::de::DeserializeOwned;
27use serde::{Deserialize, Serialize};
28
29pub use mirada_layout::geometry::Rect;
30pub use mirada_layout::workspace::WindowId;
31use mirada_layout::{LayoutMode, Workspace};
32
33/// Identificador de una salida física (un monitor).
34pub type OutputId = u32;
35
36/// Dónde y cómo debe colocarse una ventana en pantalla.
37///
38/// Es la unidad de geometría que el Cerebro calcula y el Cuerpo aplica a
39/// la superficie Wayland correspondiente.
40#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
41pub struct WindowPlacement {
42    pub id: WindowId,
43    /// Rectángulo en píxeles de pantalla.
44    pub rect: Rect,
45    /// `false` la oculta sin destruirla (p. ej. en modo `Monocle`).
46    pub visible: bool,
47    /// `true` si esta ventana tiene el foco del teclado.
48    pub focused: bool,
49    /// `true` si flota (fuera del teselado): el Cuerpo la pinta encima.
50    pub floating: bool,
51    /// `true` si está en pantalla completa: cubre toda la salida.
52    pub fullscreen: bool,
53}
54
55/// Una orden del Cerebro al Cuerpo.
56#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
57pub enum BrainCommand {
58    /// Geometría completa del escritorio: el Cuerpo mueve/redimensiona
59    /// cada superficie y oculta las que falten en la lista.
60    Place(Vec<WindowPlacement>),
61    /// Pide el cierre ordenado de una ventana (`xdg_toplevel.close`).
62    Close(WindowId),
63    /// Mata al cliente de una ventana que no responde.
64    Kill(WindowId),
65    /// Registra los atajos globales que el Cuerpo debe interceptar y
66    /// devolver como [`BodyEvent::Keybind`] en vez de pasarlos al cliente.
67    GrabKeys(Vec<String>),
68    /// Cambia el cursor del puntero al nombre dado (tema XCursor).
69    SetCursor(String),
70    /// Lanza un programa como proceso hijo del Cuerpo — hereda su
71    /// entorno, `WAYLAND_DISPLAY` incluido, así el cliente se conecta
72    /// aquí. La cadena se pasa a `sh -c`.
73    Spawn(String),
74    /// Apaga el Cuerpo y libera el hardware.
75    Shutdown,
76}
77
78/// Un hecho del Cuerpo que el Cerebro debe conocer.
79#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
80pub enum BodyEvent {
81    /// Apareció un monitor (al arrancar o en caliente).
82    OutputAdded { id: OutputId, width: i32, height: i32 },
83    /// Desapareció un monitor.
84    OutputRemoved { id: OutputId },
85    /// Cambió el área útil de un monitor — porque se redimensionó la
86    /// ventana anfitriona, o porque el shell reservó o liberó su franja.
87    /// El escritorio que muestra **no** cambia (a diferencia de quitar y
88    /// volver a añadir la salida).
89    OutputResized { id: OutputId, width: i32, height: i32 },
90    /// Un cliente creó una ventana de nivel superior.
91    WindowOpened { id: WindowId, app_id: String, title: String },
92    /// Una ventana se cerró (por el cliente o tras un [`BrainCommand::Close`]).
93    WindowClosed { id: WindowId },
94    /// Una ventana cambió su título.
95    WindowRetitled { id: WindowId, title: String },
96    /// El usuario pulsó un atajo registrado con [`BrainCommand::GrabKeys`].
97    Keybind(String),
98    /// El puntero entró en una ventana — el Cerebro puede enfocar al pasar.
99    PointerEntered { id: WindowId },
100    /// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
101    /// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
102    FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
103    /// El usuario arrastró una ventana con el ratón a un rectángulo nuevo
104    /// (mover o redimensionar interactivos). El Cerebro la hace flotar
105    /// ahí; si estaba teselada, deja de estarlo.
106    WindowFloatTo { id: WindowId, rect: Rect },
107}
108
109/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
110/// para que un prefijo de longitud corrupto no reserve gigabytes.
111pub const MAX_FRAME: usize = 16 * 1024 * 1024;
112
113/// Escribe `value` como un marco: prefijo `u32` LE con la longitud + el
114/// cuerpo serializado con `postcard`.
115pub fn write_frame<W: Write, T: Serialize>(w: &mut W, value: &T) -> io::Result<()> {
116    let body = postcard::to_stdvec(value)
117        .map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
118    if body.len() > MAX_FRAME {
119        return Err(io::Error::new(
120            io::ErrorKind::InvalidData,
121            "marco mayor que MAX_FRAME",
122        ));
123    }
124    w.write_all(&(body.len() as u32).to_le_bytes())?;
125    w.write_all(&body)?;
126    w.flush()
127}
128
129/// Lee un marco escrito por [`write_frame`]. Devuelve `Ok(None)` en un
130/// EOF limpio (el otro extremo cerró sin datos a medias).
131pub fn read_frame<R: Read, T: DeserializeOwned>(r: &mut R) -> io::Result<Option<T>> {
132    let mut len = [0u8; 4];
133    match r.read_exact(&mut len) {
134        Ok(()) => {}
135        Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::UnexpectedEof => return Ok(None),
136        Err(e) => return Err(e),
137    }
138    let len = u32::from_le_bytes(len) as usize;
139    if len > MAX_FRAME {
140        return Err(io::Error::new(
141            io::ErrorKind::InvalidData,
142            "prefijo de longitud mayor que MAX_FRAME",
143        ));
144    }
145    let mut body = vec![0u8; len];
146    r.read_exact(&mut body)?;
147    let value = postcard::from_bytes(&body)
148        .map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
149    Ok(Some(value))
150}
151
152/// Traduce un [`Workspace`] de mirada-layout a la geometría de cable.
153///
154/// Es el puente del Cerebro: toma el estado abstracto (ventanas, foco,
155/// modo) y la pantalla física, y produce el [`Vec<WindowPlacement>`] que
156/// va dentro de un [`BrainCommand::Place`].
157///
158/// En modo [`LayoutMode::Monocle`] sólo la ventana enfocada queda
159/// `visible`; en el resto de modos todas lo están.
160pub fn placements(ws: &Workspace, screen: Rect) -> Vec<WindowPlacement> {
161    let fullscreen = ws.fullscreen();
162    let monocle = ws.params().mode == LayoutMode::Monocle;
163    let focused = ws.focused();
164    ws.layout(screen)
165        .into_iter()
166        .map(|(id, rect)| {
167            let floating = ws.is_floating(id);
168            let is_fs = fullscreen == Some(id);
169            // Con una ventana en pantalla completa manda ella: ocupa toda
170            // la salida, es la única visible y se lleva el foco.
171            let (rect, visible, is_focused) = match fullscreen {
172                Some(_) => (if is_fs { screen } else { rect }, is_fs, is_fs),
173                None => {
174                    let f = focused == Some(id);
175                    // Una flotante siempre se ve; en `Monocle`, sólo la enfocada.
176                    (rect, floating || !monocle || f, f)
177                }
178            };
179            WindowPlacement {
180                id,
181                rect,
182                visible,
183                focused: is_focused,
184                floating,
185                fullscreen: is_fs,
186            }
187        })
188        .collect()
189}
190
191#[cfg(test)]
192mod tests {
193    use super::*;
194    use mirada_layout::LayoutParams;
195    use std::io::Cursor;
196
197    fn ws(mode: LayoutMode) -> Workspace {
198        let mut w = Workspace::new(LayoutParams { mode, ..LayoutParams::default() });
199        for id in [10, 20, 30] {
200            w.add(id);
201        }
202        w
203    }
204
205    const SCREEN: Rect = Rect { x: 0, y: 0, w: 1920, h: 1080 };
206
207    #[test]
208    fn frame_round_trips_a_brain_command() {
209        let cmd = BrainCommand::Place(vec![WindowPlacement {
210            id: 7,
211            rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
212            visible: true,
213            focused: true,
214            floating: false,
215            fullscreen: false,
216        }]);
217        let mut buf = Vec::new();
218        write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
219        let mut cur = Cursor::new(buf);
220        let back: BrainCommand = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
221        assert_eq!(back, cmd);
222    }
223
224    #[test]
225    fn frame_round_trips_a_body_event() {
226        let ev = BodyEvent::WindowOpened {
227            id: 42,
228            app_id: "org.brahman.shuma".into(),
229            title: "shell".into(),
230        };
231        let mut buf = Vec::new();
232        write_frame(&mut buf, &ev).unwrap();
233        let mut cur = Cursor::new(buf);
234        let back: BodyEvent = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
235        assert_eq!(back, ev);
236    }
237
238    #[test]
239    fn several_frames_stream_in_order() {
240        let evs = vec![
241            BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 2560, height: 1440 },
242            BodyEvent::WindowOpened { id: 1, app_id: "a".into(), title: "t".into() },
243            BodyEvent::Keybind("Super+Return".into()),
244        ];
245        let mut buf = Vec::new();
246        for ev in &evs {
247            write_frame(&mut buf, ev).unwrap();
248        }
249        let mut cur = Cursor::new(buf);
250        for ev in &evs {
251            let back: BodyEvent = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
252            assert_eq!(&back, ev);
253        }
254        // Agotado el stream, un EOF limpio.
255        assert!(read_frame::<_, BodyEvent>(&mut cur).unwrap().is_none());
256    }
257
258    #[test]
259    fn empty_reader_is_a_clean_eof() {
260        let mut cur = Cursor::new(Vec::new());
261        assert!(read_frame::<_, BrainCommand>(&mut cur).unwrap().is_none());
262    }
263
264    #[test]
265    fn an_oversized_length_prefix_is_rejected() {
266        let mut buf = Vec::new();
267        buf.extend_from_slice(&(u32::MAX).to_le_bytes());
268        let mut cur = Cursor::new(buf);
269        assert!(read_frame::<_, BrainCommand>(&mut cur).is_err());
270    }
271
272    #[test]
273    fn placements_cover_every_window() {
274        let p = placements(&ws(LayoutMode::Columns), SCREEN);
275        assert_eq!(p.len(), 3);
276        assert!(p.iter().all(|w| w.visible));
277        // Sólo una enfocada — la última añadida.
278        assert_eq!(p.iter().filter(|w| w.focused).count(), 1);
279        assert!(p.iter().find(|w| w.id == 30).unwrap().focused);
280    }
281
282    #[test]
283    fn monocle_keeps_only_the_focused_window_visible() {
284        let p = placements(&ws(LayoutMode::Monocle), SCREEN);
285        assert_eq!(p.len(), 3);
286        assert_eq!(p.iter().filter(|w| w.visible).count(), 1);
287        let shown = p.iter().find(|w| w.visible).unwrap();
288        assert!(shown.focused);
289        assert_eq!(shown.id, 30);
290    }
291
292    #[test]
293    fn an_empty_workspace_places_nothing() {
294        let empty = Workspace::new(LayoutParams::default());
295        assert!(placements(&empty, SCREEN).is_empty());
296    }
297
298    #[test]
299    fn a_floating_window_is_marked_and_stays_visible_in_monocle() {
300        let mut w = ws(LayoutMode::Monocle); // Monocle oculta las no enfocadas
301        w.set_floating(10, Some(Rect::new(0, 0, 200, 200)));
302        let p = placements(&w, SCREEN);
303        let f = p.iter().find(|x| x.id == 10).unwrap();
304        assert!(f.floating);
305        assert!(f.visible, "una flotante se ve aunque el modo sea Monocle");
306        // Y conserva su rectángulo flotante.
307        assert_eq!(f.rect, Rect::new(0, 0, 200, 200));
308    }
309
310    #[test]
311    fn a_fullscreen_window_covers_the_screen_and_hides_the_rest() {
312        let mut w = ws(LayoutMode::Columns);
313        w.set_fullscreen(Some(20));
314        let p = placements(&w, SCREEN);
315        let fs = p.iter().find(|x| x.id == 20).unwrap();
316        assert!(fs.fullscreen);
317        assert!(fs.focused, "la ventana en pantalla completa se lleva el foco");
318        assert_eq!(fs.rect, SCREEN);
319        // El resto queda oculto.
320        assert!(p.iter().filter(|x| x.id != 20).all(|x| !x.visible));
321    }
322
323    #[test]
324    fn placements_fill_a_place_command_round_trip() {
325        let cmd = BrainCommand::Place(placements(&ws(LayoutMode::Grid), SCREEN));
326        let mut buf = Vec::new();
327        write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
328        let mut cur = Cursor::new(buf);
329        let back: BrainCommand = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
330        assert_eq!(back, cmd);
331    }
332}