1# modules/mirada/ — Compositor Wayland (carmen)
2
3**Propósito.** Un compositor Wayland teselante. La decisión de diseño
4central es partirlo en dos procesos, el **Cerebro** y el **Cuerpo**:
5
6- **El Cuerpo** (`mirada-compositor`, sobre `smithay`) habla Wayland con
7 los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
8 superficies reales. Los píxeles nunca salen de él — composición
9 *zero-copy*.
10- **El Cerebro** (la app `mirada`, GPUI) decide *dónde* va cada ventana
11 —pura aritmética de rectángulos— y orquesta el escritorio: layouts,
12 atajos, focos, escritorios virtuales.
13
14Los dos hablan por un socket Unix con un contrato mínimo de enums. Así,
15toda la lógica espacial es agnóstica de Wayland y se prueba sin un
16servidor gráfico; el Cuerpo queda reducido a "habla el protocolo y
17ejecuta operaciones de geometría".
18
19## Crates
20
21| crate | tipo | rol |
22| ------------------ | -------- | ---------------------------------------------------------------------- |
23| `mirada-layout` | lib | Motor de teselado: `Rect`, modos de layout, `Workspace` (ventanas, foco) |
24| `mirada-protocol` | lib | Contrato Cerebro↔Cuerpo: `BrainCommand`/`BodyEvent` + marco de cable |
25| `mirada-brain` | lib | Orquestador del escritorio: `Desktop`, eventos→comandos, atajos |
26| `mirada-link` | lib | Transporte: el socket Unix con hilo lector + canal |
27| `mirada-body` | lib | Contabilidad del Cuerpo: `BodyState`, traduce comandos a `BodyOp` |
28| `mirada` (app) | bin/GPUI | El Cerebro: ventana que tesela el escritorio y manda geometría |
29| `mirada-compositor`| bin/smithay | El Cuerpo: compositor Wayland real (backend `winit`, anidado) |
30| `mirada-ctl` (app) | bin/CLI | Control externo del Cerebro (estilo `swaymsg`): acciones y consultas |
31
32## Flujo
33
34```text
35 mirada-layout ─► mirada-protocol ─► mirada-brain ─► [app mirada · Cerebro]
36 │ │
37 │ mirada-link
38 │ │
39 └────► mirada-body ─► [mirada-compositor · Cuerpo]
40```
41
42- El Cuerpo reporta hardware/clientes con `BodyEvent` (salida conectada,
43 ventana abierta, atajo pulsado…).
44- El Cerebro (`Desktop::on_event`) recalcula y emite `BrainCommand`
45 (`Place` con la geometría completa, `Close`, `GrabKeys`…).
46- El Cuerpo (`BodyState::apply`) traduce cada comando a `BodyOp`
47 concretas y sólo emite lo que de verdad cambia.
48
49## Detalle por crate
50
51- **`mirada-layout`** — `Rect` + `split` (reparto exacto de píxeles),
52 `LayoutMode` con 7 modos (`MasterStack`, `CenteredMaster`, `Spiral`
53 —espiral de Fibonacci—, `Grid`, `Columns`, `Rows`, `Monocle`) y
54 `LayoutMode::next()` para el ciclo, `Workspace` con foco cíclico,
55 reordenado y `promote_focused`. `LayoutParams` lleva `master_ratio` y
56 `master_count` (`nmaster`); *smart gaps* (una sola ventana va a
57 sangre). Determinista.
58- **`mirada-protocol`** — `WindowPlacement`, los enums `BrainCommand` y
59 `BodyEvent`, el marco `postcard` con prefijo `u32` LE
60 (`write_frame`/`read_frame`, guard `MAX_FRAME`) y el puente
61 `placements(&Workspace, Rect)`.
62- **`mirada-brain`** — `Desktop`: salidas, 9 escritorios virtuales,
63 registro de ventanas. `on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>`;
64 `DesktopAction` + `Keymap` configurable (`set_keymap` en caliente) +
65 `Rules` de ventana. **Multi-monitor**: cada `Output` muestra un
66 escritorio; `relayout()` tesela todas las salidas en un solo `Place`.
67- **`mirada-link`** — `Link<Out,In>` sobre socket Unix; hilo lector de
68 fondo + canal `mpsc` para sondeo no bloqueante. `BrainLink`/`BodyLink`,
69 `connected_pair` (socketpair), `connect`/`listen` por ruta.
70- **`mirada-body`** — `BodyState`: salidas + superficies; `apply` traduce
71 `BrainCommand`→`BodyOp` (idempotente), los mutadores del backend
72 devuelven los `BodyEvent` a mandar. Ejemplo `headless`: un Cuerpo sin
73 gráficos guiado por stdin para ejercitar el bucle entero.
74- **`mirada` (app)** — envuelve `Desktop` y lo pinta (barra de
75 escritorios + modo + foco, lienzo teselado). El lienzo dibuja **todas
76 las salidas a escala**, cada una con su marco. Con `MIRADA_SOCKET`
77 conecta a un Cuerpo; sin él corre en **simulación** (ventanas
78 sintéticas, teclado de la propia ventana). Pips de escritorio y
79 ventanas clicables.
80- **`mirada-ctl` (app)** — CLI de control: parsea la acción de los
81 argumentos (`DesktopAction: FromStr`) y la manda al Cerebro por el
82 socket de control; `windows` y `actions` para consultar.
83
84## Atajos de teclado configurables
85
86El keymap vive **sólo en el Cerebro** (`mirada-brain::Keymap`). El Cuerpo
87nunca lo ve: recibe únicamente la lista de cadenas a interceptar en un
88`GrabKeys`, hace un `Vec::contains` ciego y devuelve la combinación
89pulsada como `Keybind`; es `Desktop` quien la traduce a `DesktopAction`.
90Esa separación —*qué* interceptar (lista barata, Cuerpo) vs. *qué
91significa* (el mapa, Cerebro)— hace innecesario cualquier candado o
92`Arc`: el mapa es monohilo y la lista se reemplaza de golpe.
93
94- **Disco** — RON de texto en `~/.config/mirada/keymap.ron`, editable a
95 mano y versionable. La app lo crea documentado en el primer arranque;
96 si está corrupto, avisa y usa el de por defecto sin pisar el archivo.
97- **Cable** — sólo viaja la lista de cadenas (`GrabKeys`), vía el marco
98 `postcard` que ya existe. No hay formato binario de configuración.
99- **Vocabulario** — la acción es una cadena estable (`"focus-next"`,
100 `"layout:grid"`, `"workspace:3"`): `DesktopAction: Display + FromStr`.
101- **Recarga en caliente** — `Keymap::watch` (sobre `notify`) vigila el
102 archivo; al cambiar, el dueño del `Desktop` recarga, llama a
103 `set_keymap` y reenvía el `GrabKeys`. Sin reiniciar.
104- **Configurador** — no hay ejecutable aparte: el editor de texto del
105 usuario, y la app `mirada` (que a futuro puede dibujar un editor visual
106 sobre el mismo API `Keymap`). `cargo run -p mirada-brain --example
107 keymap-default` imprime el archivo por defecto.
108
109## API de acciones
110
111Toda acción de escritorio converge en un único embudo:
112`Desktop::apply(DesktopAction) -> Vec<BrainCommand>`. El keymap no es más
113que un front-end (`Keybind` → `lookup` → `apply`); hay otros tres:
114
115- **`DesktopAction::FocusWindow(WindowId)`** — direccionamiento directo de
116 una ventana (no sólo ciclar con `FocusNext`/`Prev`); si está en otro
117 escritorio, salta a él. Lo usan la taskbar y `mirada-ctl`.
118- **Ventanas flotantes** — `ToggleFloat` (`Super+f`) saca la enfocada del
119 teselado a un rectángulo libre (centrado, 60 %); `Workspace` guarda las
120 flotantes aparte, `layout()` las pone al final y `WindowPlacement`
121 /`BodyOp::Configure` llevan `floating: bool` para que el Cuerpo las
122 componga por encima.
123- **Pantalla completa** — `ToggleFullscreen` (`Super+Shift+f`): la ventana
124 cubre toda la salida (sin gap), oculta al resto y se lleva el foco;
125 `Workspace.fullscreen: Option<WindowId>`, y el Cuerpo le fija el estado
126 `xdg_toplevel Fullscreen`. También atiende la petición del propio
127 cliente (`xdg set_fullscreen` → `BodyEvent::FullscreenRequest`), así
128 que un reproductor o un juego entran a pantalla completa solos.
129- **Multi-monitor** — cada `Output` muestra un escritorio distinto;
130 `SwitchWorkspace` actúa sobre la salida enfocada (y la intercambia si
131 el escritorio pedido ya lo muestra otra salida); `FocusOutputNext`
132 (`Super+o`) mueve el foco entre monitores. El foco del teclado es
133 único — sólo la ventana enfocada de la salida enfocada.
134- **Scratchpad** — `SendToScratchpad` guarda la ventana enfocada (sale
135 del teselado, en ningún escritorio); `ToggleScratchpad` (`` Super+` ``)
136 la invoca flotando y centrada en el escritorio actual, o la oculta —
137 estilo terminal desplegable. `Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>`;
138 `mirada-ctl windows` la lista como `esc scratch`.
139- **Layout y área maestra por el API** — los 7 modos se intercambian
140 (`SetLayout`/`CycleLayout`, `mirada-ctl layout spiral`); el área
141 maestra se redimensiona (`grow`/`shrink-master`, `Super+l`/`Super+h`);
142 `inc`/`dec-master` cambian `nmaster` (`Super+,`/`Super+.`); y
143 `promote-to-master` lleva la enfocada al puesto maestro (`Super+Return`
144 — `combo_string` ya canoniza teclas con nombre: `Return`, `Tab`, `F5`…).
145- **HUD interactivo** (app `mirada`) — los pips de escritorio y las
146 ventanas del lienzo son clicables: clic = `apply` de la acción.
147- **`mirada-ctl`** — control externo por línea de comandos
148 (`mirada-ctl focus-next`, `workspace 3`, `windows`). Habla con el
149 Cerebro por un socket Unix aparte; el módulo `mirada-brain::ctl` define
150 `CtlRequest`/`CtlReply` (marco `postcard`), `CtlServer`/`CtlConn` y
151 `send_request`. El Cerebro (la app `mirada` siempre; `mirada-compositor`
152 sólo embebido) abre el socket y atiende en su bucle. `DesktopAction`
153 viaja como enum serializado: contrato tipado de punta a punta.
154
155`cargo run -p mirada-brain --example headless-ctl` levanta un Cerebro sin
156gráficos para ejercitar `mirada-ctl` en modo desatendido.
157
158## Reglas de ventana
159
160`mirada-brain::rules` decide qué hacer con una ventana **al abrirse**:
161config declarativa en RON (`~/.config/mirada/rules.ron`), mismo patrón
162que el keymap. Cada `Rule` casa por subcadena de `app_id` y/o `title`
163(sin distinguir mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino:
164`workspace` (1..9) y/o `floating`. Gana la primera regla que case.
165
166El `Desktop` consulta `Rules::resolve` en cada `WindowOpened` — el evento
167ya trae `app_id`/`title` — y manda la ventana a su escritorio, flotando
168si toca. Se carga al arrancar (la primera vez se escribe una plantilla
169con ejemplos comentados); las reglas afectan a las ventanas futuras, no
170a las ya abiertas.
171
172## Dependencias
173
174- Todos los `lib` con `#![forbid(unsafe_code)]`. Cero Wayland, cero
175 `smithay` en los seis crates de arriba.
176- El acoplamiento a Wayland/hardware vive sólo en `mirada-compositor`.
177
178## Estado
179
180Implementado y verde: `mirada-layout` (32 tests), `mirada-protocol`
181(11), `mirada-brain` (65), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
182apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
183manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
184
185El **Cuerpo** ya existe: `mirada-compositor` es un compositor Wayland
186teselante real sobre `smithay`, con backend `winit` — corre **anidado**
187como una ventana dentro de la sesión gráfica actual. Habla
188`wl_compositor`/`xdg_shell`/`wl_shm`/`wl_seat`/`wl_data_device`, compone
189las superficies de los clientes con `GlesRenderer` y aplica la geometría
190del Cerebro. Reusa `mirada-body` (contabilidad) y `mirada-link` (cable).
191Dos modos: **autónomo** (Cerebro `Desktop` embebido, un solo proceso) o
192**enlazado** (`MIRADA_SOCKET` → la app `mirada` decide la geometría).
193Compila y pasa clippy; verificación visual manual — ver
194`crates/apps/mirada-compositor/README.md`.
195
196**Pendiente** — refinamientos del Cuerpo, no verificables en modo
197desatendido:
198
199| capa pendiente | rol |
200| -------------------- | -------------------------------------------------------- |
201| backend DRM/libinput | de `winit` anidado a sesión nativa: superficies KMS, GPU |
202| `mirada-input` | puntero/ratón completo, repetición de teclas, gestos |
203| `mirada-sandbox` | aislamiento de clientes sobre `arje-incarnate` |
204
205CRIU (congelar/restaurar ventanas) queda anotado como futuro.
SDD.md
modules/mirada/ — Compositor Wayland (carmen)
Propósito. Un compositor Wayland teselante. La decisión de diseño
central es partirlo en dos procesos, el Cerebro y el Cuerpo:
- El Cuerpo (
mirada-compositor, sobre smithay) habla Wayland con
los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
superficies reales. Los píxeles nunca salen de él — composición
zero-copy.
- El Cerebro (la app
mirada, GPUI) decide dónde va cada ventana
—pura aritmética de rectángulos— y orquesta el escritorio: layouts,
atajos, focos, escritorios virtuales.
Los dos hablan por un socket Unix con un contrato mínimo de enums. Así,
toda la lógica espacial es agnóstica de Wayland y se prueba sin un
servidor gráfico; el Cuerpo queda reducido a "habla el protocolo y
ejecuta operaciones de geometría".
Crates
| crate | tipo | rol |
mirada-layout | lib | Motor de teselado: Rect, modos de layout, Workspace (ventanas, foco) |
mirada-protocol | lib | Contrato Cerebro↔Cuerpo: BrainCommand/BodyEvent + marco de cable |
mirada-brain | lib | Orquestador del escritorio: Desktop, eventos→comandos, atajos |
mirada-link | lib | Transporte: el socket Unix con hilo lector + canal |
mirada-body | lib | Contabilidad del Cuerpo: BodyState, traduce comandos a BodyOp |
mirada (app) | bin/GPUI | El Cerebro: ventana que tesela el escritorio y manda geometría |
mirada-compositor | bin/smithay | El Cuerpo: compositor Wayland real (backend winit, anidado) |
mirada-ctl (app) | bin/CLI | Control externo del Cerebro (estilo swaymsg): acciones y consultas |
Flujo
mirada-layout ─► mirada-protocol ─► mirada-brain ─► [app mirada · Cerebro]
│ │
│ mirada-link
│ │
└────► mirada-body ─► [mirada-compositor · Cuerpo]
- El Cuerpo reporta hardware/clientes con
BodyEvent (salida conectada,
ventana abierta, atajo pulsado…).
- El Cerebro (
Desktop::on_event) recalcula y emite BrainCommand
(Place con la geometría completa, Close, GrabKeys…).
- El Cuerpo (
BodyState::apply) traduce cada comando a BodyOp
concretas y sólo emite lo que de verdad cambia.
Detalle por crate
mirada-layout — Rect + split (reparto exacto de píxeles),
LayoutMode con 7 modos (MasterStack, CenteredMaster, Spiral
—espiral de Fibonacci—, Grid, Columns, Rows, Monocle) y
LayoutMode::next() para el ciclo, Workspace con foco cíclico,
reordenado y promote_focused. LayoutParams lleva master_ratio y
master_count (nmaster); smart gaps (una sola ventana va a
sangre). Determinista.
mirada-protocol — WindowPlacement, los enums BrainCommand y
BodyEvent, el marco postcard con prefijo u32 LE
(write_frame/read_frame, guard MAX_FRAME) y el puente
placements(&Workspace, Rect).
mirada-brain — Desktop: salidas, 9 escritorios virtuales,
registro de ventanas. on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>;
DesktopAction + Keymap configurable (set_keymap en caliente) +
Rules de ventana. Multi-monitor: cada Output muestra un
escritorio; relayout() tesela todas las salidas en un solo Place.
mirada-link — Link<Out,In> sobre socket Unix; hilo lector de
fondo + canal mpsc para sondeo no bloqueante. BrainLink/BodyLink,
connected_pair (socketpair), connect/listen por ruta.
mirada-body — BodyState: salidas + superficies; apply traduce
BrainCommand→BodyOp (idempotente), los mutadores del backend
devuelven los BodyEvent a mandar. Ejemplo headless: un Cuerpo sin
gráficos guiado por stdin para ejercitar el bucle entero.
mirada (app) — envuelve Desktop y lo pinta (barra de
escritorios + modo + foco, lienzo teselado). El lienzo dibuja todas
las salidas a escala, cada una con su marco. Con MIRADA_SOCKET
conecta a un Cuerpo; sin él corre en simulación (ventanas
sintéticas, teclado de la propia ventana). Pips de escritorio y
ventanas clicables.
mirada-ctl (app) — CLI de control: parsea la acción de los
argumentos (DesktopAction: FromStr) y la manda al Cerebro por el
socket de control; windows y actions para consultar.
Atajos de teclado configurables
El keymap vive sólo en el Cerebro (mirada-brain::Keymap). El Cuerpo
nunca lo ve: recibe únicamente la lista de cadenas a interceptar en un
GrabKeys, hace un Vec::contains ciego y devuelve la combinación
pulsada como Keybind; es Desktop quien la traduce a DesktopAction.
Esa separación —qué interceptar (lista barata, Cuerpo) vs. qué
significa (el mapa, Cerebro)— hace innecesario cualquier candado o
Arc: el mapa es monohilo y la lista se reemplaza de golpe.
- Disco — RON de texto en
~/.config/mirada/keymap.ron, editable a
mano y versionable. La app lo crea documentado en el primer arranque;
si está corrupto, avisa y usa el de por defecto sin pisar el archivo.
- Cable — sólo viaja la lista de cadenas (
GrabKeys), vía el marco
postcard que ya existe. No hay formato binario de configuración.
- Vocabulario — la acción es una cadena estable (
"focus-next",
"layout:grid", "workspace:3"): DesktopAction: Display + FromStr.
- Recarga en caliente —
Keymap::watch (sobre notify) vigila el
archivo; al cambiar, el dueño del Desktop recarga, llama a
set_keymap y reenvía el GrabKeys. Sin reiniciar.
- Configurador — no hay ejecutable aparte: el editor de texto del
usuario, y la app
mirada (que a futuro puede dibujar un editor visual
sobre el mismo API Keymap). cargo run -p mirada-brain --example keymap-default imprime el archivo por defecto.
API de acciones
Toda acción de escritorio converge en un único embudo:
Desktop::apply(DesktopAction) -> Vec<BrainCommand>. El keymap no es más
que un front-end (Keybind → lookup → apply); hay otros tres:
DesktopAction::FocusWindow(WindowId) — direccionamiento directo de
una ventana (no sólo ciclar con FocusNext/Prev); si está en otro
escritorio, salta a él. Lo usan la taskbar y mirada-ctl.
- Ventanas flotantes —
ToggleFloat (Super+f) saca la enfocada del
teselado a un rectángulo libre (centrado, 60 %); Workspace guarda las
flotantes aparte, layout() las pone al final y WindowPlacement
/BodyOp::Configure llevan floating: bool para que el Cuerpo las
componga por encima.
- Pantalla completa —
ToggleFullscreen (Super+Shift+f): la ventana
cubre toda la salida (sin gap), oculta al resto y se lleva el foco;
Workspace.fullscreen: Option<WindowId>, y el Cuerpo le fija el estado
xdg_toplevel Fullscreen. También atiende la petición del propio
cliente (xdg set_fullscreen → BodyEvent::FullscreenRequest), así
que un reproductor o un juego entran a pantalla completa solos.
- Multi-monitor — cada
Output muestra un escritorio distinto;
SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada (y la intercambia si
el escritorio pedido ya lo muestra otra salida); FocusOutputNext
(Super+o) mueve el foco entre monitores. El foco del teclado es
único — sólo la ventana enfocada de la salida enfocada.
- Scratchpad —
SendToScratchpad guarda la ventana enfocada (sale
del teselado, en ningún escritorio); ToggleScratchpad (Super+`)
la invoca flotando y centrada en el escritorio actual, o la oculta —
estilo terminal desplegable. Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>;
mirada-ctl windows la lista como esc scratch.
- Layout y área maestra por el API — los 7 modos se intercambian
(
SetLayout/CycleLayout, mirada-ctl layout spiral); el área
maestra se redimensiona (grow/shrink-master, Super+l/Super+h);
inc/dec-master cambian nmaster (Super+,/Super+.); y
promote-to-master lleva la enfocada al puesto maestro (Super+Return
— combo_string ya canoniza teclas con nombre: Return, Tab, F5…).
- HUD interactivo (app
mirada) — los pips de escritorio y las
ventanas del lienzo son clicables: clic = apply de la acción.
mirada-ctl — control externo por línea de comandos
(mirada-ctl focus-next, workspace 3, windows). Habla con el
Cerebro por un socket Unix aparte; el módulo mirada-brain::ctl define
CtlRequest/CtlReply (marco postcard), CtlServer/CtlConn y
send_request. El Cerebro (la app mirada siempre; mirada-compositor
sólo embebido) abre el socket y atiende en su bucle. DesktopAction
viaja como enum serializado: contrato tipado de punta a punta.
cargo run -p mirada-brain --example headless-ctl levanta un Cerebro sin
gráficos para ejercitar mirada-ctl en modo desatendido.
Reglas de ventana
mirada-brain::rules decide qué hacer con una ventana al abrirse:
config declarativa en RON (~/.config/mirada/rules.ron), mismo patrón
que el keymap. Cada Rule casa por subcadena de app_id y/o title
(sin distinguir mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino:
workspace (1..9) y/o floating. Gana la primera regla que case.
El Desktop consulta Rules::resolve en cada WindowOpened — el evento
ya trae app_id/title — y manda la ventana a su escritorio, flotando
si toca. Se carga al arrancar (la primera vez se escribe una plantilla
con ejemplos comentados); las reglas afectan a las ventanas futuras, no
a las ya abiertas.
Dependencias
- Todos los
lib con #![forbid(unsafe_code)]. Cero Wayland, cero
smithay en los seis crates de arriba.
- El acoplamiento a Wayland/hardware vive sólo en
mirada-compositor.
Estado
Implementado y verde: mirada-layout (32 tests), mirada-protocol
(11), mirada-brain (65), mirada-link (7), mirada-body (14), las
apps mirada y mirada-compositor (compilan; verificación visual
manual) y mirada-ctl (CLI, probado vía el ejemplo headless-ctl).
El Cuerpo ya existe: mirada-compositor es un compositor Wayland
teselante real sobre smithay, con backend winit — corre anidado
como una ventana dentro de la sesión gráfica actual. Habla
wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device, compone
las superficies de los clientes con GlesRenderer y aplica la geometría
del Cerebro. Reusa mirada-body (contabilidad) y mirada-link (cable).
Dos modos: autónomo (Cerebro Desktop embebido, un solo proceso) o
enlazado (MIRADA_SOCKET → la app mirada decide la geometría).
Compila y pasa clippy; verificación visual manual — ver
crates/apps/mirada-compositor/README.md.
Pendiente — refinamientos del Cuerpo, no verificables en modo
desatendido:
| capa pendiente | rol |
| backend DRM/libinput | de winit anidado a sesión nativa: superficies KMS, GPU |
mirada-input | puntero/ratón completo, repetición de teclas, gestos |
mirada-sandbox | aislamiento de clientes sobre arje-incarnate |
CRIU (congelar/restaurar ventanas) queda anotado como futuro.