fix(tahuantinsuyu): hit-test del hover usa display_deg post-spread
El hover hacía hit-test contra la posición REAL del planeta
(`g.deg`) en vez de la posición de pintura (post-spread). Con
clusters esto generaba que el cursor sobre el disco visible NO
disparara el hover — había que apuntar al grado real (zona
vacía) para activarlo.
Fix: `on_hover_check` ahora corre el mismo `spread_angles` que
`render_wheel` con los inputs equivalentes, y compara la
posición del mouse contra `display_degs[i]` en lugar de
`g.deg`. Nuevo helper `body_disk_base(module_id, kind,
view_scale)` centraliza el cálculo del disco base — render y
hit-test ambos lo usan, así no divergen si más adelante se
ajusta el tamaño por tipo de capa.
11 tests verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
index 54ab5be..b2814c0 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
@@ -459,6 +459,13 @@ impl AstrologyCanvas {
let mut best: Option<(f32, HoverInfo)> = None;
// 1) Body glyphs (incluye natal, overlays, midpoints).
+ //
+ // Importante: el hit-test debe usar `display_deg` (post-spread)
+ // y no `g.deg` (raw) — el spread mueve los discos para evitar
+ // solapes y si el hover sigue al raw, el usuario tendría que
+ // apuntar a una zona vacía para activarlo. Calculamos los
+ // displays con la misma función que render_wheel.
+ let view_scale = self.state.view_scale;
for layer in &render.layers {
let ring = match layer.kind {
LayerKind::Bodies => radii.body_ring(&layer.module_id),
@@ -468,8 +475,13 @@ impl AstrologyCanvas {
}
_ => continue,
};
- for g in &layer.glyphs {
- let (gx, gy) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot, ring);
+ let disk_base = body_disk_base(&layer.module_id, layer.kind, view_scale);
+ let raw_degs: Vec<f32> = layer.glyphs.iter().map(|g| g.deg).collect();
+ let disk_angular = (disk_base / (std::f32::consts::TAU * ring)) * 360.0;
+ let (display_degs, _) =
+ spread_angles(&raw_degs, disk_angular, disk_angular);
+ for (i, g) in layer.glyphs.iter().enumerate() {
+ let (gx, gy) = polar_to_screen(display_degs[i], asc, rot, ring);
let dx = mx - (cx_px + gx);
let dy = my - (cy_px + gy);
let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
@@ -2641,6 +2653,24 @@ fn planet_glyph(
.child(text)
}
+/// Disco base (px) de un body glyph según `module_id` y kind. Lo
+/// usan render_wheel (para pintar) y on_hover_check (para
+/// hit-testear) — ambos deben coincidir o el hover apunta a una
+/// posición distinta a donde se pinta el disco.
+fn body_disk_base(module_id: &str, kind: LayerKind, view_scale: f32) -> f32 {
+ let base = match kind {
+ LayerKind::Outer => 20.0,
+ LayerKind::Midpoints => 16.0,
+ _ => match module_id {
+ "natal" => 26.0,
+ "topocentric" => 22.0,
+ "pd_direct" | "pd_converse" => 20.0,
+ _ => 22.0,
+ },
+ };
+ base * view_scale
+}
+
/// Reposiciona angularmente un conjunto de longitudes para que pares
/// adyacentes mantengan al menos `min_sep_deg` de separación, **sin
/// que ningún glyph se aleje más de `max_shift_deg` de su posición