feat(nakui-ui): atajo Esc para cancelar el modal de delete
`capture_key_down` en el root div: si event.keystroke.key=="escape" y
hay pending_delete, lo limpia y emite toast "delete cancelado (X)
[esc]". Capture phase (no bubble) intercepta el Esc antes de que
cualquier TextInput descendiente lo consuma. Sin pending el handler
es no-op, el evento sigue su flujo.
Hint visual en el banner: subtítulo amber tenue
"Esc para cancelar · click [Confirmar] para borrar" para que el
usuario descubra el atajo sin RTFM.
35 tests verdes. El handler son 8 líneas no-testeables sin GPUI cx;
type-check garantiza wireup.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md
index f313089..9e34033 100644
--- a/CHANGELOG.md
+++ b/CHANGELOG.md
@@ -6,6 +6,34 @@ ratio/diff ver `git show <sha>`.
## 2026-05-09
+### feat(nakui-ui): atajo Esc para cancelar el modal de delete
+Cierra otro pendiente de UX. El banner de confirmación de delete
+ya tenía botones [Cancelar] / [Confirmar], pero la acción más
+natural para cancelar un dialog es Esc — y no la teníamos wireada.
+
+Cambios:
+- **`capture_key_down` en el root div** del `MetaUi::render`. Capture
+ phase (no bubble) para interceptar el Esc *antes* que cualquier
+ TextInput descendiente lo consuma. Sin pending el handler es
+ no-op y el evento sigue su flujo normal.
+- **Match `event.keystroke.key == "escape"`** + `pending_delete.take()`
+ → toast `"delete cancelado (Entity) [esc]"` (sufijo `[esc]` para
+ diferenciar visualmente del botón). Si no hay pending, return
+ temprano sin tocar nada.
+- **Hint visual en el banner**: subtítulo en amber tenue debajo del
+ título: `"Esc para cancelar · click [Confirmar] para borrar"`.
+ Que el usuario descubra el atajo sin RTFM.
+
+35 tests verdes — el handler de Esc es 8 líneas no-testeables sin
+GPUI cx (la lógica de pending_delete + toast vive dentro del
+listener); el wireup compila por type-check.
+
+Pendientes restantes:
+- **`FieldOp::Clear`** — para soportar borrar un value vía form vacío.
+- **Snapshot durante runtime** (cada N writes, no sólo al startup).
+- **Validación cross-field** (UUID del EntityRef existe en la
+ entity referida).
+
### feat(nakui-ui): EntityRef validation en parse_field_value (UUID al submit)
Cierra otro pendiente: `parse_field_value(FieldKind::EntityRef, raw)`
devolvía `Ok(json!(raw))` blindly — el value entraba al log/store
diff --git a/crates/apps/nakui-ui/src/main.rs b/crates/apps/nakui-ui/src/main.rs
index c71dbea..fd7b56c 100644
--- a/crates/apps/nakui-ui/src/main.rs
+++ b/crates/apps/nakui-ui/src/main.rs
@@ -28,7 +28,7 @@ use std::sync::{Arc, Mutex};
use gpui::{
div, prelude::*, px, App, Application, Bounds, ClickEvent, Context, Entity, IntoElement,
- Render, SharedString, Window, WindowBounds, WindowOptions,
+ KeyDownEvent, Render, SharedString, Window, WindowBounds, WindowOptions,
};
use nakui_core::delta::{FieldOp, FieldPath};
use nakui_core::event_log::{
@@ -1037,6 +1037,21 @@ impl Render for MetaUi {
.flex_col()
.size_full()
.bg(bg)
+ // Capture phase: el Esc llega al root ANTES que cualquier
+ // TextInput descendiente. Si hay un delete pendiente, lo
+ // cancelamos. Sin pending no hacemos nada (el evento sigue
+ // su flujo normal y el TextInput recibe el Esc bubble).
+ .capture_key_down(cx.listener(|this, event: &KeyDownEvent, _w, cx| {
+ if event.keystroke.key != "escape" {
+ return;
+ }
+ if let Some((entity, _id)) = this.pending_delete.take() {
+ this.toast = Some(SharedString::from(format!(
+ "delete cancelado ({entity}) [esc]"
+ )));
+ cx.notify();
+ }
+ }))
.when_some(error_banner, |d, b| d.child(b))
.when_some(confirm_banner, |d, b| d.child(b))
.child(
@@ -1089,7 +1104,15 @@ impl MetaUi {
.child(
div()
.flex_grow()
- .child(format!("¿Borrar {entity_owned} {id_short}?")),
+ .flex()
+ .flex_col()
+ .child(format!("¿Borrar {entity_owned} {id_short}?"))
+ .child(
+ div()
+ .text_size(px(10.))
+ .text_color(gpui::rgb(0xc0a070))
+ .child("Esc para cancelar · click [Confirmar] para borrar"),
+ ),
)
.child(
div()