feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral
Seis fixes derivados de testing real, ordenados por costo:
- Splitter (yahweh-widget-splitter): `flex-basis: 0` por item para que
el ratio flex-grow se respete sin importar el min-content de los
hijos. Sin esto, al cambiar el canvas de Empty→Wheel (WHEEL_SIZE
fijo de 580px) la suma de basis excedía el contenedor y flexbox
abandonaba el ratio 1:4, aplastando el tree a 0px (síntoma
reportado: "el tree desaparece al seleccionar carta"). También se
amplió la hit-zone del divider de 4px a 12px manteniendo una franja
visual de 4px centrada — la zona de pointer-capture y cursor es
ahora mucho más generosa, el visual sigue fino.
- Light mode wheel (tahuantinsuyu-canvas + tahuantinsuyu-theme): el
gradient del fondo del wheel pasa de alphas 0.06/0.03 (invisibles
contra fondo claro) a 0.18/0.10 cuando el theme es light. Cusps y
aspectos secundarios del light palette bajan luminancia y suben
alpha para no lavarse contra blanco.
- Panel scroll (tahuantinsuyu-panel): body del control panel agrega
`flex_grow + min_h(0) + overflow_y_scroll` para que cuando los
controles no caben aparezca scroll vertical en lugar de cortarse.
- Canvas zoom + pan (tahuantinsuyu-canvas): nuevo estado
view_scale / view_pan_x / view_pan_y. Ctrl+wheel zoomea
multiplicativo (clamp 0.5..3.0); wheel solo paneja. MMB drag para
pan libre. Hotkey `0` resetea zoom+pan. Hit-tests del jog-dial y
hover derivan ahora el `r_outer` del width actual del canvas, así
se autoescalan con el zoom.
- Panel dock lateral (shell.rs): nuevo `PanelDock { Bottom, Right,
Left }` configurable desde 3 botones en el header (◧ ▭ ◨). Bottom
mantiene el layout histórico (tree+canvas / panel); las variantes
laterales colapsan los splitters anidados en uno solo horizontal
de 3 columnas. El dock se persiste en `layout.panel_dock` y cada
layout guarda sus flex en una key distinta para no pisarse.
`load_split_flex_n` / `save_split_flex` generalizados a N hijos.
Tests: 6 pasan (incluye nuevo roundtrip de PanelDock y N-flex).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
e09207b152419ca29accb3d3eb721990e49290ab · by sergio · 2026-05-18T15:10:16Z (5 months ago) · parent d2b6b8b12 · browse the tree at this commit
Semantic delta · 41
crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-panel/src/lib.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
body changed fn light pub
crates/modules/ui_engine/widgets/splitter/src/lib.rs
diff --git a/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs b/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
index 34d5f5e..b20010e 100644
--- a/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
+++ b/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
@@ -24,8 +24,8 @@
use std::collections::HashMap;
use gpui::{
- Context, Entity, IntoElement, ParentElement, Render, SharedString, Styled, Window, div,
- prelude::*, px,
+ ClickEvent, Context, Entity, IntoElement, ParentElement, Render, SharedString, Styled,
+ Window, div, prelude::*, px,
};
use tahuantinsuyu_canvas::{
@@ -45,6 +45,35 @@ use yahweh_widget_container_core::ChildSlot;
use yahweh_widget_splitter::{SplitContainer, SplitEvent};
use yahweh_widget_theme_switcher::theme_switcher;
+/// Posición del panel de control dentro del shell. `Bottom` mantiene
+/// el layout histórico (tree+canvas arriba, panel abajo); las variantes
+/// laterales colapsan los splitters anidados en uno solo de 3 columnas.
+#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq)]
+pub enum PanelDock {
+ Bottom,
+ Right,
+ Left,
+}
+
+impl PanelDock {
+ fn as_setting(&self) -> &'static str {
+ match self {
+ PanelDock::Bottom => "bottom",
+ PanelDock::Right => "right",
+ PanelDock::Left => "left",
+ }
+ }
+
+ fn from_setting(s: &str) -> Option<Self> {
+ match s {
+ "bottom" => Some(PanelDock::Bottom),
+ "right" => Some(PanelDock::Right),
+ "left" => Some(PanelDock::Left),
+ _ => None,
+ }
+ }
+}
+
/// Status del broker brahman tal como lo vimos en el último ping.
/// Se refresca cada 30 segundos desde un background task.
#[derive(Clone, Debug)]
@@ -64,19 +93,24 @@ pub enum BrahmanStatus {
pub struct Shell {
store: Store,
- /// El árbol vive como child de `outer_split` (vía AnyView clone),
- /// pero retenemos el Entity acá para que las subscripciones
- /// registradas en `new` sigan vivas — al droppear el último handle,
- /// gpui cancela los suscriptores.
- #[allow(dead_code)]
+ /// Los tres widgets viven como children de los splitters vía
+ /// AnyView clone; retenemos los Entity acá para que las
+ /// subscripciones sigan vivas y para poder rearmar el layout al
+ /// cambiar `dock` sin recrear los widgets.
tree: Entity<TahuantinsuyuTree>,
canvas: Entity<AstrologyCanvas>,
panel: Entity<ControlPanel>,
- /// Splitter vertical entre el main_row (arriba — tree + canvas) y
- /// el panel de control (abajo). El splitter horizontal interno se
- /// arma en `new` y queda referenciado vía `outer_split` (es uno de
- /// sus children), sin necesidad de retenerlo aparte.
+ /// Splitter "exterior". En dock=Bottom es vertical con (main_split,
+ /// panel) como hijos; en dock=Right/Left es horizontal y agrupa
+ /// tree+canvas+panel en una sola tira.
outer_split: Entity<SplitContainer>,
+ /// Splitter horizontal interno con (tree, canvas). Solo se usa
+ /// cuando dock=Bottom; en docks laterales queda vivo pero sin ser
+ /// hijo del árbol activo.
+ main_split: Entity<SplitContainer>,
+ /// Dock activo del panel — determina cómo se arman los splitters
+ /// y cuáles flex se persisten.
+ dock: PanelDock,
/// Último estado conocido del broker brahman — refrescado cada
/// 30s desde el background task.
brahman_status: BrahmanStatus,
@@ -125,90 +159,193 @@ impl Shell {
})
.detach();
- // Splitter horizontal: tree + canvas. Defaults (1.0, 4.0) salvo
- // que tengamos un flex persistido en `settings`.
- let (main_left, main_right) =
- load_split_flex(&store, "layout.main_split", 1.0, 4.0);
+ // Splitters vacíos — `apply_dock` los puebla según el layout
+ // activo. Horizontal/Vertical son defaults; cada apply ajusta la
+ // dirección antes de setear children.
let main_split = cx.new(|cx| SplitContainer::new(LayoutDirection::Horizontal, cx));
- main_split.update(cx, |sc, cx| {
- sc.set_children(
- vec![
- ChildSlot {
- id: NodeId::new("tts-tree"),
- flex: main_left,
- label: None,
- view: gpui::AnyView::from(tree.clone()),
- },
- ChildSlot {
- id: NodeId::new("tts-canvas"),
- flex: main_right,
- label: None,
- view: gpui::AnyView::from(canvas.clone()),
- },
- ],
- cx,
- );
- });
-
- // Splitter vertical: main arriba, panel abajo. Defaults (4.0, 1.0).
- let (outer_top, outer_bottom) =
- load_split_flex(&store, "layout.outer_split", 4.0, 1.0);
- let outer_split = cx.new(|cx| {
- let mut sc = SplitContainer::new(LayoutDirection::Vertical, cx);
- sc.set_children(
- vec![
- ChildSlot {
- id: NodeId::new("tts-main"),
- flex: outer_top,
- label: None,
- view: gpui::AnyView::from(main_split.clone()),
- },
- ChildSlot {
- id: NodeId::new("tts-panel"),
- flex: outer_bottom,
- label: None,
- view: gpui::AnyView::from(panel.clone()),
- },
- ],
- cx,
- );
- sc
- });
+ let outer_split = cx.new(|cx| SplitContainer::new(LayoutDirection::Vertical, cx));
- // Persistir flex en `DragEnd`. Capturamos el store por valor
- // (Store es Clone — comparte el Arc<Mutex<Connection>>).
+ // Persistir flex en `DragEnd`. La key del setting depende del
+ // dock activo, así no se pisan los flexes de un layout con los
+ // de otro al mudarse. Se lee dentro del closure para tomar el
+ // dock actualizado, no el capturado en `new`.
let store_main = store.clone();
- cx.subscribe(&main_split, move |_, sc, ev: &SplitEvent, cx| {
+ cx.subscribe(&main_split, move |this: &mut Self, sc, ev: &SplitEvent, cx| {
if matches!(ev, SplitEvent::DragEnd) {
- save_split_flex(&store_main, "layout.main_split", sc.read(cx));
+ let key = split_key_main(this.dock);
+ save_split_flex(&store_main, key, sc.read(cx));
}
})
.detach();
let store_outer = store.clone();
- cx.subscribe(&outer_split, move |_, sc, ev: &SplitEvent, cx| {
+ cx.subscribe(&outer_split, move |this: &mut Self, sc, ev: &SplitEvent, cx| {
if matches!(ev, SplitEvent::DragEnd) {
- save_split_flex(&store_outer, "layout.outer_split", sc.read(cx));
+ let key = split_key_outer(this.dock);
+ save_split_flex(&store_outer, key, sc.read(cx));
}
})
.detach();
- let shell = Self {
+ let dock = load_dock(&store).unwrap_or(PanelDock::Bottom);
+
+ let mut shell = Self {
store,
tree,
canvas,
panel,
outer_split,
+ main_split,
+ dock,
brahman_status: BrahmanStatus::Pending,
current_chart: None,
current_offset_minutes: 0,
module_configs: HashMap::new(),
render_seq: 0,
};
+ shell.apply_dock(dock, cx);
shell.refresh_chart_options(cx);
shell.spawn_brahman_status_loop(cx);
shell
}
+ /// Arma el árbol de splitters según el dock pedido y persiste la
+ /// elección. Idempotente: llamar con el dock actual reconstruye los
+ /// children con flexes leídos del setting (útil tras `new`).
+ pub fn apply_dock(&mut self, dock: PanelDock, cx: &mut Context<Self>) {
+ self.dock = dock;
+
+ let tree_view = gpui::AnyView::from(self.tree.clone());
+ let canvas_view = gpui::AnyView::from(self.canvas.clone());
+ let panel_view = gpui::AnyView::from(self.panel.clone());
+ let main_view = gpui::AnyView::from(self.main_split.clone());
+
+ match dock {
+ PanelDock::Bottom => {
+ let flex_main = load_split_flex_n(
+ &self.store,
+ split_key_main(dock),
+ &[1.0, 4.0],
+ );
+ let flex_outer = load_split_flex_n(
+ &self.store,
+ split_key_outer(dock),
+ &[4.0, 1.0],
+ );
+ self.main_split.update(cx, |sc, cx| {
+ sc.set_direction(LayoutDirection::Horizontal, cx);
+ sc.set_children(
+ vec![
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-tree"),
+ flex: flex_main[0],
+ label: None,
+ view: tree_view.clone(),
+ },
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-canvas"),
+ flex: flex_main[1],
+ label: None,
+ view: canvas_view.clone(),
+ },
+ ],
+ cx,
+ );
+ });
+ self.outer_split.update(cx, |sc, cx| {
+ sc.set_direction(LayoutDirection::Vertical, cx);
+ sc.set_children(
+ vec![
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-main"),
+ flex: flex_outer[0],
+ label: None,
+ view: main_view,
+ },
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-panel"),
+ flex: flex_outer[1],
+ label: None,
+ view: panel_view,
+ },
+ ],
+ cx,
+ );
+ });
+ }
+ PanelDock::Right => {
+ let flex = load_split_flex_n(
+ &self.store,
+ split_key_outer(dock),
+ &[1.0, 4.0, 1.5],
+ );
+ self.outer_split.update(cx, |sc, cx| {
+ sc.set_direction(LayoutDirection::Horizontal, cx);
+ sc.set_children(
+ vec![
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-tree"),
+ flex: flex[0],
+ label: None,
+ view: tree_view,
+ },
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-canvas"),
+ flex: flex[1],
+ label: None,
+ view: canvas_view,
+ },
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-panel"),
+ flex: flex[2],
+ label: None,
+ view: panel_view,
+ },
+ ],
+ cx,
+ );
+ });
+ }
+ PanelDock::Left => {
+ let flex = load_split_flex_n(
+ &self.store,
+ split_key_outer(dock),
+ &[1.5, 1.0, 4.0],
+ );
+ self.outer_split.update(cx, |sc, cx| {
+ sc.set_direction(LayoutDirection::Horizontal, cx);
+ sc.set_children(
+ vec![
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-panel"),
+ flex: flex[0],
+ label: None,
+ view: panel_view,
+ },
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-tree"),
+ flex: flex[1],
+ label: None,
+ view: tree_view,
+ },
+ ChildSlot {
+ id: NodeId::new("tts-canvas"),
+ flex: flex[2],
+ label: None,
+ view: canvas_view,
+ },
+ ],
+ cx,
+ );
+ });
+ }
+ }
+
+ if let Err(e) = self.store.set_setting("layout.panel_dock", dock.as_setting()) {
+ eprintln!("[shell] persist panel_dock: {}", e);
+ }
+ cx.notify();
+ }
+
/// Loop que cada 30s pregunta al broker la lista de sessions
/// activas y actualiza `brahman_status`. El cómputo bloqueante
/// (list_sessions_blocking abre su propio tokio runtime) corre en
@@ -918,38 +1055,125 @@ fn set_module_enabled(
}
}
-/// Lee del `settings` el flex de un splitter (formato "left,right"). Si
-/// no hay nada persistido o está corrupto, devuelve los defaults.
-fn load_split_flex(store: &Store, key: &str, default_a: f32, default_b: f32) -> (f32, f32) {
+/// Lee del `settings` el flex de un splitter en formato "f0,f1,..." y
+/// lo devuelve como `Vec<f32>` con la misma longitud que `defaults`.
+/// Si no hay nada persistido, faltan campos, o algún flex es ≤0, cae a
+/// `defaults`. Validación estricta porque un flex 0 colapsa al panel.
+fn load_split_flex_n(store: &Store, key: &str, defaults: &[f32]) -> Vec<f32> {
let Ok(Some(raw)) = store.get_setting(key) else {
- return (default_a, default_b);
+ return defaults.to_vec();
};
- let mut parts = raw.split(',');
- let a = parts.next().and_then(|s| s.trim().parse::<f32>().ok());
- let b = parts.next().and_then(|s| s.trim().parse::<f32>().ok());
- match (a, b) {
- (Some(a), Some(b)) if a > 0.0 && b > 0.0 => (a, b),
- _ => (default_a, default_b),
+ let parsed: Vec<f32> = raw
+ .split(',')
+ .filter_map(|s| s.trim().parse::<f32>().ok())
+ .collect();
+ if parsed.len() != defaults.len() || parsed.iter().any(|&f| f <= 0.0) {
+ return defaults.to_vec();
}
+ parsed
}
-/// Persiste los flex actuales de un splitter de 2 children. Si tiene
-/// más children (en el futuro) sólo guarda los dos primeros — ajustar
-/// el formato si se necesita más.
+/// Persiste los flex actuales de un splitter — soporta N children.
fn save_split_flex(store: &Store, key: &str, sc: &SplitContainer) {
let children = sc.children();
- let Some((first, rest)) = children.split_first() else {
- return;
- };
- let Some(second) = rest.first() else {
+ if children.is_empty() {
return;
- };
- let payload = format!("{:.4},{:.4}", first.flex, second.flex);
+ }
+ let payload: String = children
+ .iter()
+ .map(|c| format!("{:.4}", c.flex))
+ .collect::<Vec<_>>()
+ .join(",");
if let Err(e) = store.set_setting(key, &payload) {
eprintln!("[shell] save_split_flex {}: {}", key, e);
}
}
+/// Key del setting donde se persiste el splitter "outer" (el de mayor
+/// nivel del árbol). En dock=Bottom guarda (main,panel); en docks
+/// laterales guarda los flex de las 3 columnas — usamos keys distintas
+/// para no pisar valores entre layouts.
+fn split_key_outer(dock: PanelDock) -> &'static str {
+ match dock {
+ PanelDock::Bottom => "layout.outer_split",
+ PanelDock::Right => "layout.dock_right",
+ PanelDock::Left => "layout.dock_left",
+ }
+}
+
+/// Key del setting del splitter horizontal interno. Solo se usa cuando
+/// dock=Bottom (en docks laterales no hay main_split activo).
+fn split_key_main(dock: PanelDock) -> &'static str {
+ match dock {
+ PanelDock::Bottom => "layout.main_split",
+ // En docks laterales el main_split está dormido — escribir acá
+ // no hace daño pero tampoco se usa al recargar.
+ PanelDock::Right => "layout.main_split_right",
+ PanelDock::Left => "layout.main_split_left",
+ }
+}
+
+fn load_dock(store: &Store) -> Option<PanelDock> {
+ let raw = store.get_setting("layout.panel_dock").ok().flatten()?;
+ PanelDock::from_setting(raw.trim())
+}
+
+impl Shell {
+ /// Tres botones compactos en el header — uno por dock disponible.
+ /// El dock activo se marca con `bg=accent`; los demás van planos.
+ /// Click llama a `apply_dock` que reorganiza splitters y persiste.
+ fn render_dock_switcher(
+ &self,
+ theme: &yahweh_theme::Theme,
+ cx: &mut Context<Self>,
+ ) -> impl IntoElement {
+ let mut row = div()
+ .id("tts-dock-switcher")
+ .flex()
+ .flex_row()
+ .gap(px(2.0))
+ .px(px(2.0))
+ .py(px(2.0))
+ .rounded(px(6.0))
+ .bg(theme.bg_panel_alt.clone())
+ .border_1()
+ .border_color(theme.border);
+
+ for (dock, glyph) in [
+ (PanelDock::Left, "◧"),
+ (PanelDock::Bottom, "▭"),
+ (PanelDock::Right, "◨"),
+ ] {
+ let active = self.dock == dock;
+ let fg = if active { theme.fg_text } else { theme.fg_muted };
+ let id: SharedString = SharedString::from(format!("tts-dock-{}", dock.as_setting()));
+ let mut btn = div()
+ .id(gpui::ElementId::from(id))
+ .w(px(22.0))
+ .h(px(20.0))
+ .flex()
+ .items_center()
+ .justify_center()
+ .rounded(px(4.0))
+ .text_size(px(12.0))
+ .text_color(fg)
+ .hover(|s| s.bg(theme.bg_row_hover))
+ .child(SharedString::from(glyph))
+ .on_click(cx.listener(move |this, _: &ClickEvent, _w, cx| {
+ if this.dock != dock {
+ this.apply_dock(dock, cx);
+ }
+ }));
+ if active {
+ btn = btn.bg(theme.accent);
+ }
+ row = row.child(btn);
+ }
+
+ row
+ }
+}
+
impl Render for Shell {
fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let theme = Theme::global(cx).clone();
@@ -999,6 +1223,7 @@ impl Render for Shell {
.child("estudio de astrología profesional"),
)
.child(div().flex_grow())
+ .child(self.render_dock_switcher(&theme, cx))
.child(brahman_badge)
.child(theme_switcher(cx));
@@ -1171,23 +1396,55 @@ mod tests {
/// El flex de los splitters persiste entre instancias de Shell que
/// comparten la misma store (in-memory): primera shell escribe via
- /// `save_split_flex`, segunda shell lee via `load_split_flex` al
- /// boot.
+ /// `save_split_flex`, segunda shell lee via `load_split_flex_n` al
+ /// boot. Cubre 2 y 3 hijos (Bottom vs docks laterales).
#[test]
fn split_flex_round_trip_via_store() {
let store = Store::in_memory().expect("store");
- // No hay nada persistido todavía: defaults.
- assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (1.0, 4.0));
+ let defaults_2 = vec![1.0_f32, 4.0];
+ let defaults_3 = vec![1.0_f32, 4.0, 1.5];
+
+ // Sin nada persistido → defaults.
+ assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
store.set_setting("layout.x", "2.5,3.5").unwrap();
- assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (2.5, 3.5));
+ assert_eq!(
+ load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2),
+ vec![2.5_f32, 3.5]
+ );
+
+ store.set_setting("layout.x", "1.0,4.0,2.0").unwrap();
+ assert_eq!(
+ load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_3),
+ vec![1.0_f32, 4.0, 2.0]
+ );
// Valor corrupto → defaults.
store.set_setting("layout.x", "garbage").unwrap();
- assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (1.0, 4.0));
+ assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
- // Valores ≤ 0 → defaults (los splitters tratan 0 como hidden).
+ // Cantidad incorrecta → defaults.
+ store.set_setting("layout.x", "2,3,4").unwrap();
+ assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
+
+ // Valor ≤0 → defaults.
store.set_setting("layout.x", "0,5").unwrap();
- assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (1.0, 4.0));
+ assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
+ }
+
+ /// PanelDock roundtrip via store.
+ #[test]
+ fn panel_dock_setting_roundtrip() {
+ assert_eq!(PanelDock::from_setting("bottom"), Some(PanelDock::Bottom));
+ assert_eq!(PanelDock::from_setting("right"), Some(PanelDock::Right));
+ assert_eq!(PanelDock::from_setting("left"), Some(PanelDock::Left));
+ assert_eq!(PanelDock::from_setting("nope"), None);
+
+ let store = Store::in_memory().expect("store");
+ assert_eq!(load_dock(&store), None);
+ store
+ .set_setting("layout.panel_dock", PanelDock::Right.as_setting())
+ .unwrap();
+ assert_eq!(load_dock(&store), Some(PanelDock::Right));
}
}
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
index 1f5a720..68deb84 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
@@ -36,8 +36,8 @@ use std::f32::consts::PI;
use gpui::{
Bounds, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, Hsla, IntoElement,
KeyDownEvent, MouseButton, MouseDownEvent, MouseMoveEvent, MouseUpEvent, ParentElement,
- PathBuilder, Pixels, Point, Render, SharedString, Styled, Window, canvas, div, hsla,
- linear_color_stop, linear_gradient, point, prelude::*, px,
+ PathBuilder, Pixels, Point, Render, ScrollDelta, ScrollWheelEvent, SharedString, Styled,
+ Window, canvas, div, hsla, linear_color_stop, linear_gradient, point, prelude::*, px,
};
use tahuantinsuyu_engine::{Geometry, Layer, LayerKind, OUTER_RING_MODULES, RenderModel};
@@ -102,6 +102,15 @@ struct JogDragState {
accumulated_delta_deg: f32,
}
+/// Drag activo de pan (MMB o LMB con Space). Captura el pan inicial al
+/// hacer mousedown; el move agrega delta_pos a esos valores.
+#[derive(Clone, Debug)]
+struct PanDragState {
+ start_pos: Point<Pixels>,
+ pan_x_start: f32,
+ pan_y_start: f32,
+}
+
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct CanvasState {
pub mode: CanvasMode,
@@ -111,14 +120,29 @@ pub struct CanvasState {
/// Offset acumulado en minutos. Persiste entre drags hasta que el
/// host lo resetee.
pub time_offset_minutes: i64,
+ /// Factor de zoom multiplicativo aplicado al wheel. `1.0` = tamaño
+ /// nominal. Clampeado a [VIEW_SCALE_MIN, VIEW_SCALE_MAX].
+ pub view_scale: f32,
+ /// Pan horizontal en px (positivo = desplaza el wheel a la derecha
+ /// desde el centro). Se aplica como margin shift sobre el centrado
+ /// natural del flex parent.
+ pub view_pan_x: f32,
+ /// Pan vertical en px (positivo = abajo).
+ pub view_pan_y: f32,
/// Por-LayerKind: `true` = visible. Default = todo visible.
pub layer_visibility: HashMap<LayerKind, bool>,
/// Planeta hovered actualmente (para tooltip). `None` cuando el
/// mouse no está sobre ningún cuerpo.
pub hover: Option<HoverInfo>,
drag_jog: Option<JogDragState>,
+ drag_pan: Option<PanDragState>,
}
+/// Límites del zoom — bajo 0.5 los glyphs se vuelven ilegibles; sobre
+/// 3.0 el wheel desborda incluso pantallas grandes.
+pub const VIEW_SCALE_MIN: f32 = 0.5;
+pub const VIEW_SCALE_MAX: f32 = 3.0;
+
/// Info del elemento bajo el cursor — usado por el render para mostrar
/// un tooltip flotante con detalles. Cubre body glyphs, cusps de casa,
/// y líneas de aspectos.
@@ -187,9 +211,13 @@ impl Default for CanvasState {
mode: CanvasMode::default(),
view_rotation_deg: 0.0,
time_offset_minutes: 0,
+ view_scale: 1.0,
+ view_pan_x: 0.0,
+ view_pan_y: 0.0,
layer_visibility: HashMap::new(),
hover: None,
drag_jog: None,
+ drag_pan: None,
}
}
}
@@ -263,6 +291,48 @@ impl AstrologyCanvas {
cx.notify();
}
+ /// Resetea zoom y pan a sus defaults (1.0 y 0,0). No toca rotation
+ /// ni time offset — esos son ortogonales y tienen su propio reset.
+ pub fn reset_view(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ if self.state.view_scale != 1.0
+ || self.state.view_pan_x != 0.0
+ || self.state.view_pan_y != 0.0
+ {
+ self.state.view_scale = 1.0;
+ self.state.view_pan_x = 0.0;
+ self.state.view_pan_y = 0.0;
+ cx.notify();
+ }
+ }
+
+ /// Zoom multiplicativo. El nuevo scale es `current * factor`, clamp
+ /// al rango permitido. El zoom es centrado (no rastrea el cursor) —
+ /// para mover el foco después del zoom, el usuario paneja con MMB.
+ fn zoom_by(&mut self, factor: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ let new_scale =
+ (self.state.view_scale * factor).clamp(VIEW_SCALE_MIN, VIEW_SCALE_MAX);
+ if (new_scale - self.state.view_scale).abs() < 1e-4 {
+ return;
+ }
+ // Mantener el centro del wheel anclado al centro de pantalla:
+ // como el pan está en coords de la pantalla y el zoom es desde
+ // el centro del wheel, el pan se escala proporcional al ratio.
+ let ratio = new_scale / self.state.view_scale;
+ self.state.view_pan_x *= ratio;
+ self.state.view_pan_y *= ratio;
+ self.state.view_scale = new_scale;
+ cx.notify();
+ }
+
+ fn pan_by(&mut self, dx: f32, dy: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ if dx == 0.0 && dy == 0.0 {
+ return;
+ }
+ self.state.view_pan_x += dx;
+ self.state.view_pan_y += dy;
+ cx.notify();
+ }
+
// ----- Internos: handlers de jog-dial -----
fn on_jog_down(
@@ -277,7 +347,10 @@ impl AstrologyCanvas {
let dx = mx - cx_px;
let dy = my - cy_px;
let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
- let r_outer = (WHEEL_SIZE - WHEEL_MARGIN * 2.0) / 2.0;
+ // r_outer se deriva del width actual del canvas (que ya
+ // incorpora view_scale), no del WHEEL_SIZE constante. Sin esto,
+ // el jog-dial dejaría de funcionar al hacer zoom.
+ let r_outer = effective_r_outer(bounds);
let radii = Radii::from_outer(r_outer);
// Aro de captura un poco más generoso que el anillo del dial.
if dist < radii.sign_inner * 0.95 || dist > radii.sign_outer * 1.10 {
@@ -340,7 +413,7 @@ impl AstrologyCanvas {
let my: f32 = position.y.into();
let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
- let r_outer = (WHEEL_SIZE - WHEEL_MARGIN * 2.0) / 2.0;
+ let r_outer = effective_r_outer(bounds);
let radii = Radii::from_outer(r_outer);
let asc = render.ascendant_deg;
let rot = self.state.view_rotation_deg;
@@ -494,6 +567,57 @@ impl AstrologyCanvas {
}
}
+ // ----- Internos: pan drag (MMB) -----
+
+ fn on_pan_down(&mut self, position: Point<Pixels>, _cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ self.state.drag_pan = Some(PanDragState {
+ start_pos: position,
+ pan_x_start: self.state.view_pan_x,
+ pan_y_start: self.state.view_pan_y,
+ });
+ }
+
+ fn on_pan_move(&mut self, position: Point<Pixels>, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ let Some(pan) = self.state.drag_pan.as_ref() else {
+ return;
+ };
+ let dx: f32 = (position.x - pan.start_pos.x).into();
+ let dy: f32 = (position.y - pan.start_pos.y).into();
+ self.state.view_pan_x = pan.pan_x_start + dx;
+ self.state.view_pan_y = pan.pan_y_start + dy;
+ cx.notify();
+ }
+
+ fn on_pan_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ if self.state.drag_pan.take().is_some() {
+ cx.notify();
+ }
+ }
+
+ fn on_scroll(
+ &mut self,
+ event: &ScrollWheelEvent,
+ _w: &mut Window,
+ cx: &mut Context<'_, Self>,
+ ) {
+ let (dx_px, dy_px) = match event.delta {
+ ScrollDelta::Pixels(p) => (f32::from(p.x), f32::from(p.y)),
+ ScrollDelta::Lines(p) => (p.x * 16.0, p.y * 16.0),
+ };
+ // Ctrl + wheel = zoom. wheel solo = pan (contenido sigue al
+ // dedo). El criterio de "modifier" usa el control flag estándar
+ // de gpui (en macOS sería cmd; aceptamos ambos como zoom).
+ let zoom_mod = event.modifiers.control || event.modifiers.platform;
+ if zoom_mod {
+ // Sensibilidad: 100px de scroll ≈ ±20% zoom. exp es suave y
+ // simétrico contra dy negativo (zoom out).
+ let factor = (dy_px * 0.002).exp();
+ self.zoom_by(factor, cx);
+ } else {
+ self.pan_by(dx_px, dy_px, cx);
+ }
+ }
+
fn on_jog_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
let Some(jog) = self.state.drag_jog.take() else {
return;
@@ -528,6 +652,10 @@ impl AstrologyCanvas {
self.reset_time_offset(cx);
return;
}
+ "0" => {
+ self.reset_view(cx);
+ return;
+ }
"s" | "S" => {
cx.emit(CanvasEvent::ExportSvgRequested);
return;
@@ -553,6 +681,17 @@ fn bounds_center(bounds: Bounds<Pixels>) -> (f32, f32) {
(ox + bw / 2.0, oy + bh / 2.0)
}
+/// Radio del anillo exterior derivado del width *actual* del canvas
+/// (que ya está escalado por view_scale). Mantiene la proporción del
+/// margen contra `WHEEL_SIZE` original, así el hit-test del jog-dial y
+/// las cusps se adapta automáticamente al zoom sin que cada caller
+/// recalcule `view_scale`.
+fn effective_r_outer(bounds: Bounds<Pixels>) -> f32 {
+ let bw: f32 = bounds.size.width.into();
+ let scale = if WHEEL_SIZE > 0.0 { bw / WHEEL_SIZE } else { 1.0 };
+ (bw - WHEEL_MARGIN * scale * 2.0) / 2.0
+}
+
// =====================================================================
// Render
// =====================================================================
@@ -572,6 +711,9 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
render,
self.state.view_rotation_deg,
self.state.time_offset_minutes,
+ self.state.view_scale,
+ self.state.view_pan_x,
+ self.state.view_pan_y,
&self.state.layer_visibility,
self.state.hover.as_ref(),
entity,
@@ -590,12 +732,14 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
w.focus(&this.focus_handle);
}),
)
+ .on_scroll_wheel(cx.listener(Self::on_scroll))
.size_full()
.bg(theme.bg_panel.clone())
.flex()
.flex_col()
.items_center()
.justify_center()
+ .overflow_hidden()
.child(body)
}
}
@@ -669,15 +813,24 @@ fn render_wheel(
render: &RenderModel,
view_rotation_deg: f32,
time_offset_minutes: i64,
+ view_scale: f32,
+ view_pan_x: f32,
+ view_pan_y: f32,
layer_visibility: &HashMap<LayerKind, bool>,
hover: Option<&HoverInfo>,
entity: gpui::Entity<AstrologyCanvas>,
) -> gpui::Div {
let asc = render.ascendant_deg;
let rot_offset = view_rotation_deg;
- let cx_center = WHEEL_SIZE / 2.0;
- let cy_center = WHEEL_SIZE / 2.0;
- let r_outer = (WHEEL_SIZE - WHEEL_MARGIN * 2.0) / 2.0;
+ // Todo el wheel escala uniforme: el cuadro contenedor y los anillos
+ // crecen con view_scale, así que glifos, líneas y márgenes mantienen
+ // sus proporciones. cx/cy_center vive en coords locales del wheel,
+ // donde el wheel tiene tamaño `wheel_size` (no WHEEL_SIZE).
+ let wheel_size = WHEEL_SIZE * view_scale;
+ let wheel_margin = WHEEL_MARGIN * view_scale;
+ let cx_center = wheel_size / 2.0;
+ let cy_center = wheel_size / 2.0;
+ let r_outer = (wheel_size - wheel_margin * 2.0) / 2.0;
let radii = Radii::from_outer(r_outer);
let visible = layer_visibility.clone();
@@ -707,22 +860,36 @@ fn render_wheel(
&visibility_for_paint,
);
- // Handlers de mouse para el jog-dial — se registran cada
- // frame contra el window; GPUI los reemplaza al re-renderear.
+ // Handlers de mouse — se registran cada frame contra el
+ // window; GPUI los reemplaza al re-renderear. Jog-dial (LMB
+ // sobre el anillo de signos) y pan (MMB en cualquier parte
+ // del canvas) coexisten porque consumen botones distintos.
let entity_d = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |ev: &MouseDownEvent, _, _w, cx| {
- if ev.button != MouseButton::Left {
- return;
- }
if !bounds.contains(&ev.position) {
return;
}
- entity_d.update(cx, |this, cx| this.on_jog_down(ev.position, bounds, cx));
+ match ev.button {
+ MouseButton::Left => {
+ entity_d
+ .update(cx, |this, cx| this.on_jog_down(ev.position, bounds, cx));
+ }
+ MouseButton::Middle => {
+ entity_d.update(cx, |this, cx| this.on_pan_down(ev.position, cx));
+ }
+ _ => {}
+ }
});
let entity_m = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w, cx| {
if ev.dragging() {
- entity_m.update(cx, |this, cx| this.on_jog_move(ev.position, bounds, cx));
+ entity_m.update(cx, |this, cx| {
+ if this.state.drag_pan.is_some() {
+ this.on_pan_move(ev.position, cx);
+ } else {
+ this.on_jog_move(ev.position, bounds, cx);
+ }
+ });
} else if bounds.contains(&ev.position) {
// Mouse hover sin drag: hit-test sobre los body
// glyphs para el tooltip.
@@ -737,28 +904,42 @@ fn render_wheel(
});
let entity_u = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |_: &MouseUpEvent, _, _w, cx| {
- entity_u.update(cx, |this, cx| this.on_jog_up(cx));
+ entity_u.update(cx, |this, cx| {
+ this.on_pan_up(cx);
+ this.on_jog_up(cx);
+ });
});
},
)
.absolute()
- .w(px(WHEEL_SIZE))
- .h(px(WHEEL_SIZE));
+ .w(px(wheel_size))
+ .h(px(wheel_size));
// Gradient sutil diagonal en el fondo del wheel — toque "místico
- // velado": alpha muy baja, así no compite con la geometría pintada
- // encima pero llena las zonas vacías (esquinas del cuadrado, gaps
- // entre anillos) con un shimmer mineral.
+ // velado". En dark la alpha es muy baja (el fondo del panel ya es
+ // oscuro, no hace falta tinte fuerte). En light el panel es claro,
+ // así que necesitamos alphas mayores para que el gradient se vea
+ // como un fondo "papel teñido" y no se borre contra blanco.
+ let (a0, a1) = if theme.is_dark {
+ (0.06, 0.03)
+ } else {
+ (0.18, 0.10)
+ };
let wheel_bg = linear_gradient(
155.0,
- linear_color_stop(with_alpha(palette.dial_ring, 0.06), 0.0),
- linear_color_stop(with_alpha(palette.angle_highlight, 0.03), 1.0),
+ linear_color_stop(with_alpha(palette.dial_ring, a0), 0.0),
+ linear_color_stop(with_alpha(palette.angle_highlight, a1), 1.0),
);
let mut wheel = div()
.relative()
- .w(px(WHEEL_SIZE))
- .h(px(WHEEL_SIZE))
+ .w(px(wheel_size))
+ .h(px(wheel_size))
+ // El parent del canvas centra con flex; aplicamos el pan como
+ // margin shift desde ese centrado natural. Positivo = a la
+ // derecha / abajo; negativo desplaza al lado opuesto.
+ .ml(px(view_pan_x))
+ .mt(px(view_pan_y))
.bg(wheel_bg)
.rounded(px(12.0))
.child(canvas_element);
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-panel/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-panel/src/lib.rs
index 2d5445d..d2a127f 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-panel/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-panel/src/lib.rs
@@ -400,6 +400,13 @@ impl Render for ControlPanel {
);
let mut body = div()
+ .id("tts-panel-body")
+ .flex_grow()
+ // `min_h(0)` libera al body de la altura intrínseca de su
+ // contenido — sin esto el flex_col padre lo expandiría hasta
+ // fit-content y el scroll nunca aparecería.
+ .min_h(px(0.0))
+ .overflow_y_scroll()
.flex()
.flex_row()
.flex_wrap()
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
index b32dd10..0086108 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
@@ -194,16 +194,24 @@ impl AstroPalette {
south_node: hsla(35.0 / 360.0, 0.20, 0.30, 1.0),
lilith: hsla(310.0 / 360.0, 0.50, 0.30, 1.0),
- conjunction: hsla(45.0 / 360.0, 0.65, 0.40, 0.85),
- sextile: hsla(195.0 / 360.0, 0.60, 0.38, 0.75),
- square: hsla(8.0 / 360.0, 0.75, 0.40, 0.85),
- trine: hsla(140.0 / 360.0, 0.55, 0.35, 0.80),
- opposition: hsla(280.0 / 360.0, 0.55, 0.42, 0.85),
- minor_aspect: hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.45, 0.55),
-
- dial_ring: hsla(40.0 / 360.0, 0.18, 0.32, 0.90),
- house_cusp: hsla(40.0 / 360.0, 0.10, 0.45, 0.50),
- angle_highlight: hsla(45.0 / 360.0, 0.85, 0.40, 1.0),
+ // Aspectos en light: alpha alta y luminancia media-baja para
+ // que las líneas tengan presencia contra fondo claro. En dark
+ // las alphas pueden ser más bajas porque el contraste contra
+ // el fondo oscuro ya las hace destacar.
+ conjunction: hsla(45.0 / 360.0, 0.70, 0.38, 0.95),
+ sextile: hsla(195.0 / 360.0, 0.65, 0.36, 0.90),
+ square: hsla(8.0 / 360.0, 0.80, 0.38, 0.95),
+ trine: hsla(140.0 / 360.0, 0.60, 0.32, 0.92),
+ opposition: hsla(280.0 / 360.0, 0.60, 0.40, 0.95),
+ minor_aspect: hsla(220.0 / 360.0, 0.30, 0.38, 0.75),
+
+ // dial_ring: luminancia baja (oscuro sobre blanco) para que
+ // el anillo de signos tenga peso. house_cusp: subimos alpha
+ // y bajamos luminancia para que las cúspides no se laven en
+ // un beige translúcido.
+ dial_ring: hsla(40.0 / 360.0, 0.20, 0.28, 0.95),
+ house_cusp: hsla(40.0 / 360.0, 0.15, 0.32, 0.80),
+ angle_highlight: hsla(38.0 / 360.0, 0.90, 0.38, 1.0),
}
}
diff --git a/crates/modules/ui_engine/widgets/splitter/src/lib.rs b/crates/modules/ui_engine/widgets/splitter/src/lib.rs
index ac1e48d..b2f4835 100644
--- a/crates/modules/ui_engine/widgets/splitter/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/ui_engine/widgets/splitter/src/lib.rs
@@ -119,7 +119,7 @@ impl SplitContainer {
// Restamos el espacio que ocupan los divisores — son fixed-size en el
// eje principal, no participan del flex. El "espacio disponible
// para flex" es lo que importa para convertir delta_px → delta_flex.
- let dividers_total = px(DIVIDER_THICKNESS) * (self.children.len().saturating_sub(1) as f32);
+ let dividers_total = px(DIVIDER_HIT_ZONE) * (self.children.len().saturating_sub(1) as f32);
let total_main = raw_main - dividers_total;
if total_main <= px(0.0) {
return;
@@ -210,7 +210,12 @@ fn main_axis_pt(dir: LayoutDirection, p: Point<Pixels>) -> Pixels {
// Render
// =====================================================================
-const DIVIDER_THICKNESS: f32 = 4.0;
+/// Espesor visible de la franja del divisor (la barrita coloreada).
+const DIVIDER_VISUAL: f32 = 4.0;
+/// Espesor total de la zona interactiva: cursor + handlers de mouse. Más
+/// generosa que el visual para no pelearse con el usuario al apuntar a
+/// una banda de 4px. El visual queda centrado dentro del hit zone.
+const DIVIDER_HIT_ZONE: f32 = 12.0;
impl Render for SplitContainer {
fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
@@ -260,13 +265,21 @@ impl Render for SplitContainer {
item.style().flex_grow = Some(weight);
item.style().flex_shrink = Some(1.0);
- // CRUCIAL: el default de flexbox es `min-width: auto` (= min
- // content size). Si no lo aplastamos a 0, taffy clamp-ea al
- // tamaño mínimo del contenido (un TreeView con label largo, un
- // uniform_list, etc.) y el divisor no puede pasar de ese punto
- // — el cursor avanza pero el divisor se queda. Forzando min=0
- // y overflow:hidden en el wrapper, el child puede shrink-arse a
- // donde sea y el contenido se recorta.
+ // CRUCIAL: flex-basis = 0 (no `auto`). El default `auto` toma
+ // el min-content de cada hijo como punto de partida; cuando un
+ // hijo tiene contenido grande (canvas con WHEEL_SIZE fijo, un
+ // panel con muchos controles en flex_wrap, etc.) la suma de
+ // bases excede el contenedor y flexbox abandona el reparto
+ // por flex-grow para usar shrink proporcional a la basis —
+ // resultado: el ratio 1:4 que pide el host se ignora y el
+ // hijo más liviano (p. ej. el tree) se aplasta a 0px. Con
+ // basis=0 todo el espacio es "free space" y el ratio se
+ // respeta sin importar el contenido.
+ item.style().flex_basis = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
+
+ // Floor de shrink: con basis=0 esto rara vez importa, pero lo
+ // dejamos por defensa contra contenidos que fuercen min-size
+ // intrínseco (uniform_list mide su primera row, etc.).
item.style().min_size.width = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
item.style().min_size.height = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
@@ -285,27 +298,46 @@ impl Render for SplitContainer {
let divider_idx = i;
let entity_for_canvas = entity.clone();
- let mut divider = div();
- let divider_bg = if self.drag.as_ref().map(|d| d.divider_index) == Some(divider_idx)
- {
+ let is_active = self.drag.as_ref().map(|d| d.divider_index) == Some(divider_idx);
+ let visual_bg = if is_active {
theme.accent_strong
} else {
theme.border_strong
};
- divider = divider.bg(divider_bg).hover(|s| s.bg(theme.accent));
+ // Visual: la franja fina coloreada que el usuario ve.
+ let visual = match direction {
+ LayoutDirection::Horizontal => div()
+ .w(px(DIVIDER_VISUAL))
+ .h_full()
+ .bg(visual_bg),
+ _ => div()
+ .w_full()
+ .h(px(DIVIDER_VISUAL))
+ .bg(visual_bg),
+ };
+
+ // Hit zone: wrapper transparente más ancho que captura
+ // cursor y handlers de mouse. Centra el visual con flex.
+ // `relative` para que el canvas hijo (absolute) se ancle
+ // al wrapper y reporte sus bounds correctos.
+ let mut divider = div().relative().flex().items_center().justify_center();
divider = match direction {
LayoutDirection::Horizontal => divider
- .w(px(DIVIDER_THICKNESS))
+ .w(px(DIVIDER_HIT_ZONE))
.h_full()
.cursor_ew_resize(),
_ => divider
.w_full()
- .h(px(DIVIDER_THICKNESS))
+ .h(px(DIVIDER_HIT_ZONE))
.cursor_ns_resize(),
};
+ divider = divider.child(visual);
- // Canvas con handlers de drag a nivel de window.
+ // Canvas con handlers de drag a nivel de window — su
+ // bounds = bounds del wrapper (hit zone completo), así
+ // que el `canvas_bounds.contains` acepta clicks en todo
+ // el ancho del hit zone, no solo sobre el visual.
let divider = divider.child(
canvas(
|_, _, _| (),
@@ -350,6 +382,7 @@ impl Render for SplitContainer {
});
},
)
+ .absolute()
.size_full(),
);