gioser

tawasuyu/llimphi

Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.

Rust 660Markdown 302TOML 157RON 312382 Definiciones

⎇ 333dca1d5fb473825c9128d402d4cc4e2a5176fc llimphi-voxel/src/studio.rs Quién tocó qué Código

Cada definición con el último cambio que la dejó así, no cada línea: quién, cuándo, y si nació, cambió por dentro, cambió de firma o se llamaba de otra forma.

DefinicionesÚltimo cambioQuién
def PREVIEW_DIM_XZ pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
def SCENE_SUN pub nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn world_dim pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
struct NamedWorld pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn new pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
struct CharSpec pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn new pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn to_actor pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
struct ActorKeySpec pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn to_key pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
struct ActorSpec pub cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn to_script pub cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
enum ShotKind pub cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
def ALL pub cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn label pub cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn next pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn resolve pub cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn fov_f32_to_rad nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
struct ShotSpec pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
struct SceneSpec pub cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn handheld_shake pub nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn scripts pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn beat_times pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
def EPS nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn camera_at pub nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn active_shot pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn walk_and_emote pub cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
struct Project pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn starter pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn add_world pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn add_scene pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn character_or_default pub nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
mod tests cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn proyecto_round_trip_ron nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn charspec_se_materializa_con_la_edad nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn world_dim_minimo_48_de_alto nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn escena_round_trip_y_compila_a_guiones nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn plano_vigente_corta_en_el_tiempo nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn beats_son_cortes_y_gestos nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición
fn camara_en_mano_es_determinista_y_apagable nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn frame_rate_del_heroe_viaja_al_guion nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/directorSergio · ⟲ Historia de la definición
fn starter_trae_escena_y_personajes nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxelSergio · ⟲ Historia de la definición

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