gioser

tawasuyu/llimphi

Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.

Rust 660Markdown 302TOML 157RON 312382 Sutichaykuna

⎇ 333dca1d5fb473825c9128d402d4cc4e2a5176fc llimphi-3d/Cargo.toml TOML · 29 siq'ikuna · 1.4 KB Ñawpa willay ch'uya

feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director 333dca1d5 · Sergio ·

1[package]
2name = "llimphi-3d"
3version.workspace = true
4edition.workspace = true
5license.workspace = true
6authors.workspace = true
7publish.workspace = true
8repository.workspace = true
9description = "llimphi-3d — pase 3D base de Llimphi sobre wgpu: cámara view/proj (glam), depth buffer propio y un pipeline que compone su render dentro del `View` por la misma firma que `gpu_paint_with`. M0 del motor 3D general (ver 01_yachay/dominium/MOTOR-VOXEL.md §11). No mete un segundo motor: va sobre el mismo wgpu que ya usa Llimphi."
10
11[dependencies]
12# Sólo los tipos GPU (Device/Queue/Encoder/View/Texture) — mismo wgpu que el
13# resto de Llimphi, sin windowing. No agrega un segundo stack gráfico.
14wgpu = { workspace = true }
15glam = { workspace = true }
16
17[dev-dependencies]
18# Volcado headless del render 3D a PNG (llvmpipe en sandbox) para VER el cubo
19# sin levantar ventana — mismo patrón que gpu_primitivos_demo.
20llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal" }
21llimphi-raster = { path = "../llimphi-raster" }
22png = { workspace = true }
23pollster = { workspace = true }
24# Demo interactivo: bucle Elm + ventana + mouse (orbita/zoom) sobre gpu_paint_with.
25llimphi-ui = { path = "../llimphi-ui" }
26# Validación headless de los shaders WGSL de post-proceso (sin GPU): naga
27# parsea + valida los módulos en un test, atajando errores que de otro modo
28# sólo saldrían al crear el pipeline en runtime.
29naga = { version = "27", features = ["wgsl-in"] }