gioser

tawasuyu/llimphi

Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.

Rust 229TOML 101Markdown 82Shell 24052 Definitions

⎇ main llimphi-3d/Cargo.toml TOML · 29 lines · 1.4 KB History raw

chore: refresco desde el monorepo — 128 miembros, los 76 widgets y los 11 módulos b3f12e136 · Sergio ·

1[package]
2name = "llimphi-3d"
3version.workspace = true
4edition.workspace = true
5license.workspace = true
6authors.workspace = true
7publish.workspace = true
8description = "llimphi-3d — pase 3D base de Llimphi sobre wgpu: cámara view/proj (glam), depth buffer propio y un pipeline que compone su render dentro del `View` por la misma firma que `gpu_paint_with`. M0 del motor 3D general (ver 01_yachay/dominium/MOTOR-VOXEL.md §11). No mete un segundo motor: va sobre el mismo wgpu que ya usa Llimphi."
9
10repository.workspace = true
11[dependencies]
12# Sólo los tipos GPU (Device/Queue/Encoder/View/Texture) — mismo wgpu que el
13# resto de Llimphi, sin windowing. No agrega un segundo stack gráfico.
14wgpu = { workspace = true }
15glam = { workspace = true }
16
17[dev-dependencies]
18# Volcado headless del render 3D a PNG (llvmpipe en sandbox) para VER el cubo
19# sin levantar ventana — mismo patrón que gpu_primitivos_demo.
20llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal", version = "0.1.0" }
21llimphi-raster = { path = "../llimphi-raster", version = "0.1.0" }
22png = { workspace = true }
23pollster = { workspace = true }
24# Demo interactivo: bucle Elm + ventana + mouse (orbita/zoom) sobre gpu_paint_with.
25llimphi-ui = { workspace = true }
26# Validación headless de los shaders WGSL de post-proceso (sin GPU): naga
27# parsea + valida los módulos en un test, atajando errores que de otro modo
28# sólo saldrían al crear el pipeline en runtime.
29naga = { workspace = true, features = ["wgsl-in"] }