gioser

tawasuyu/llimphi

Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.

Rust 660Markdown 302TOML 157RON 312382 Definiciones

⎇ main llimphi-mesh/Cargo.toml TOML · 16 líneas · 684 B Historia crudo

chore: refresco desde el monorepo — 27 crates nuevos (anim, lottie, svg, mesh, image, layer, test, wire-view, widgets rag-sidebar/router/lazy-list/rive-button) y sync de los 95 existentes 93253cc22 · Sergio ·

1[package]
2name = "llimphi-mesh"
3version.workspace = true
4edition.workspace = true
5license.workspace = true
6authors.workspace = true
7publish.workspace = true
8description = "llimphi-mesh — render de mallas deformables (llimphi-anim::skel::Mesh) a vello Scene. Ruta vectorial (fill por triángulo) y texturizada (clip + draw_image piecewise-affine), validadas contra vello 0.7. La matemática de huesos/skinning vive en llimphi-anim; este crate sólo pinta."
9
10[dependencies]
11llimphi-ui = { workspace = true }
12llimphi-anim = { workspace = true }
13
14[dev-dependencies]
15# Sólo para el ejemplo combinado lottie+rive (Lottie + esqueleto/IK en una app).
16llimphi-lottie = { workspace = true }