1# pineal-quiver
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3*Read this in English: [README.md](README.md).*
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5> Un campo vectorial muestreado en grilla, dibujado como flechas. El painter que le faltaba al catálogo.
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7pineal tenía doce painters y ninguno para un campo **vectorial**. El más parecido
8era `pineal-flow`, pero flow es Sankey: caudales entre nodos, no una dirección por
9punto del plano. Y `pineal-contour` dibuja las isolíneas de un campo **escalar**,
10que es la otra mitad del mismo dibujo (el potencial, no el gradiente).
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12- `campo` — el campo muestreado: origen, paso y un `(dx, dy)` por celda.
13- `paint` — flechas escaladas por magnitud, coloreadas por la paleta y recortadas al rect del gráfico.
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15Agnóstico de backend como el resto de pineal: emite geometría, no toca la GPU.
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19Parte de **pineal** — ver [pineal](../LEEME.md).
LEEME.md
pineal-quiver
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Un campo vectorial muestreado en grilla, dibujado como flechas. El painter que le faltaba al catálogo.
pineal tenía doce painters y ninguno para un campo vectorial. El más parecido
era pineal-flow, pero flow es Sankey: caudales entre nodos, no una dirección por
punto del plano. Y pineal-contour dibuja las isolíneas de un campo escalar,
que es la otra mitad del mismo dibujo (el potencial, no el gradiente).
campo — el campo muestreado: origen, paso y un (dx, dy) por celda.
paint — flechas escaladas por magnitud, coloreadas por la paleta y recortadas al rect del gráfico.
Agnóstico de backend como el resto de pineal: emite geometría, no toca la GPU.
Parte de pineal — ver pineal.