feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel
Segunda tanda de UX a partir de feedback de uso real:
- Zoom/pan reasignados: wheel = zoom puro (sin modifier). LMB drag
fuera del anillo de signos = pan; sobre el anillo = jog-dial
(rectificación). MMB sigue como pan secundario. Tecla `0`
resetea zoom + pan.
- Planetas legibles: el "dot rellenado" se reduce a 3 px (solo
marca el grado exacto). Encima va `planet_glyph` con disco-halo
del bg_panel y border del color del planeta — el glyph unicode
astronómico (☉☽☿♀♂♃♄♅♆♇) ahora se lee contra cualquier fondo.
- Aspectos hover-highlight: al hovear un planeta, sus líneas se
mantienen al 100 % y el resto cae a 18 %. Resuelve el "¿quién
contra quién?" sin desordenar la rueda.
- Ascensionales: cruz completa ASC-DESC + MC-IC (4 radios) con
α=0.55. Labels ASC/MC/DESC/IC como pills con bg-halo y border
`angle_highlight`, font 11 — antes eran texto chico que se
fundía con el dial.
- Universo: el wheel pierde su bg de cuadrado (que cortaba contra
el panel). El root del canvas pinta un starfield sutil ~130
puntos deterministas (xorshift32 con seed fija, sin parpadeo
entre frames). Solo activo en themes dark — sobre fondos claros
generaría ruido.
- Estilo 3D anillos: `stroke_circle_3d` (highlight +luma + base +
shadow -luma) reemplaza al stroke plano en sign_outer, sign_inner
y el outer ring. Más `paint_dial_bevel` con 10 strokes finos en
bell curve entre sign_inner y sign_outer — simula gradient radial
que gpui canvas no soporta nativo.
- Theme `Print Color`: papel crema, paleta astro con luminancia
0.26-0.34 y saturación alta, sin glow ni gradients.
- Theme `Print B&W`: monocromático sobre blanco puro. Aspectos
diferenciados por dash pattern en lugar de color:
conjunction/opposition sólidos, square dash medio, trine dash
largo, sextile dotted, minors dotted finísimo. `paint_segment`
con `dash: Option<(on,off)>` para implementar dashes (gpui
canvas no tiene stroke dash nativo).
Todos los tests siguen verdes (6 shell + 5 yahweh-theme +
2 tahuantinsuyu-theme).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
1078e433f24ac83e2540343e82d2bd0fe49e304a · by sergio · 2026-05-18T15:45:48Z (5 months ago) · parent e09207b15 · browse the tree at this commit
Semantic delta · 23
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
crates/modules/ui_engine/libs/theme/src/lib.rs
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
index 68deb84..d3466b9 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
@@ -37,7 +37,7 @@ use gpui::{
Bounds, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, Hsla, IntoElement,
KeyDownEvent, MouseButton, MouseDownEvent, MouseMoveEvent, MouseUpEvent, ParentElement,
PathBuilder, Pixels, Point, Render, ScrollDelta, ScrollWheelEvent, SharedString, Styled,
- Window, canvas, div, hsla, linear_color_stop, linear_gradient, point, prelude::*, px,
+ Window, canvas, div, hsla, point, prelude::*, px,
};
use tahuantinsuyu_engine::{Geometry, Layer, LayerKind, OUTER_RING_MODULES, RenderModel};
@@ -324,6 +324,7 @@ impl AstrologyCanvas {
cx.notify();
}
+ #[allow(dead_code)]
fn pan_by(&mut self, dx: f32, dy: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
if dx == 0.0 && dy == 0.0 {
return;
@@ -335,11 +336,14 @@ impl AstrologyCanvas {
// ----- Internos: handlers de jog-dial -----
- fn on_jog_down(
+ /// Despacha el LMB down entre jog-dial (sobre el anillo de signos)
+ /// y pan (cualquier otra parte del canvas). El jog-dial es el
+ /// control de rectificación de hora; el pan es navegación libre.
+ fn on_primary_down(
&mut self,
position: Point<Pixels>,
bounds: Bounds<Pixels>,
- _cx: &mut Context<'_, Self>,
+ cx: &mut Context<'_, Self>,
) {
let (cx_px, cy_px) = bounds_center(bounds);
let mx: f32 = position.x.into();
@@ -347,20 +351,18 @@ impl AstrologyCanvas {
let dx = mx - cx_px;
let dy = my - cy_px;
let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
- // r_outer se deriva del width actual del canvas (que ya
- // incorpora view_scale), no del WHEEL_SIZE constante. Sin esto,
- // el jog-dial dejaría de funcionar al hacer zoom.
let r_outer = effective_r_outer(bounds);
let radii = Radii::from_outer(r_outer);
- // Aro de captura un poco más generoso que el anillo del dial.
- if dist < radii.sign_inner * 0.95 || dist > radii.sign_outer * 1.10 {
- return;
+ let on_dial = dist >= radii.sign_inner * 0.95 && dist <= radii.sign_outer * 1.10;
+ if on_dial {
+ let angle = dy.atan2(dx).to_degrees();
+ self.state.drag_jog = Some(JogDragState {
+ last_screen_angle_deg: angle,
+ accumulated_delta_deg: 0.0,
+ });
+ } else {
+ self.on_pan_down(position, cx);
}
- let angle = dy.atan2(dx).to_degrees();
- self.state.drag_jog = Some(JogDragState {
- last_screen_angle_deg: angle,
- accumulated_delta_deg: 0.0,
- });
}
fn on_jog_move(
@@ -600,22 +602,14 @@ impl AstrologyCanvas {
_w: &mut Window,
cx: &mut Context<'_, Self>,
) {
- let (dx_px, dy_px) = match event.delta {
+ let (_dx_px, dy_px) = match event.delta {
ScrollDelta::Pixels(p) => (f32::from(p.x), f32::from(p.y)),
ScrollDelta::Lines(p) => (p.x * 16.0, p.y * 16.0),
};
- // Ctrl + wheel = zoom. wheel solo = pan (contenido sigue al
- // dedo). El criterio de "modifier" usa el control flag estándar
- // de gpui (en macOS sería cmd; aceptamos ambos como zoom).
- let zoom_mod = event.modifiers.control || event.modifiers.platform;
- if zoom_mod {
- // Sensibilidad: 100px de scroll ≈ ±20% zoom. exp es suave y
- // simétrico contra dy negativo (zoom out).
- let factor = (dy_px * 0.002).exp();
- self.zoom_by(factor, cx);
- } else {
- self.pan_by(dx_px, dy_px, cx);
- }
+ // Wheel = zoom puro, sin modifier. Pan se hace con drag (LMB
+ // fuera del anillo, o MMB). 100px de scroll ≈ ±20% zoom.
+ let factor = (dy_px * 0.002).exp();
+ self.zoom_by(factor, cx);
}
fn on_jog_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
@@ -673,6 +667,58 @@ impl AstrologyCanvas {
const WHEEL_SIZE: f32 = 580.0;
const WHEEL_MARGIN: f32 = 28.0;
+/// Pinta un starfield sutil sobre el background del panel del canvas.
+/// Posiciones generadas con xorshift32 + seed const → idénticas entre
+/// frames (no parpadea). Las estrellas viven solo cuando el theme es
+/// dark — sobre fondos claros (impresora / solarized) un punteado de
+/// puntos quedaría como ruido visual y NO suma al sentido "papel".
+fn paint_starfield(bounds: Bounds<Pixels>, window: &mut Window, theme: &Theme) {
+ if !theme.is_dark {
+ return;
+ }
+ let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
+ let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
+ let bw: f32 = bounds.size.width.into();
+ let bh: f32 = bounds.size.height.into();
+ if bw <= 0.0 || bh <= 0.0 {
+ return;
+ }
+
+ // Densidad: ~1 estrella por 4800 px² → unas 130 estrellas en
+ // 800×800, escala con el panel.
+ let count = ((bw * bh) / 4800.0).clamp(40.0, 320.0) as u32;
+
+ let mut state: u32 = 0x1f3a_5b7d;
+ let mut next = || -> u32 {
+ // xorshift32 — barato y determinístico.
+ state ^= state << 13;
+ state ^= state >> 17;
+ state ^= state << 5;
+ state
+ };
+
+ let star_color = hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.92, 1.0);
+ for _ in 0..count {
+ let rx = (next() as f32) / (u32::MAX as f32);
+ let ry = (next() as f32) / (u32::MAX as f32);
+ let ra = (next() as f32) / (u32::MAX as f32);
+ let rs = (next() as f32) / (u32::MAX as f32);
+ let x = ox + rx * bw;
+ let y = oy + ry * bh;
+ // Distribución de tamaños: la mayoría 0.6-1.0px ("polvo"), un
+ // 15% un poco más grandes (1.4-2.2px) que actúan como
+ // "estrellas brillantes".
+ let r = if rs > 0.85 {
+ 1.4 + rs * 0.8
+ } else {
+ 0.6 + rs * 0.4
+ };
+ // Alpha entre 0.10 y 0.55 — sutil, nunca compite con la rueda.
+ let a = 0.10 + ra * 0.45;
+ fill_circle(window, x, y, r, with_alpha(star_color, a));
+ }
+}
+
fn bounds_center(bounds: Bounds<Pixels>) -> (f32, f32) {
let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
@@ -721,6 +767,19 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
CanvasMode::Thumbnails { items, .. } => render_thumbnails(&theme, items),
};
+ // Starfield: capa absoluta detrás del body, ocupa todo el
+ // canvas. Pinta ~140 puntos pequeños semi-transparentes en
+ // posiciones deterministas (PRNG con seed const) — sin
+ // parpadeo entre frames. Sutil; aporta el "universo" sin
+ // competir con la rueda.
+ let theme_for_stars = theme.clone();
+ let starfield = canvas(
+ |_b, _w, _cx| (),
+ move |bounds, _, window, _| paint_starfield(bounds, window, &theme_for_stars),
+ )
+ .absolute()
+ .size_full();
+
div()
.id("astrology-canvas-root")
.track_focus(&focus)
@@ -735,12 +794,18 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
.on_scroll_wheel(cx.listener(Self::on_scroll))
.size_full()
.bg(theme.bg_panel.clone())
- .flex()
- .flex_col()
- .items_center()
- .justify_center()
+ .relative()
.overflow_hidden()
- .child(body)
+ .child(starfield)
+ .child(
+ div()
+ .size_full()
+ .flex()
+ .flex_col()
+ .items_center()
+ .justify_center()
+ .child(body),
+ )
}
}
@@ -843,6 +908,12 @@ fn render_wheel(
let mc_for_paint = render.midheaven_deg;
let visibility_for_paint = visible.clone();
let entity_for_canvas = entity.clone();
+ // Hover focus para el highlight de aspectos — solo cuando el hover
+ // es un Body (sobre un planeta), no sobre cusps ni aspectos.
+ let hover_focus_paint: Option<String> = match hover {
+ Some(HoverInfo::Body { symbol, .. }) => Some(symbol.clone()),
+ _ => None,
+ };
let canvas_element = canvas(
move |_b: Bounds<Pixels>, _w, _cx| (),
move |bounds: Bounds<Pixels>, _, window, _| {
@@ -858,12 +929,13 @@ fn render_wheel(
rot_offset,
radii,
&visibility_for_paint,
+ hover_focus_paint.as_deref(),
);
// Handlers de mouse — se registran cada frame contra el
- // window; GPUI los reemplaza al re-renderear. Jog-dial (LMB
- // sobre el anillo de signos) y pan (MMB en cualquier parte
- // del canvas) coexisten porque consumen botones distintos.
+ // window; GPUI los reemplaza al re-renderear. LMB despacha
+ // entre jog-dial (sobre el anillo) y pan (afuera). MMB es
+ // pan secundario para usuarios con scroll-mouse.
let entity_d = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |ev: &MouseDownEvent, _, _w, cx| {
if !bounds.contains(&ev.position) {
@@ -871,8 +943,9 @@ fn render_wheel(
}
match ev.button {
MouseButton::Left => {
- entity_d
- .update(cx, |this, cx| this.on_jog_down(ev.position, bounds, cx));
+ entity_d.update(cx, |this, cx| {
+ this.on_primary_down(ev.position, bounds, cx)
+ });
}
MouseButton::Middle => {
entity_d.update(cx, |this, cx| this.on_pan_down(ev.position, cx));
@@ -915,33 +988,17 @@ fn render_wheel(
.w(px(wheel_size))
.h(px(wheel_size));
- // Gradient sutil diagonal en el fondo del wheel — toque "místico
- // velado". En dark la alpha es muy baja (el fondo del panel ya es
- // oscuro, no hace falta tinte fuerte). En light el panel es claro,
- // así que necesitamos alphas mayores para que el gradient se vea
- // como un fondo "papel teñido" y no se borre contra blanco.
- let (a0, a1) = if theme.is_dark {
- (0.06, 0.03)
- } else {
- (0.18, 0.10)
- };
- let wheel_bg = linear_gradient(
- 155.0,
- linear_color_stop(with_alpha(palette.dial_ring, a0), 0.0),
- linear_color_stop(with_alpha(palette.angle_highlight, a1), 1.0),
- );
-
+ // El wheel ya no tiene bg propio — antes era un cuadrado con
+ // gradient que cortaba contra el fondo del panel; ahora el panel
+ // (con su starfield encima en `render`) fluye continuo a través
+ // del área del wheel, dando el efecto de "rueda flotando en el
+ // universo" en lugar de "rueda sobre placa cuadrada".
let mut wheel = div()
.relative()
.w(px(wheel_size))
.h(px(wheel_size))
- // El parent del canvas centra con flex; aplicamos el pan como
- // margin shift desde ese centrado natural. Positivo = a la
- // derecha / abajo; negativo desplaza al lado opuesto.
.ml(px(view_pan_x))
.mt(px(view_pan_y))
- .bg(wheel_bg)
- .rounded(px(12.0))
.child(canvas_element);
// Sign glyphs.
@@ -987,17 +1044,19 @@ fn render_wheel(
}
}
- // Planet glyphs: natal (en `bodies`) + overlays en sus rings
- // (progression, solar_arc) con alpha + tamaño más chico para
- // diferenciarse visualmente del natal.
+ // Planet glyphs: natal en `bodies` + overlays (progression,
+ // solar_arc) en sus rings, ambos con disco-halo para legibilidad
+ // contra cualquier fondo. El natal lleva un tamaño un poco mayor
+ // que los overlays para que se lea como "el cuerpo principal".
+ let halo_bg = glyph_halo(theme);
if visible.get(&LayerKind::Bodies).copied().unwrap_or(true) {
for layer in &render.layers {
if matches!(layer.kind, LayerKind::Bodies) {
let is_natal = layer.module_id == "natal";
let ring = radii.body_ring(&layer.module_id);
- let alpha = if is_natal { 1.0 } else { 0.85 };
+ let alpha = if is_natal { 1.0 } else { 0.88 };
let font_size = if is_natal { 18.0 } else { 14.0 };
- let box_size = if is_natal { 24.0 } else { 20.0 };
+ let disk_size = if is_natal { 26.0 } else { 22.0 };
for g in &layer.glyphs {
let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, ring);
let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), alpha);
@@ -1008,21 +1067,24 @@ fn render_wheel(
if let Some(marker) = &g.dignity_marker {
glyph_text.push_str(marker);
}
- wheel = wheel.child(centered_glyph(
+ wheel = wheel.child(planet_glyph(
cx_center + x,
cy_center + y,
- box_size,
+ disk_size,
font_size,
glyph_text.into(),
color,
+ halo_bg,
+ with_alpha(color, 0.85),
));
}
}
}
}
- // Planet glyphs en el outer ring — transit o synastry, los dos
- // comparten ese slot (mutuamente excluyentes a nivel de Shell).
+ // Planet glyphs en el outer ring — transit o synastry (slot
+ // compartido, mutuamente excluyentes a nivel de Shell). Disco un
+ // poco más chico que el natal — el outer es "secundario".
if visible.get(&LayerKind::Outer).copied().unwrap_or(true) {
for layer in &render.layers {
if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer)
@@ -1030,19 +1092,21 @@ fn render_wheel(
{
for g in &layer.glyphs {
let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, radii.transits);
- let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.9);
+ let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.92);
let glyph_text = if g.retrograde {
format!("{}ᴿ", planet_unicode(&g.symbol))
} else {
planet_unicode(&g.symbol).into()
};
- wheel = wheel.child(centered_glyph(
+ wheel = wheel.child(planet_glyph(
cx_center + x,
cy_center + y,
20.0,
- 14.0,
+ 13.0,
glyph_text.into(),
color,
+ halo_bg,
+ with_alpha(color, 0.75),
));
}
}
@@ -1147,27 +1211,39 @@ fn render_wheel(
);
}
- // Labels ASC/MC/DESC/IC en el perímetro. Texto pequeño en el
- // margen exterior (radius * 1.05) para que no se monte con los
- // glifos de los signos. Color angle_highlight para que el ojo los
- // reconozca como los cuatro ángulos cardinales.
+ // Labels ASC/MC/DESC/IC como pills en el perímetro — bg del halo
+ // + border y texto en `angle_highlight`. Más legibles que el
+ // centered_glyph plano del fase anterior, en especial sobre
+ // fondos claros donde el ámbar/oro de angle_highlight se diluye.
let angle_labels = [
(asc, "ASC"),
(render.midheaven_deg, "MC"),
(render.descendant_deg, "DESC"),
(render.imum_coeli_deg, "IC"),
];
- let label_r = r_outer * 1.06;
+ let label_r = r_outer * 1.08;
for (deg, label) in angle_labels {
let (x, y) = polar_to_screen(deg, asc, rot_offset, label_r);
- wheel = wheel.child(centered_glyph(
- cx_center + x,
- cy_center + y,
- 32.0,
- 10.0,
- label.into(),
- palette.angle_highlight,
- ));
+ let pill_w = if label.len() > 2 { 38.0 } else { 30.0 };
+ let pill_h = 18.0;
+ wheel = wheel.child(
+ div()
+ .absolute()
+ .left(px(cx_center + x - pill_w / 2.0))
+ .top(px(cy_center + y - pill_h / 2.0))
+ .w(px(pill_w))
+ .h(px(pill_h))
+ .flex()
+ .items_center()
+ .justify_center()
+ .rounded(px(9.0))
+ .bg(halo_bg)
+ .border_1()
+ .border_color(with_alpha(palette.angle_highlight, 0.85))
+ .text_size(px(11.0))
+ .text_color(palette.angle_highlight)
+ .child(SharedString::from(label)),
+ );
}
// --- Header + footer + indicador de tiempo ---
@@ -1487,6 +1563,10 @@ impl Radii {
}
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
+// `hover_focus`: symbol del planeta hovereado en este frame (si lo
+// hay). Las líneas de aspecto que NO tocan a ese planeta se opacan
+// para que el usuario lea claramente "qué afecta a qué". Si `None`,
+// todas las líneas se pintan a alpha plena.
fn paint_wheel(
bounds: Bounds<Pixels>,
window: &mut Window,
@@ -1498,18 +1578,23 @@ fn paint_wheel(
rot_offset_deg: f32,
radii: Radii,
visibility: &HashMap<LayerKind, bool>,
+ hover_focus: Option<&str>,
) {
let (cx, cy) = bounds_center(bounds);
- let _ = theme;
let show = |k: LayerKind| visibility.get(&k).copied().unwrap_or(true);
// 1. Sectores zodiacales (parte del SignDial layer).
if show(LayerKind::SignDial) {
paint_sign_sectors(window, cx, cy, &radii, palette, ascendant_deg, rot_offset_deg);
- // Anillos del dial.
- stroke_circle(window, cx, cy, radii.sign_outer, 1.5, palette.dial_ring);
- stroke_circle(window, cx, cy, radii.sign_inner, 1.0, palette.dial_ring);
+ // Anillos del dial con efecto 3D: highlight interior + base +
+ // shadow exterior. El highlight es 1 px hacia el centro con
+ // luminancia +0.18; la shadow 1 px hacia afuera con -0.18.
+ // El bevel central — varios strokes finos con alpha en bell
+ // curve entre sign_inner y sign_outer — da volumen al dial.
+ stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.sign_outer, 1.5, palette.dial_ring, theme);
+ stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.sign_inner, 1.0, palette.dial_ring, theme);
+ paint_dial_bevel(window, cx, cy, &radii, palette, theme);
// Cusps zodiacales cada 30°.
for i in 0..12 {
@@ -1569,45 +1654,70 @@ fn paint_wheel(
}
}
- // Asc + MC extendidos hasta el centro con opacidad sutil.
- paint_radial_line(
- window,
- cx,
- cy,
+ // Cruz completa Asc-Desc + MC-IC, alpha bastante visible para
+ // que orienten la lectura sin competir con cuerpos/aspectos.
+ // 4 radios desde el centro: ASC, DESC (=asc+180), MC, IC
+ // (=mc+180). `paint_radial_line` con r_inner=0 pinta un radio
+ // del centro al borde — la cruz es la unión de los 4.
+ let axis_color = with_alpha(palette.angle_highlight, 0.55);
+ for axis_deg in [
ascendant_deg,
- ascendant_deg,
- rot_offset_deg,
- 0.0,
- radii.houses_outer,
- with_alpha(palette.angle_highlight, 0.35),
- 1.0,
- );
- paint_radial_line(
- window,
- cx,
- cy,
+ ascendant_deg + 180.0,
midheaven_deg,
- ascendant_deg,
- rot_offset_deg,
- 0.0,
- radii.houses_outer,
- with_alpha(palette.angle_highlight, 0.35),
- 1.0,
- );
+ midheaven_deg + 180.0,
+ ] {
+ paint_radial_line(
+ window,
+ cx,
+ cy,
+ axis_deg,
+ ascendant_deg,
+ rot_offset_deg,
+ 0.0,
+ radii.houses_outer,
+ axis_color,
+ 1.4,
+ );
+ }
}
// 3. Aspectos. Cada module_id usa su par de radios — natal-natal
// ambos en `aspects`, cross con transit en `bodies → transits`,
// cross con progression en `bodies → progression`.
if show(LayerKind::Aspects) {
+ let mono = palette.is_monochrome();
for layer in layers {
if matches!(layer.kind, LayerKind::Aspects) {
if let Geometry::Lines(segs) = &layer.geometry {
let (r_from, r_to) = radii.aspect_endpoints(&layer.module_id);
let is_cross = r_from != r_to;
for seg in segs {
- let color = aspect_color(palette, &seg.kind);
- let color = with_alpha(color, color.a * seg.opacity);
+ let base = aspect_color(palette, &seg.kind);
+ let base = with_alpha(base, base.a * seg.opacity);
+ // Hover focus: si hay un planeta hovereado y
+ // este segmento NO lo toca, lo atenuamos al
+ // 18%; si lo toca o no hay hover, va pleno.
+ let touches_hover = hover_focus
+ .map(|sym| seg.from_body == sym || seg.to_body == sym)
+ .unwrap_or(true);
+ let factor = if touches_hover { 1.0 } else { 0.18 };
+ let color = with_alpha(base, base.a * factor);
+ let dash = if mono {
+ dash_pattern_for_kind(&seg.kind)
+ } else {
+ None
+ };
+ // En BW las "fuertes" (conjunction/opposition/
+ // square) van un poco más gruesas para sumar
+ // diferenciación al dash.
+ let width = if mono {
+ match seg.kind.as_str() {
+ "conjunction" | "opposition" | "square" => 1.3,
+ _ => 1.0,
+ }
+ } else {
+ 1.0
+ };
if is_cross {
paint_cross_aspect_line(
window,
@@ -1620,6 +1730,7 @@ fn paint_wheel(
r_from,
r_to,
color,
+ dash,
);
} else {
paint_aspect_line(
@@ -1632,6 +1743,8 @@ fn paint_wheel(
rot_offset_deg,
r_from,
color,
+ dash,
+ width,
);
}
}
@@ -1640,11 +1753,13 @@ fn paint_wheel(
}
}
- // 4. Dots de cuerpos: natal en `bodies`, overlays en sus rings
- // específicos (progression, solar_arc). Las luminarias natales
- // (Sol/Luna) llevan glow halo — invita la mística sin saturar.
+ // 4. Marcadores de posición exacta. Antes el dot era "el planeta";
+ // ahora el glyph (con halo, en DOM) lo es. El círculo acá queda
+ // como marker de precisión angular — chico, alpha alta, sobre el
+ // anillo correspondiente. Glow se mantiene para Sol/Luna como
+ // toque místico, pero también reducido.
if show(LayerKind::Bodies) {
- let dot_r = (radii.sign_outer * 0.018).max(2.0);
+ let dot_r = (radii.sign_outer * 0.009).max(1.5);
for layer in layers {
if matches!(layer.kind, LayerKind::Bodies) {
let ring = radii.body_ring(&layer.module_id);
@@ -1654,7 +1769,7 @@ fn paint_wheel(
let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), alpha);
let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, ring);
if is_natal && (g.symbol == "sun" || g.symbol == "moon") {
- paint_glow(window, cx + x, cy + y, dot_r, color);
+ paint_glow(window, cx + x, cy + y, dot_r * 1.8, color);
}
fill_circle(window, cx + x, cy + y, dot_r, color);
}
@@ -1699,24 +1814,27 @@ fn paint_wheel(
&& OUTER_RING_MODULES.contains(&l.module_id.as_str())
});
if outer_active && show(LayerKind::Outer) {
- stroke_circle(
+ let band = radii.sign_outer * 0.035;
+ stroke_circle_3d(
window,
cx,
cy,
- radii.transits + radii.sign_outer * 0.035,
- 0.6,
- with_alpha(palette.dial_ring, 0.4),
+ radii.transits + band,
+ 0.7,
+ with_alpha(palette.dial_ring, 0.55),
+ theme,
);
- stroke_circle(
+ stroke_circle_3d(
window,
cx,
cy,
- radii.transits - radii.sign_outer * 0.035,
- 0.6,
- with_alpha(palette.dial_ring, 0.4),
+ radii.transits - band,
+ 0.7,
+ with_alpha(palette.dial_ring, 0.55),
+ theme,
);
- let dot_r = (radii.sign_outer * 0.017).max(2.0);
+ let dot_r = (radii.sign_outer * 0.008).max(1.5);
for layer in layers {
if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer)
&& (OUTER_RING_MODULES.contains(&layer.module_id.as_str()))
@@ -1853,15 +1971,12 @@ fn paint_aspect_line(
rot_offset_deg: f32,
r: f32,
color: Hsla,
+ dash: Option<(f32, f32)>,
+ width: f32,
) {
let (xa, ya) = polar_to_screen(a_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r);
let (xb, yb) = polar_to_screen(b_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r);
- let mut builder = PathBuilder::stroke(px(1.0));
- builder.move_to(point(px(cx + xa), px(cy + ya)));
- builder.line_to(point(px(cx + xb), px(cy + yb)));
- if let Ok(path) = builder.build() {
- window.paint_path(path, color);
- }
+ paint_segment(window, cx + xa, cy + ya, cx + xb, cy + yb, color, dash, width);
}
/// Línea de aspecto natal ↔ tránsito: extremos en radios distintos.
@@ -1880,14 +1995,82 @@ fn paint_cross_aspect_line(
r_from: f32,
r_to: f32,
color: Hsla,
+ dash: Option<(f32, f32)>,
) {
let (xa, ya) = polar_to_screen(natal_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_from);
let (xb, yb) = polar_to_screen(transit_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_to);
- let mut builder = PathBuilder::stroke(px(0.7));
- builder.move_to(point(px(cx + xa), px(cy + ya)));
- builder.line_to(point(px(cx + xb), px(cy + yb)));
- if let Ok(path) = builder.build() {
- window.paint_path(path, color);
+ paint_segment(window, cx + xa, cy + ya, cx + xb, cy + yb, color, dash, 0.7);
+}
+
+/// Pinta un segmento entre dos puntos. Si `dash` es `Some((on, off))`,
+/// itera el vector pintando trechos de `on` px con gaps de `off` px.
+/// Si `None`, una sola línea continua. Usado por todos los aspect
+/// painters — el dash pattern es la forma de distinguir kinds en
+/// el theme BW (donde el color no sirve).
+fn paint_segment(
+ window: &mut Window,
+ x0: f32,
+ y0: f32,
+ x1: f32,
+ y1: f32,
+ color: Hsla,
+ dash: Option<(f32, f32)>,
+ width: f32,
+) {
+ let Some((on, off)) = dash else {
+ let mut b = PathBuilder::stroke(px(width));
+ b.move_to(point(px(x0), px(y0)));
+ b.line_to(point(px(x1), px(y1)));
+ if let Ok(p) = b.build() {
+ window.paint_path(p, color);
+ }
+ return;
+ };
+ let dx = x1 - x0;
+ let dy = y1 - y0;
+ let len = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
+ if len < 0.1 {
+ return;
+ }
+ let ux = dx / len;
+ let uy = dy / len;
+ let step = on + off;
+ if step < 0.1 {
+ return;
+ }
+ let mut t = 0.0;
+ while t < len {
+ let t_end = (t + on).min(len);
+ let sx = x0 + ux * t;
+ let sy = y0 + uy * t;
+ let ex = x0 + ux * t_end;
+ let ey = y0 + uy * t_end;
+ let mut b = PathBuilder::stroke(px(width));
+ b.move_to(point(px(sx), px(sy)));
+ b.line_to(point(px(ex), px(ey)));
+ if let Ok(p) = b.build() {
+ window.paint_path(p, color);
+ }
+ t += step;
+ }
+}
+
+/// Dash pattern por aspecto, para modo monocromático. En modo color
+/// el caller pasa `None` y las líneas van sólidas. Patterns elegidos
+/// para que cada kind sea distinguible a ojo:
+/// - conjunction/opposition: sólido (más peso visual, son los
+/// aspectos "fuertes")
+/// - square: dash medio (4 on / 3 off)
+/// - trine: dash largo (8 on / 2 off) — casi sólido pero distinguible
+/// - sextile: dotted (1.5 on / 3 off)
+/// - minor: dotted finísimo (1 on / 4 off)
+fn dash_pattern_for_kind(kind: &str) -> Option<(f32, f32)> {
+ match kind {
+ "conjunction" | "opposition" => None,
+ "square" => Some((4.0, 3.0)),
+ "trine" => Some((8.0, 2.0)),
+ "sextile" => Some((1.5, 3.0)),
+ _ => Some((1.0, 4.0)),
}
}
@@ -1948,10 +2131,115 @@ fn centered_glyph(
.child(text)
}
+/// Glyph de planeta con disco-halo detrás del char. El disco viene en
+/// `disk_bg` (semi-opaco para que se vea a través el fondo del wheel)
+/// y `disk_border` (típicamente el color del planeta). El char por
+/// dentro va en `text_color` — recomendado el color del planeta sobre
+/// disco neutro, o color contrastante sobre disco coloreado.
+fn planet_glyph(
+ x: f32,
+ y: f32,
+ disk_size: f32,
+ font_size: f32,
+ text: SharedString,
+ text_color: Hsla,
+ disk_bg: Hsla,
+ disk_border: Hsla,
+) -> gpui::Div {
+ div()
+ .absolute()
+ .left(px(x - disk_size / 2.0))
+ .top(px(y - disk_size / 2.0))
+ .w(px(disk_size))
+ .h(px(disk_size))
+ .rounded_full()
+ .bg(disk_bg)
+ .border_1()
+ .border_color(disk_border)
+ .flex()
+ .items_center()
+ .justify_center()
+ .text_size(px(font_size))
+ .text_color(text_color)
+ .child(text)
+}
+
+/// Color HSL semi-opaco para los halos de los glyphs — derivado del
+/// theme. En dark va casi negro; en light casi blanco. Alpha alta para
+/// que el char quede legible contra cualquier cosa que haya detrás
+/// (anillo, líneas de aspecto, starfield).
+fn glyph_halo(theme: &Theme) -> Hsla {
+ if theme.is_dark {
+ hsla(0.0, 0.0, 0.07, 0.92)
+ } else {
+ hsla(0.0, 0.0, 0.97, 0.92)
+ }
+}
+
fn with_alpha(c: Hsla, a: f32) -> Hsla {
hsla(c.h, c.s, c.l, a.clamp(0.0, 1.0))
}
+/// Devuelve `c` con la luminancia modificada por `delta` (clamp 0..1).
+/// Útil para derivar highlight (+luma) y shadow (-luma) de un color
+/// base manteniendo hue y saturación — efecto bevel/3D barato.
+fn adjust_luma(c: Hsla, delta: f32) -> Hsla {
+ hsla(c.h, c.s, (c.l + delta).clamp(0.0, 1.0), c.a)
+}
+
+/// Stroke con efecto embossed: 3 trazos concéntricos. El highlight va
+/// 0.7 px hacia el centro con luminancia subida; el principal en `r`;
+/// el shadow 0.7 px hacia afuera con luminancia bajada. La dirección
+/// del bevel depende del theme: en dark el highlight es exterior (luz
+/// "desde arriba"), en light interior (sombra "desde arriba" hacia
+/// el centro).
+fn stroke_circle_3d(
+ window: &mut Window,
+ cx: f32,
+ cy: f32,
+ r: f32,
+ width: f32,
+ color: Hsla,
+ theme: &Theme,
+) {
+ let (hl_offset, sh_offset) = if theme.is_dark {
+ (-0.7, 0.7)
+ } else {
+ (0.7, -0.7)
+ };
+ let hl = with_alpha(adjust_luma(color, 0.20), color.a * 0.55);
+ let sh = with_alpha(adjust_luma(color, -0.18), color.a * 0.55);
+ stroke_circle(window, cx, cy, r + hl_offset, (width * 0.7).max(0.4), hl);
+ stroke_circle(window, cx, cy, r, width, color);
+ stroke_circle(window, cx, cy, r + sh_offset, (width * 0.7).max(0.4), sh);
+}
+
+/// Bevel central del anillo de signos: ~10 strokes finos entre
+/// sign_inner y sign_outer, con alpha en bell curve (máximo en el
+/// medio, decae hacia los bordes). Genera la sensación de volumen
+/// sin pintar gradient radial (no soportado en gpui canvas).
+fn paint_dial_bevel(
+ window: &mut Window,
+ cx: f32,
+ cy: f32,
+ radii: &Radii,
+ palette: &AstroPalette,
+ theme: &Theme,
+) {
+ let steps = 10;
+ let base = if theme.is_dark { 0.07 } else { 0.10 };
+ let color = palette.dial_ring;
+ for i in 0..steps {
+ let t = (i as f32 + 0.5) / steps as f32;
+ let r = radii.sign_inner + (radii.sign_outer - radii.sign_inner) * t;
+ // Bell curve simétrica: |t-0.5|*2 da 0..1 desde el centro, lo
+ // invertimos para que el centro tenga peso máximo.
+ let bell = 1.0 - ((t - 0.5).abs() * 2.0);
+ let a = base * bell;
+ stroke_circle(window, cx, cy, r, 1.0, with_alpha(color, a));
+ }
+}
+
fn sign_unicode(name: &str) -> &'static str {
match name {
"aries" => "♈",
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
index 0086108..b7ceb94 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-theme/src/lib.rs
@@ -215,14 +215,132 @@ impl AstroPalette {
}
}
+ /// Variante "papel coloreado" — para preview de impresión. Hue de
+ /// cada slot mantenido; luminancia 0.26-0.34 y saturación alta
+ /// para que sobreviva el ink-bleed sin perder identidad. Sin glow.
+ pub fn print_color() -> Self {
+ Self {
+ is_dark: false,
+
+ fire: hsla(11.0 / 360.0, 0.78, 0.34, 1.0),
+ earth: hsla(95.0 / 360.0, 0.55, 0.26, 1.0),
+ air: hsla(48.0 / 360.0, 0.78, 0.34, 1.0),
+ water: hsla(210.0 / 360.0, 0.72, 0.32, 1.0),
+
+ cardinal: hsla(340.0 / 360.0, 0.65, 0.34, 1.0),
+ fixed: hsla(258.0 / 360.0, 0.55, 0.32, 1.0),
+ mutable: hsla(170.0 / 360.0, 0.55, 0.28, 1.0),
+
+ sun: hsla(35.0 / 360.0, 0.95, 0.34, 1.0),
+ moon: hsla(220.0 / 360.0, 0.35, 0.34, 1.0),
+ mercury: hsla(140.0 / 360.0, 0.55, 0.28, 1.0),
+ venus: hsla(330.0 / 360.0, 0.65, 0.36, 1.0),
+ mars: hsla(8.0 / 360.0, 0.85, 0.34, 1.0),
+ jupiter: hsla(38.0 / 360.0, 0.85, 0.34, 1.0),
+ saturn: hsla(28.0 / 360.0, 0.30, 0.26, 1.0),
+ uranus: hsla(195.0 / 360.0, 0.75, 0.34, 1.0),
+ neptune: hsla(225.0 / 360.0, 0.65, 0.34, 1.0),
+ pluto: hsla(280.0 / 360.0, 0.55, 0.28, 1.0),
+ chiron: hsla(75.0 / 360.0, 0.42, 0.30, 1.0),
+ north_node: hsla(35.0 / 360.0, 0.55, 0.36, 1.0),
+ south_node: hsla(35.0 / 360.0, 0.30, 0.28, 1.0),
+ lilith: hsla(310.0 / 360.0, 0.60, 0.26, 1.0),
+
+ conjunction: hsla(45.0 / 360.0, 0.75, 0.32, 1.0),
+ sextile: hsla(195.0 / 360.0, 0.70, 0.32, 1.0),
+ square: hsla(8.0 / 360.0, 0.85, 0.34, 1.0),
+ trine: hsla(140.0 / 360.0, 0.65, 0.28, 1.0),
+ opposition: hsla(280.0 / 360.0, 0.65, 0.36, 1.0),
+ minor_aspect: hsla(220.0 / 360.0, 0.40, 0.40, 0.85),
+
+ dial_ring: hsla(40.0 / 360.0, 0.30, 0.22, 1.0),
+ house_cusp: hsla(40.0 / 360.0, 0.20, 0.28, 0.90),
+ angle_highlight: hsla(15.0 / 360.0, 0.85, 0.36, 1.0),
+ }
+ }
+
+ /// Variante "papel B&N" — preview de impresión monocromática.
+ /// TODO los slots de planeta y aspecto se reducen a niveles de
+ /// gris. El canvas se encarga de diferenciar aspectos por dash
+ /// pattern y planetas por glyph (el unicode astronómico es
+ /// distintivo aunque pierda color).
+ pub fn print_bw() -> Self {
+ // Tres niveles funcionales: muy oscuro (texto, glyphs
+ // principales), medio (cusps, líneas), claro (fondos, minors).
+ let ink_strong = hsla(0.0, 0.0, 0.10, 1.0);
+ let ink_mid = hsla(0.0, 0.0, 0.30, 1.0);
+ let ink_soft = hsla(0.0, 0.0, 0.50, 0.90);
+ let ink_faint = hsla(0.0, 0.0, 0.55, 0.75);
+
+ Self {
+ is_dark: false,
+
+ fire: ink_strong,
+ earth: ink_strong,
+ air: ink_strong,
+ water: ink_strong,
+
+ cardinal: ink_mid,
+ fixed: ink_mid,
+ mutable: ink_mid,
+
+ // Planetas: todos en ink_strong para que los glyphs se
+ // lean fuerte. El usuario distingue por el unicode
+ // astronómico, no por hue.
+ sun: ink_strong,
+ moon: ink_strong,
+ mercury: ink_strong,
+ venus: ink_strong,
+ mars: ink_strong,
+ jupiter: ink_strong,
+ saturn: ink_strong,
+ uranus: ink_strong,
+ neptune: ink_strong,
+ pluto: ink_strong,
+ chiron: ink_mid,
+ north_node: ink_mid,
+ south_node: ink_mid,
+ lilith: ink_mid,
+
+ // Aspectos: el color es uniforme; la diferenciación es por
+ // dash pattern en el painter (square=dashed, trine=solid,
+ // sextile=dotted, etc.). Acá solo damos el "intensity"
+ // base que el painter modula.
+ conjunction: ink_strong,
+ sextile: ink_mid,
+ square: ink_strong,
+ trine: ink_mid,
+ opposition: ink_strong,
+ minor_aspect: ink_faint,
+
+ dial_ring: ink_mid,
+ house_cusp: ink_soft,
+ angle_highlight: ink_strong,
+ }
+ }
+
pub fn for_theme(theme: &yahweh_theme::Theme) -> Self {
- if theme.is_dark {
- Self::dark()
- } else {
- Self::light()
+ // Dispatcher por nombre para los themes "papel"; el resto cae
+ // al binary dark/light según `is_dark`. Mantenemos el match
+ // case-insensitive por defensa contra cambios de naming.
+ match theme.name {
+ "Print Color" => Self::print_color(),
+ "Print B&W" => Self::print_bw(),
+ _ if theme.is_dark => Self::dark(),
+ _ => Self::light(),
}
}
+ /// Devuelve `true` si la paleta es monocromática — los painters
+ /// la usan para activar dash patterns en lugar de diferenciar
+ /// aspectos por color.
+ pub fn is_monochrome(&self) -> bool {
+ // Heurística simple: si conjunction y square (que en color
+ // siempre tienen hues distintos) tienen el mismo hue,
+ // estamos en BW.
+ (self.conjunction.h - self.square.h).abs() < 1e-3
+ }
+
pub fn element(&self, e: Element) -> Hsla {
match e {
Element::Fire => self.fire,
diff --git a/crates/modules/ui_engine/libs/theme/src/lib.rs b/crates/modules/ui_engine/libs/theme/src/lib.rs
index 61a7f5a..f89f810 100644
--- a/crates/modules/ui_engine/libs/theme/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/ui_engine/libs/theme/src/lib.rs
@@ -147,6 +147,8 @@ impl Theme {
Self::flat_dark(),
Self::solarized_light(),
Self::high_contrast(),
+ Self::print_color(),
+ Self::print_bw(),
]
}
@@ -369,6 +371,71 @@ impl Theme {
}
}
+ /// **Print Color** — preview de impresión a color sobre papel.
+ /// Fondo crema cálido (#f7f4ea-ish), texto y ornamentos en
+ /// luminancias bajas para que sobrevivan ink-bleed. Sin gradientes
+ /// (los gradients no imprimen bien) y sin glow.
+ pub fn print_color() -> Self {
+ let bg_app: Background = hsla(42.0 / 360.0, 0.30, 0.94, 1.0).into();
+ let bg_panel: Background = hsla(40.0 / 360.0, 0.25, 0.97, 1.0).into();
+ let bg_panel_alt: Background = hsla(40.0 / 360.0, 0.20, 0.92, 1.0).into();
+ Self {
+ name: "Print Color",
+ is_dark: false,
+ bg_app,
+ bg_panel,
+ bg_panel_alt,
+ bg_row_hover: hsla(40.0 / 360.0, 0.30, 0.86, 0.70),
+ bg_row_active: hsla(35.0 / 360.0, 0.45, 0.78, 0.85),
+ fg_text: hsla(30.0 / 360.0, 0.15, 0.18, 1.0),
+ fg_muted: hsla(30.0 / 360.0, 0.12, 0.40, 1.0),
+ fg_disabled: hsla(30.0 / 360.0, 0.08, 0.62, 1.0),
+ accent: hsla(15.0 / 360.0, 0.70, 0.40, 1.0),
+ accent_strong: hsla(355.0 / 360.0, 0.78, 0.36, 1.0),
+ border: hsla(40.0 / 360.0, 0.22, 0.82, 1.0),
+ border_strong: hsla(30.0 / 360.0, 0.30, 0.55, 1.0),
+ marker_palette: vec![
+ hsla(15.0 / 360.0, 0.70, 0.35, 0.30),
+ hsla(210.0 / 360.0, 0.65, 0.35, 0.30),
+ hsla(140.0 / 360.0, 0.55, 0.30, 0.30),
+ hsla(285.0 / 360.0, 0.55, 0.38, 0.30),
+ hsla(40.0 / 360.0, 0.85, 0.40, 0.30),
+ ],
+ }
+ }
+
+ /// **Print B&W** — preview de impresión monocromática. Fondo
+ /// blanco puro, todo en escala de grises. Cualquier slot que
+ /// dependa de "color" en widgets astrológicos se diferencia por
+ /// forma o por dash pattern, no por tinte.
+ pub fn print_bw() -> Self {
+ let bg_app: Background = hsla(0.0, 0.0, 1.00, 1.0).into();
+ let bg_panel: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.99, 1.0).into();
+ let bg_panel_alt: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.95, 1.0).into();
+ Self {
+ name: "Print B&W",
+ is_dark: false,
+ bg_app,
+ bg_panel,
+ bg_panel_alt,
+ bg_row_hover: hsla(0.0, 0.0, 0.88, 0.85),
+ bg_row_active: hsla(0.0, 0.0, 0.78, 0.95),
+ fg_text: hsla(0.0, 0.0, 0.10, 1.0),
+ fg_muted: hsla(0.0, 0.0, 0.40, 1.0),
+ fg_disabled: hsla(0.0, 0.0, 0.65, 1.0),
+ accent: hsla(0.0, 0.0, 0.20, 1.0),
+ accent_strong: hsla(0.0, 0.0, 0.05, 1.0),
+ border: hsla(0.0, 0.0, 0.80, 1.0),
+ border_strong: hsla(0.0, 0.0, 0.40, 1.0),
+ marker_palette: vec![
+ hsla(0.0, 0.0, 0.30, 0.35),
+ hsla(0.0, 0.0, 0.50, 0.35),
+ hsla(0.0, 0.0, 0.20, 0.35),
+ hsla(0.0, 0.0, 0.60, 0.35),
+ ],
+ }
+ }
+
/// **High Contrast** — accesibilidad. Negro puro con texto blanco y
/// ornamentos amarillo/verde fuertes. Suficientemente diferente para
/// notar inmediatamente al usar el switcher.