feat(cosmobiologia): esfera celeste 3D — la carta como objeto rotable
GPUI no es 3D y empotrar wgpu sería frágil; la esfera celeste es de
alambre —círculos máximos y puntos— y eso se proyecta a software con
trigonometría pura. Cada superficie ya sabe dibujar DrawCommand, así
que el módulo nuevo solo decide dónde cae cada trazo: una esfera real,
rotable, sin una línea de GPU.
- cosmobiologia-render/sphere3d.rs: marco eclíptico (z=0), proyección
ortográfica con yaw/pitch, eclíptica + ecuador celeste inclinado por
la oblicuidad (se cruzan en los equinoccios, como en el cielo),
rejilla de meridianos/paralelos, signos, ángulos y cuerpos natales.
Algoritmo del pintor + atenuación del hemisferio lejano. 5 tests.
- compose_sphere emite Vec<DrawCommand> — lo consumen igual el canvas
gpui y el SVG del cliente web.
- cosmobiologia-canvas: modo esfera 3D en el lienzo (tecla V o el botón
flotante «Esfera 3D»), drag para orbitar, traductor DrawCommand→GPUI.
Falta (2da capa): el horizonte local + día/noche — necesita la latitud
geográfica, que aún no viaja en el RenderModel.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Semantic delta · 43
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/lib.rs
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
index 4c11c18..b4f8613 100644
--- a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
@@ -45,6 +45,7 @@ use cosmobiologia_engine::{
OUTER_RING_MODULES,
};
use cosmobiologia_model::{ChartId, ContactId, GroupId};
+use cosmobiologia_render::{compose_sphere, DrawCommand, Palette, SphereOpts, SphereView};
use cosmobiologia_theme::{AspectKind as TAspectKind, AstroPalette, Element, Planet};
use nahual_theme::Theme;
@@ -125,6 +126,15 @@ struct PanDragState {
pan_y_start: f32,
}
+/// Drag activo de rotación de la esfera 3D. El delta del cursor desde
+/// `start` se suma a `yaw`/`pitch` de partida — arrastrar = orbitar.
+#[derive(Clone, Copy, Debug)]
+struct SphereDragState {
+ start: Point<Pixels>,
+ yaw_start: f32,
+ pitch_start: f32,
+}
+
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct CanvasState {
pub mode: CanvasMode,
@@ -156,8 +166,14 @@ pub struct CanvasState {
/// El canvas dibuja su perfil como una curva en el footer; el valle
/// marca la hora de nacimiento que mejor explica los eventos.
pub rectificacion: Option<Rectificacion>,
+ /// `true` cuando la carta se muestra como esfera celeste 3D en vez
+ /// de la rueda 2D. Solo aplica al modo `Wheel`.
+ pub sphere_3d: bool,
+ /// Orientación de la esfera 3D — la muta el drag.
+ pub sphere_view: SphereView,
drag_jog: Option<JogDragState>,
drag_pan: Option<PanDragState>,
+ drag_sphere: Option<SphereDragState>,
}
/// Límites del zoom — bajo 0.5 los glyphs se vuelven ilegibles; sobre
@@ -240,8 +256,11 @@ impl Default for CanvasState {
show_coords: true,
hover: None,
rectificacion: None,
+ sphere_3d: false,
+ sphere_view: SphereView::default(),
drag_jog: None,
drag_pan: None,
+ drag_sphere: None,
}
}
}
@@ -357,6 +376,13 @@ impl AstrologyCanvas {
cx.notify();
}
+ /// Alterna entre la rueda 2D y la esfera celeste 3D. Solo tiene
+ /// efecto visible cuando hay una carta cargada (`CanvasMode::Wheel`).
+ pub fn toggle_sphere(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ self.state.sphere_3d = !self.state.sphere_3d;
+ cx.notify();
+ }
+
/// Resetea zoom y pan a sus defaults (1.0 y 0,0). No toca rotation
/// ni time offset — esos son ortogonales y tienen su propio reset.
pub fn reset_view(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
@@ -694,6 +720,35 @@ impl AstrologyCanvas {
}
}
+ // ----- Internos: rotación de la esfera 3D -----
+
+ fn on_sphere_down(&mut self, position: Point<Pixels>) {
+ self.state.drag_sphere = Some(SphereDragState {
+ start: position,
+ yaw_start: self.state.sphere_view.yaw_deg,
+ pitch_start: self.state.sphere_view.pitch_deg,
+ });
+ }
+
+ fn on_sphere_move(&mut self, position: Point<Pixels>, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ let Some(drag) = self.state.drag_sphere else {
+ return;
+ };
+ let dx: f32 = (position.x - drag.start.x).into();
+ let dy: f32 = (position.y - drag.start.y).into();
+ // 0.4°/px da una rotación cómoda. El pitch se clampea para no
+ // dar vuelta la esfera de adentro hacia afuera.
+ self.state.sphere_view.yaw_deg = (drag.yaw_start + dx * 0.4).rem_euclid(360.0);
+ self.state.sphere_view.pitch_deg = (drag.pitch_start + dy * 0.4).clamp(-89.0, 89.0);
+ cx.notify();
+ }
+
+ fn on_sphere_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
+ if self.state.drag_sphere.take().is_some() {
+ cx.notify();
+ }
+ }
+
fn on_scroll(
&mut self,
event: &ScrollWheelEvent,
@@ -762,6 +817,10 @@ impl AstrologyCanvas {
cx.emit(CanvasEvent::ExportSvgRequested);
return;
}
+ "v" | "V" => {
+ self.toggle_sphere(cx);
+ return;
+ }
_ => return,
};
self.toggle_layer(kind, cx);
@@ -851,6 +910,15 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
let body = match &self.state.mode {
CanvasMode::Empty => render_empty(&theme),
+ CanvasMode::Wheel { render } if self.state.sphere_3d => render_sphere(
+ &theme,
+ render,
+ self.state.sphere_view,
+ self.state.view_scale,
+ self.state.view_pan_x,
+ self.state.view_pan_y,
+ entity,
+ ),
CanvasMode::Wheel { render } => render_wheel(
&theme,
&palette,
@@ -869,6 +937,34 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
CanvasMode::Thumbnails { items, .. } => render_thumbnails(&theme, items),
};
+ // Botón flotante 2D ⇄ 3D — visible solo con una carta cargada.
+ // Muestra el modo al que se cambiará, no el activo.
+ let sphere_toggle = matches!(self.state.mode, CanvasMode::Wheel { .. }).then(|| {
+ let label = if self.state.sphere_3d {
+ "Rueda 2D"
+ } else {
+ "Esfera 3D"
+ };
+ div()
+ .absolute()
+ .top(px(12.0))
+ .right(px(12.0))
+ .px(px(11.0))
+ .py(px(5.0))
+ .rounded(px(6.0))
+ .bg(theme.bg_panel_alt.clone())
+ .border_1()
+ .border_color(theme.border)
+ .text_size(px(11.0))
+ .text_color(theme.fg_text)
+ .cursor_pointer()
+ .child(label)
+ .on_mouse_down(
+ MouseButton::Left,
+ cx.listener(|this, _, _w, cx| this.toggle_sphere(cx)),
+ )
+ });
+
// Depth field: capa absoluta detrás del body, ocupa todo el
// canvas. Vignette radial — el centro queda claro y los
// bordes se oscurecen, dando profundidad sin "ruido" de
@@ -908,6 +1004,7 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
.justify_center()
.child(body),
)
+ .children(sphere_toggle)
}
}
@@ -969,6 +1066,169 @@ fn render_thumbnails(theme: &Theme, items: &[ThumbnailItem]) -> gpui::Div {
row
}
+// =====================================================================
+// Esfera celeste 3D
+// =====================================================================
+
+/// Render del modo esfera 3D. Compone la escena agnóstica con
+/// `compose_sphere` (en `cosmobiologia-render`) y traduce sus
+/// `DrawCommand`s a primitivas GPUI: las líneas y discos se pintan en
+/// el `canvas`; los glifos van como hijos DOM sobre las coordenadas ya
+/// proyectadas. El drag rota la esfera.
+#[allow(clippy::too_many_arguments)]
+fn render_sphere(
+ theme: &Theme,
+ render: &RenderModel,
+ view: SphereView,
+ view_scale: f32,
+ view_pan_x: f32,
+ view_pan_y: f32,
+ entity: gpui::Entity<AstrologyCanvas>,
+) -> gpui::Div {
+ let sphere_size = WHEEL_SIZE * view_scale;
+ let opts = SphereOpts {
+ size: sphere_size,
+ palette: if theme.is_dark {
+ Palette::dark()
+ } else {
+ Palette::light()
+ },
+ ..Default::default()
+ };
+ let commands = compose_sphere(render, &view, &opts);
+ // Las líneas y círculos se pintan en el canvas; el texto va al DOM.
+ let paint_cmds: Vec<DrawCommand> = commands
+ .iter()
+ .filter(|c| !matches!(c, DrawCommand::Text { .. }))
+ .cloned()
+ .collect();
+
+ let entity_for_canvas = entity.clone();
+ let canvas_element = canvas(
+ move |_b: Bounds<Pixels>, _w, _cx| (),
+ move |bounds: Bounds<Pixels>, _, window, _| {
+ let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
+ let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
+ for cmd in &paint_cmds {
+ match cmd {
+ DrawCommand::Line { x1, y1, x2, y2, color, width, dash } => {
+ paint_segment(
+ window,
+ ox + *x1,
+ oy + *y1,
+ ox + *x2,
+ oy + *y2,
+ rgba_to_hsla(*color),
+ *dash,
+ *width,
+ );
+ }
+ DrawCommand::Circle { cx, cy, r, stroke, fill, stroke_w } => {
+ if let Some(f) = fill {
+ fill_circle(window, ox + *cx, oy + *cy, *r, rgba_to_hsla(*f));
+ }
+ if let Some(s) = stroke {
+ stroke_circle(
+ window,
+ ox + *cx,
+ oy + *cy,
+ *r,
+ *stroke_w,
+ rgba_to_hsla(*s),
+ );
+ }
+ }
+ DrawCommand::Text { .. } => {}
+ }
+ }
+
+ // Drag para orbitar la esfera.
+ let ent = entity_for_canvas.clone();
+ window.on_mouse_event(move |ev: &MouseDownEvent, _, _w, cx| {
+ if ev.button == MouseButton::Left && bounds.contains(&ev.position) {
+ ent.update(cx, |this, _cx| this.on_sphere_down(ev.position));
+ }
+ });
+ let ent = entity_for_canvas.clone();
+ window.on_mouse_event(move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w, cx| {
+ if ev.dragging() {
+ ent.update(cx, |this, cx| this.on_sphere_move(ev.position, cx));
+ }
+ });
+ let ent = entity_for_canvas.clone();
+ window.on_mouse_event(move |_: &MouseUpEvent, _, _w, cx| {
+ ent.update(cx, |this, cx| this.on_sphere_up(cx));
+ });
+ },
+ )
+ .absolute()
+ .w(px(sphere_size))
+ .h(px(sphere_size));
+
+ let mut sphere = div()
+ .relative()
+ .w(px(sphere_size))
+ .h(px(sphere_size))
+ .ml(px(view_pan_x))
+ .mt(px(view_pan_y))
+ .child(canvas_element);
+
+ // Glifos (signos, ángulos, cuerpos) como hijos DOM, ubicados sobre
+ // las coordenadas que ya proyectó `compose_sphere`.
+ for cmd in &commands {
+ if let DrawCommand::Text { x, y, content, color, size, .. } = cmd {
+ sphere = sphere.child(centered_glyph(
+ *x,
+ *y,
+ size * 1.9,
+ *size,
+ content.clone().into(),
+ rgba_to_hsla(*color),
+ ));
+ }
+ }
+
+ // Pista de interacción al pie.
+ sphere.child(
+ div()
+ .absolute()
+ .bottom(px(6.0))
+ .left(px(0.0))
+ .w(px(sphere_size))
+ .flex()
+ .justify_center()
+ .text_size(px(10.0))
+ .text_color(theme.fg_disabled)
+ .child("Arrastrá para rotar la esfera"),
+ )
+}
+
+/// Convierte un `Rgba` agnóstico (`[0,1]^4`) al `Hsla` de gpui.
+fn rgba_to_hsla(c: cosmobiologia_render::Rgba) -> Hsla {
+ let (r, g, b) = (c.r, c.g, c.b);
+ let max = r.max(g).max(b);
+ let min = r.min(g).min(b);
+ let l = (max + min) / 2.0;
+ let d = max - min;
+ if d < 1e-6 {
+ return hsla(0.0, 0.0, l.clamp(0.0, 1.0), c.a.clamp(0.0, 1.0));
+ }
+ let s = d / (1.0 - (2.0 * l - 1.0).abs());
+ let h = (if max == r {
+ ((g - b) / d).rem_euclid(6.0)
+ } else if max == g {
+ (b - r) / d + 2.0
+ } else {
+ (r - g) / d + 4.0
+ }) * 60.0;
+ hsla(
+ h.rem_euclid(360.0) / 360.0,
+ s.clamp(0.0, 1.0),
+ l.clamp(0.0, 1.0),
+ c.a.clamp(0.0, 1.0),
+ )
+}
+
// =====================================================================
// Wheel
// =====================================================================
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
index 5218d74..99e655a 100644
--- a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
@@ -582,7 +582,7 @@ fn svg_escape(s: &str) -> String {
.replace('"', """)
}
-fn sign_unicode(name: &str) -> &'static str {
+pub(crate) fn sign_unicode(name: &str) -> &'static str {
match name {
"aries" => "♈",
"taurus" => "♉",
@@ -622,7 +622,7 @@ fn planet_unicode(name: &str) -> &'static str {
/// Glyph del cuerpo con sufijo "℞" si está retrógrado — concatenación
/// directa en el text para no agregar más comandos por planeta.
-fn planet_unicode_with_retro(name: &str, retrograde: bool) -> String {
+pub(crate) fn planet_unicode_with_retro(name: &str, retrograde: bool) -> String {
if retrograde {
format!("{}℞", planet_unicode(name))
} else {
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/lib.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/lib.rs
index b976048..8aa7b53 100644
--- a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/lib.rs
@@ -35,6 +35,7 @@ pub mod gr;
pub mod harmonic;
pub mod math;
pub mod palette;
+pub mod sphere3d;
pub use draw::{
compose_wheel, draw_commands_to_svg, CompositionOpts, DrawCommand, Rgba, TextAnchor,
@@ -45,6 +46,7 @@ pub use math::{
find_clusters, format_coord_compact, polar_to_screen, spread_angles, Radii,
};
pub use palette::Palette;
+pub use sphere3d::{compose_sphere, SphereOpts, SphereView, OBLICUIDAD_DEG};
// =====================================================================
// RenderModel — lo que el client renderea
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
new file mode 100644
index 0000000..f20ae0f
--- /dev/null
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
@@ -0,0 +1,545 @@
+//! `sphere3d` — la esfera celeste en 3D, proyectada a primitivas 2D.
+//!
+//! GPUI no es un motor 3D y empotrar wgpu sería frágil. La estrategia
+//! es otra: la esfera celeste es un objeto de **alambre** —círculos
+//! máximos y puntos—, y eso se proyecta a software con trigonometría
+//! pura. Cada superficie (canvas gpui nativo, SVG del cliente web) ya
+//! sabe traducir un [`DrawCommand`] (línea, círculo, texto); este
+//! módulo solo decide DÓNDE cae cada trazo. Resultado: una esfera
+//! celeste real, rotable, sin una sola línea de GPU.
+//!
+//! ## Marco de coordenadas — la eclíptica como plano de referencia
+//!
+//! El plano de la eclíptica es el plano `z = 0`. El eje `x` apunta al
+//! 0° de Aries (el punto vernal). Una longitud eclíptica `λ` —con
+//! latitud eclíptica ≈ 0, lo cual vale para los planetas— es el punto
+//! unitario `(cos λ, sin λ, 0)`. El polo norte de la eclíptica es
+//! `(0, 0, 1)`.
+//!
+//! El **ecuador celeste** es ese mismo círculo inclinado por la
+//! oblicuidad ε ≈ 23.44° alrededor del eje `x`: los dos se cruzan en
+//! los equinoccios, exactamente como en el cielo. Ver esa inclinación
+//! —imposible en la rueda 2D— es el corazón de esta vista.
+//!
+//! ## Lo que esta primera entrega NO hace todavía
+//!
+//! El **horizonte local** (y con él el día/noche: qué planetas están
+//! sobre el horizonte) necesita la latitud geográfica del lugar, que
+//! hoy no viaja en el [`RenderModel`]. Queda para una segunda capa.
+
+use serde::{Deserialize, Serialize};
+
+use crate::draw::{planet_unicode_with_retro, sign_unicode, DrawCommand, Rgba, TextAnchor};
+use crate::palette::Palette;
+use crate::{LayerKind, RenderModel};
+
+/// Oblicuidad media de la eclíptica, en grados. Varía ~0.013°/siglo —
+/// despreciable para una vista de alambre, así que se fija.
+pub const OBLICUIDAD_DEG: f32 = 23.4393;
+
+const SIGN_NAMES: [&str; 12] = [
+ "aries", "taurus", "gemini", "cancer", "leo", "virgo", "libra",
+ "scorpio", "sagittarius", "capricorn", "aquarius", "pisces",
+];
+
+// =====================================================================
+// Cámara — cómo se orienta la esfera frente al observador
+// =====================================================================
+
+/// Orientación de la esfera frente a la cámara. El usuario la muta
+/// arrastrando: `yaw` gira alrededor del eje polar de la eclíptica,
+/// `pitch` inclina la cámara hacia arriba o abajo.
+#[derive(Debug, Clone, Copy, Serialize, Deserialize)]
+pub struct SphereView {
+ /// Giro alrededor del eje polar de la eclíptica, en grados.
+ pub yaw_deg: f32,
+ /// Inclinación de la cámara, en grados. Un `pitch` negativo mira la
+ /// esfera desde el norte hacia abajo, dejando la eclíptica como una
+ /// elipse abierta en vez de una raya de canto.
+ pub pitch_deg: f32,
+}
+
+impl Default for SphereView {
+ fn default() -> Self {
+ // Tres-cuartos desde arriba: la eclíptica se ve como un aro
+ // ancho y la inclinación del ecuador se lee de inmediato.
+ Self { yaw_deg: 26.0, pitch_deg: -64.0 }
+ }
+}
+
+/// Opciones de composición de la esfera.
+#[derive(Debug, Clone)]
+pub struct SphereOpts {
+ /// Lado en px del cuadrado contenedor.
+ pub size: f32,
+ pub palette: Palette,
+ /// Oblicuidad de la eclíptica en grados (ver [`OBLICUIDAD_DEG`]).
+ pub obliquity_deg: f32,
+ /// Rejilla de meridianos y paralelos eclípticos.
+ pub show_grid: bool,
+ /// El ecuador celeste y el eje de la Tierra.
+ pub show_equator: bool,
+ /// Los cuerpos natales sobre la eclíptica.
+ pub show_bodies: bool,
+ /// Los glifos y divisiones de los signos.
+ pub show_signs: bool,
+}
+
+impl Default for SphereOpts {
+ fn default() -> Self {
+ Self {
+ size: 600.0,
+ palette: Palette::dark(),
+ obliquity_deg: OBLICUIDAD_DEG,
+ show_grid: true,
+ show_equator: true,
+ show_bodies: true,
+ show_signs: true,
+ }
+ }
+}
+
+// =====================================================================
+// Vector 3D y proyección
+// =====================================================================
+
+#[derive(Debug, Clone, Copy)]
+struct Vec3 {
+ x: f32,
+ y: f32,
+ z: f32,
+}
+
+impl Vec3 {
+ fn new(x: f32, y: f32, z: f32) -> Self {
+ Self { x, y, z }
+ }
+ fn scale(self, k: f32) -> Self {
+ Self::new(self.x * k, self.y * k, self.z * k)
+ }
+}
+
+/// Un punto ya proyectado a la pantalla, con su profundidad conservada
+/// para ordenar de atrás hacia adelante y atenuar el hemisferio lejano.
+#[derive(Debug, Clone, Copy)]
+struct Projected {
+ x: f32,
+ y: f32,
+ /// `+` hacia el observador (frente), `−` lejos (fondo).
+ depth: f32,
+}
+
+/// Proyector ortográfico: gira un punto por la cámara (`yaw` alrededor
+/// del eje polar, `pitch` alrededor del eje horizontal de pantalla) y
+/// lo aplana a coordenadas de pantalla.
+struct Projector {
+ ys: f32,
+ yc: f32,
+ ps: f32,
+ pc: f32,
+ ox: f32,
+ oy: f32,
+ rad: f32,
+}
+
+impl Projector {
+ fn new(view: &SphereView, ox: f32, oy: f32, rad: f32) -> Self {
+ let (ys, yc) = view.yaw_deg.to_radians().sin_cos();
+ let (ps, pc) = view.pitch_deg.to_radians().sin_cos();
+ Self { ys, yc, ps, pc, ox, oy, rad }
+ }
+
+ fn project(&self, p: Vec3) -> Projected {
+ // 1) yaw alrededor del eje Z (polar de la eclíptica).
+ let x1 = p.x * self.yc - p.y * self.ys;
+ let y1 = p.x * self.ys + p.y * self.yc;
+ let z1 = p.z;
+ // 2) pitch alrededor del eje X (horizontal de pantalla).
+ let x2 = x1;
+ let y2 = y1 * self.pc - z1 * self.ps;
+ let z2 = y1 * self.ps + z1 * self.pc;
+ // 3) ortográfica: la pantalla tiene la Y hacia abajo.
+ Projected {
+ x: self.ox + self.rad * x2,
+ y: self.oy - self.rad * y2,
+ depth: z2,
+ }
+ }
+}
+
+/// Punto unitario sobre la eclíptica a la longitud `deg`.
+fn eclip(deg: f32) -> Vec3 {
+ let (s, c) = deg.to_radians().sin_cos();
+ Vec3::new(c, s, 0.0)
+}
+
+/// Rota `p` alrededor del eje X (la línea de los equinoccios).
+fn rot_x(p: Vec3, ang_rad: f32) -> Vec3 {
+ let (s, c) = ang_rad.sin_cos();
+ Vec3::new(p.x, p.y * c - p.z * s, p.y * s + p.z * c)
+}
+
+/// Atenuación por profundidad: el frente brilla pleno, el fondo se
+/// apaga hasta ~0.30 para que el ojo lea el volumen de la esfera.
+fn depth_alpha(depth: f32) -> f32 {
+ 0.30 + 0.70 * ((depth + 1.0) * 0.5).clamp(0.0, 1.0)
+}
+
+/// `color` con su alpha modulada por la profundidad.
+fn dim(color: Rgba, depth: f32) -> Rgba {
+ color.with_alpha(color.a * depth_alpha(depth))
+}
+
+// =====================================================================
+// Generadores de círculos
+// =====================================================================
+
+/// El círculo de la eclíptica (z = 0), `n` puntos.
+fn ring_points(n: usize) -> Vec<Vec3> {
+ (0..n)
+ .map(|i| eclip((i as f32) / (n as f32) * 360.0))
+ .collect()
+}
+
+/// Un meridiano eclíptico: círculo máximo por ambos polos a la
+/// longitud `lon0`.
+fn meridian_points(lon0: f32, n: usize) -> Vec<Vec3> {
+ let (ls, lc) = lon0.to_radians().sin_cos();
+ (0..n)
+ .map(|i| {
+ let a = (i as f32) / (n as f32) * std::f32::consts::TAU;
+ let (asin, acos) = a.sin_cos();
+ Vec3::new(acos * lc, acos * ls, asin)
+ })
+ .collect()
+}
+
+/// Un paralelo eclíptico: círculo menor a la latitud `beta`.
+fn parallel_points(beta: f32, n: usize) -> Vec<Vec3> {
+ let (bs, bc) = beta.to_radians().sin_cos();
+ (0..n)
+ .map(|i| {
+ let lon = (i as f32) / (n as f32) * 360.0;
+ let (ls, lc) = lon.to_radians().sin_cos();
+ Vec3::new(bc * lc, bc * ls, bs)
+ })
+ .collect()
+}
+
+/// Proyecta una polilínea cerrada y empuja un `Line` por segmento, con
+/// la profundidad como clave de orden y la atenuación ya aplicada.
+fn add_loop(
+ items: &mut Vec<(f32, DrawCommand)>,
+ proj: &Projector,
+ pts: &[Vec3],
+ color: Rgba,
+ width: f32,
+) {
+ let n = pts.len();
+ for i in 0..n {
+ let a = proj.project(pts[i]);
+ let b = proj.project(pts[(i + 1) % n]);
+ let d = (a.depth + b.depth) * 0.5;
+ items.push((
+ d,
+ DrawCommand::Line {
+ x1: a.x,
+ y1: a.y,
+ x2: b.x,
+ y2: b.y,
+ color: dim(color, d),
+ width,
+ dash: None,
+ },
+ ));
+ }
+}
+
+// =====================================================================
+// Composición
+// =====================================================================
+
+/// Compone la esfera celeste como una lista de [`DrawCommand`]s, ya
+/// ordenada de atrás hacia adelante (algoritmo del pintor). El canvas
+/// nativo y el cliente web la consumen igual que la rueda 2D.
+pub fn compose_sphere(
+ model: &RenderModel,
+ view: &SphereView,
+ opts: &SphereOpts,
+) -> Vec<DrawCommand> {
+ let pal = &opts.palette;
+ let size = opts.size;
+ let center = size * 0.5;
+ let rad = size * 0.36;
+ let proj = Projector::new(view, center, center, rad);
+ let eps = opts.obliquity_deg.to_radians();
+
+ // (profundidad, comando) — se ordena al final.
+ let mut items: Vec<(f32, DrawCommand)> = Vec::new();
+
+ // --- Limbo: disco tenue de fondo + contorno (siempre al fondo) ---
+ items.push((
+ -100.0,
+ DrawCommand::Circle {
+ cx: center,
+ cy: center,
+ r: rad,
+ stroke: Some(pal.fg_muted.with_alpha(0.22)),
+ fill: Some(pal.water.with_alpha(if pal.is_dark { 0.07 } else { 0.05 })),
+ stroke_w: 1.0,
+ },
+ ));
+
+ // --- Rejilla: meridianos + paralelos de la eclíptica ---
+ if opts.show_grid {
+ let grid = pal.fg_muted.with_alpha(0.16);
+ for k in 0..6 {
+ add_loop(&mut items, &proj, &meridian_points((k as f32) * 30.0, 64), grid, 0.5);
+ }
+ for &beta in &[-60.0_f32, -30.0, 30.0, 60.0] {
+ add_loop(&mut items, &proj, ¶llel_points(beta, 64), grid, 0.5);
+ }
+ }
+
+ // --- Ecuador celeste + eje de la Tierra ---
+ if opts.show_equator {
+ let equator: Vec<Vec3> = ring_points(96).iter().map(|p| rot_x(*p, eps)).collect();
+ add_loop(&mut items, &proj, &equator, pal.uranus.with_alpha(0.85), 1.3);
+ let n = proj.project(rot_x(Vec3::new(0.0, 0.0, 1.0), eps));
+ let s = proj.project(rot_x(Vec3::new(0.0, 0.0, -1.0), eps));
+ items.push((
+ (n.depth + s.depth) * 0.5,
+ DrawCommand::Line {
+ x1: s.x,
+ y1: s.y,
+ x2: n.x,
+ y2: n.y,
+ color: pal.uranus.with_alpha(0.45),
+ width: 0.8,
+ dash: Some((4.0, 4.0)),
+ },
+ ));
+ }
+
+ // --- Eclíptica: el camino del zodíaco, el aro prominente ---
+ add_loop(&mut items, &proj, &ring_points(96), pal.dial_ring, 2.0);
+ {
+ // Eje polar de la eclíptica, tenue.
+ let n = proj.project(Vec3::new(0.0, 0.0, 1.0));
+ let s = proj.project(Vec3::new(0.0, 0.0, -1.0));
+ items.push((
+ (n.depth + s.depth) * 0.5,
+ DrawCommand::Line {
+ x1: s.x,
+ y1: s.y,
+ x2: n.x,
+ y2: n.y,
+ color: pal.fg_muted.with_alpha(0.30),
+ width: 0.6,
+ dash: None,
+ },
+ ));
+ }
+
+ // --- Signos: espolón en cada borde + glifo en el centro ---
+ if opts.show_signs {
+ for i in 0..12 {
+ let boundary = (i as f32) * 30.0;
+ let a = proj.project(eclip(boundary));
+ let b = proj.project(eclip(boundary).scale(1.09));
+ let d = (a.depth + b.depth) * 0.5;
+ items.push((
+ d,
+ DrawCommand::Line {
+ x1: a.x,
+ y1: a.y,
+ x2: b.x,
+ y2: b.y,
+ color: dim(pal.dial_ring, d),
+ width: 1.0,
+ dash: None,
+ },
+ ));
+ let mid = boundary + 15.0;
+ let g = proj.project(eclip(mid).scale(1.17));
+ let name = SIGN_NAMES[i];
+ items.push((
+ g.depth + 0.002,
+ DrawCommand::Text {
+ x: g.x,
+ y: g.y,
+ content: sign_unicode(name).into(),
+ color: dim(pal.sign(name), g.depth),
+ size: size * 0.030,
+ anchor: TextAnchor::Middle,
+ },
+ ));
+ }
+ }
+
+ // --- Ángulos ASC / MC / DSC / IC ---
+ for (deg, label) in [
+ (model.ascendant_deg, "Asc"),
+ (model.midheaven_deg, "MC"),
+ (model.descendant_deg, "Dsc"),
+ (model.imum_coeli_deg, "IC"),
+ ] {
+ let a = proj.project(eclip(deg));
+ let b = proj.project(eclip(deg).scale(1.14));
+ let d = (a.depth + b.depth) * 0.5;
+ items.push((
+ d,
+ DrawCommand::Line {
+ x1: a.x,
+ y1: a.y,
+ x2: b.x,
+ y2: b.y,
+ color: dim(pal.angle_highlight, d),
+ width: 1.6,
+ dash: None,
+ },
+ ));
+ let lbl = proj.project(eclip(deg).scale(1.30));
+ items.push((
+ lbl.depth + 0.002,
+ DrawCommand::Text {
+ x: lbl.x,
+ y: lbl.y,
+ content: label.into(),
+ color: dim(pal.angle_highlight, lbl.depth),
+ size: size * 0.021,
+ anchor: TextAnchor::Middle,
+ },
+ ));
+ }
+
+ // --- Cuerpos natales sobre la eclíptica ---
+ if opts.show_bodies {
+ for layer in &model.layers {
+ if !matches!(layer.kind, LayerKind::Bodies) || layer.module_id != "natal" {
+ continue;
+ }
+ let halo = if pal.is_dark {
+ pal.bg_panel.with_alpha(0.92)
+ } else {
+ Rgba::opaque(1.0, 1.0, 1.0).with_alpha(0.92)
+ };
+ for g in &layer.glyphs {
+ let p = proj.project(eclip(g.deg));
+ let color = pal.planet(&g.symbol);
+ items.push((
+ p.depth,
+ DrawCommand::Circle {
+ cx: p.x,
+ cy: p.y,
+ r: size * 0.020,
+ stroke: Some(dim(color, p.depth)),
+ fill: Some(halo),
+ stroke_w: 1.3,
+ },
+ ));
+ items.push((
+ p.depth + 0.003,
+ DrawCommand::Text {
+ x: p.x,
+ y: p.y,
+ content: planet_unicode_with_retro(&g.symbol, g.retrograde),
+ color: dim(color, p.depth),
+ size: size * 0.026,
+ anchor: TextAnchor::Middle,
+ },
+ ));
+ }
+ }
+ }
+
+ // Algoritmo del pintor: de la profundidad menor (fondo) a la mayor.
+ items.sort_by(|a, b| a.0.partial_cmp(&b.0).unwrap_or(core::cmp::Ordering::Equal));
+ items.into_iter().map(|(_, cmd)| cmd).collect()
+}
+
+#[cfg(test)]
+mod tests {
+ use super::*;
+ use crate::{ChartId, ChartKind, Geometry, Glyph, Layer};
+
+ #[test]
+ fn vernal_point_y_cuadratura_sobre_la_eclyptica() {
+ let v = eclip(0.0);
+ assert!((v.x - 1.0).abs() < 1e-5 && v.y.abs() < 1e-5 && v.z.abs() < 1e-5);
+ let q = eclip(90.0);
+ assert!(q.x.abs() < 1e-5 && (q.y - 1.0).abs() < 1e-5 && q.z.abs() < 1e-5);
+ }
+
+ #[test]
+ fn la_oblicuidad_inclina_el_polo_celeste() {
+ // El polo norte celeste = polo eclíptico rotado por ε. El
+ // ángulo entre ambos debe ser exactamente ε.
+ let ncp = rot_x(Vec3::new(0.0, 0.0, 1.0), OBLICUIDAD_DEG.to_radians());
+ let cos_ang = ncp.z; // producto punto con (0,0,1).
+ let ang = cos_ang.acos().to_degrees();
+ assert!((ang - OBLICUIDAD_DEG).abs() < 1e-3, "ángulo {ang}");
+ }
+
+ #[test]
+ fn la_proyeccion_no_se_sale_del_cuadro() {
+ let view = SphereView::default();
+ let proj = Projector::new(&view, 300.0, 300.0, 108.0);
+ for i in 0..360 {
+ let p = proj.project(eclip(i as f32));
+ assert!(p.x >= 300.0 - 109.0 && p.x <= 300.0 + 109.0);
+ assert!(p.y >= 300.0 - 109.0 && p.y <= 300.0 + 109.0);
+ }
+ }
+
+ fn modelo_demo() -> RenderModel {
+ RenderModel {
+ chart_id: ChartId::default(),
+ chart_kind: ChartKind::Natal,
+ title: "demo".into(),
+ subtitle: None,
+ compute_ms: 0,
+ ascendant_deg: 100.0,
+ midheaven_deg: 10.0,
+ descendant_deg: 280.0,
+ imum_coeli_deg: 190.0,
+ layers: vec![Layer {
+ module_id: "natal".into(),
+ kind: LayerKind::Bodies,
+ ring: 0.0,
+ z: 0,
+ geometry: Geometry::GlyphsOnly,
+ glyphs: vec![
+ Glyph { deg: 12.0, symbol: "sun".into(), ..Default::default() },
+ Glyph { deg: 200.0, symbol: "moon".into(), ..Default::default() },
+ ],
+ }],
+ overlays: vec![],
+ aspect_summary: vec![],
+ uranian_groups: vec![],
+ gr_triggers: vec![],
+ harmonic: 1,
+ harmonic_spectrum: vec![],
+ }
+ }
+
+ #[test]
+ fn compose_sphere_emite_esqueleto_y_cuerpos() {
+ let cmds = compose_sphere(&modelo_demo(), &SphereView::default(), &SphereOpts::default());
+ assert!(!cmds.is_empty(), "la esfera produce comandos");
+ let lineas = cmds.iter().filter(|c| matches!(c, DrawCommand::Line { .. })).count();
+ let textos = cmds.iter().filter(|c| matches!(c, DrawCommand::Text { .. })).count();
+ assert!(lineas > 100, "círculos máximos como polilíneas: {lineas}");
+ // 12 glifos de signo + 4 etiquetas de ángulo + 2 cuerpos.
+ assert_eq!(textos, 18, "glifos de signos, ángulos y cuerpos: {textos}");
+ }
+
+ #[test]
+ fn el_primer_comando_es_el_limbo_de_fondo() {
+ let cmds = compose_sphere(&modelo_demo(), &SphereView::default(), &SphereOpts::default());
+ assert!(
+ matches!(cmds.first(), Some(DrawCommand::Circle { .. })),
+ "el limbo (profundidad −100) se pinta primero"
+ );
+ }
+}